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城市精靈GO訓(xùn)練師技能哪個(gè)好?訓(xùn)練師技能選擇攻略

更新時(shí)間:2016-07-11 15:46

作者:匿名

  城市精靈GO中訓(xùn)練師可是有自己的技能的,這與一般的口袋妖怪游戲不一樣。而城市精靈GO訓(xùn)練師技能哪個(gè)好就成為了玩家們的一大疑問了。今天小編我就給大家?guī)碛?xùn)練師技能選擇攻略,希望大家喜歡。

訓(xùn)練師技能詳解:訓(xùn)練師技能分三部分,每部分四個(gè)

第一部分:投石,神速,激勵(lì),冰劍

第二部分:治愈,裝甲,鼓舞,圣療

第三部分:恐嚇,戰(zhàn)栗,禁言,暈錘

那么,我們應(yīng)該如何合理搭配訓(xùn)練師技能呢?首先我們了解一下它們的作用。

投石:造成傷害,傷害是對面hp最大值的一定比例,有數(shù)值限制。(投石的著名bug就是殺死精靈后精靈不消失,需要場地上任意一只精靈行動(dòng)后才會(huì)消失)你不可能指望投石殺死一個(gè)敵人,而且可能會(huì)把敵人打醒,而且如果投石把敵人打成空血的時(shí)候你的草主追了一發(fā)展翅風(fēng)暴(或者是別的精靈的大威力單體技能)那就非常尷尬了。不過前期真的很好用,畢竟1000(前期可以很快升到2級變成2000)的最大傷害前期還是很可觀的。

神速:全體加速技能,四個(gè)回合發(fā)動(dòng)一次,然而效果持續(xù)三個(gè)回合……使用這個(gè)可以讓你的精靈擁有速度優(yōu)勢,適合暴力隊(duì)伍,帶奶的隊(duì)伍就不建議了。(你滿血奶一口,對面再發(fā)招……)而且一開始的時(shí)候這個(gè)技能是在冷卻的,也就是說你并不是一開始就有速度優(yōu)勢。(但是如果像道館這種可以多次嘗試的關(guān)卡,你細(xì)心觀察后發(fā)現(xiàn)自己就是由于后期速度略微劣勢于對方而導(dǎo)致被動(dòng),就可以考慮這個(gè)技能了)對于速度高的隊(duì)伍,帶上這個(gè)技能或許能讓你暴擊和閃避更高,歐皇也可以考慮。

激勵(lì):這個(gè)和你的精靈主動(dòng)技能數(shù)量有關(guān),如果一堆主動(dòng)技能,帶上這個(gè)意義就很小了(五個(gè)回合可是很漫長的)但是如果精靈被動(dòng)技能多,而且是一些普攻類精靈,這個(gè)技能的價(jià)值就很大了。這個(gè)技能簡單暴力,不需要多解釋。

冰劍:前期很雞肋的技能。傷害很小。很怕圣療術(shù)(一個(gè)圣療剛剛好可以把這招無效化而且還能補(bǔ)更多血)而且是屬于第一部分的最后一個(gè)技能,升級相當(dāng)難,但是后期就給力一點(diǎn)點(diǎn),如果你專攻第一部分的話,投石加冰劍加上一個(gè)單體輸出和一個(gè)群體輸出,傷害還是相當(dāng)可觀的。

治愈:當(dāng)之無愧的神技之一,用過的都說好。沒有奶的這個(gè)技能可以讓你不至于一觸即潰,有奶的帶上這個(gè)前排可以更穩(wěn)定,有雙奶……呃,這種情況嘛,總而言之就是讓你的精靈可以更持久。(好像有什么不對)一級的時(shí)候雖然回復(fù)低但是在那時(shí)的環(huán)境下剛剛好,二級的時(shí)候就非常給力了,而且等級也相對比較容易提上去。純暴力隊(duì)伍可以無視。

裝甲:前期很好,后期雞肋。前期三百傷害的抵擋很高了,然而后期……等到你二級可以抵擋對面800傷害的時(shí)候?qū)γ嫫展ゴ蚰阋呀?jīng)是兩擊破盾了,等你還沒有到三級的時(shí)候,對面已經(jīng)是普攻上千,技能2,3000的傷害了。如果裝甲的效果可以加成在一只精靈身上,那可是絕對的神技,可惜了。

鼓舞:和激勵(lì)相反,你精靈技能越多,帶上這個(gè)優(yōu)勢就越大。一級的加成還很小,二級開始就不可小視了。如果你帶著三個(gè)技能的話,那就已經(jīng)是幾乎可以不斷發(fā)招了,后期如果你肯玩四個(gè)技能的持續(xù)暴力流,帶上高等級的鼓舞幾乎可以讓你的精靈技能永遠(yuǎn)出不完。(除非你帶著暴風(fēng)雪,洪流,水龍卷這樣超級難積攢怒氣的技能)不過一般人都是會(huì)學(xué)習(xí)一個(gè)被動(dòng)技能的。

圣療:和冰劍差不多,等級低的時(shí)候依舊沒有什么用,但是如果等級高了之后碰上以群體攻擊為核心的精靈,加上治愈可以有效抗半波(也就只有半波了)

恐嚇:讓對面防御降低,用法和激勵(lì)類似。不多說。

戰(zhàn)栗:讓對面怒氣流失。這個(gè)技能的使用,需要玩家對戰(zhàn)局把握很細(xì)致,因?yàn)槔鋮s時(shí)間太長久了。除非你可以預(yù)見到某一個(gè)回合對面會(huì)發(fā)動(dòng)一個(gè)足以改變戰(zhàn)局的技能(可以是攻擊類技能,也可以是治愈類技能!理智分析)然后你可以選擇這個(gè)訓(xùn)練師技能。除此之外,流失怒氣后大不了敵人用普通攻擊,是很雞肋的。

禁言:上一個(gè)技能的進(jìn)化版本,操作難度更低,只要對面使用技能的時(shí)間對得上冷卻時(shí)間就可以了。但是有成功率限制,萬一一招之后沒有一個(gè)中的,那是非常無語的。這個(gè)訓(xùn)練師技能對技能流的精靈來說是最大克星。

暈錘:感覺超無語的技能,同樣存在成功率限制,好不容易等了六個(gè)回合,一錘子下去對面和沒事人一樣的,結(jié)果是很悲催的。似乎升級之后可以減少冷卻回合(或者是成功率?)但是作為第三部分排得最后的技能,升級難度是非常之大的。


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