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蒼之騎士團(tuán)騎士團(tuán)戰(zhàn)怎么玩?蒼之騎士團(tuán)騎士團(tuán)戰(zhàn)如何才能取得勝利?

更新時間:2016-07-11 17:30

作者:匿名

蒼之騎士團(tuán)騎士團(tuán)戰(zhàn)怎么玩?蒼之騎士團(tuán)騎士團(tuán)戰(zhàn)如何才能取得勝利?騎士團(tuán)戰(zhàn)是《蒼之騎士團(tuán)》即時多人線上PVP系統(tǒng),也是游戲特色玩法之一,最多支持20+20人同時對戰(zhàn)。每天都有日夜兩場團(tuán)戰(zhàn),由系統(tǒng)根據(jù)各騎士團(tuán)的實(shí)力及選定時間帶自動匹配,每場30分鐘。

團(tuán)戰(zhàn)在兩個騎士團(tuán)間進(jìn)行。在限定時間內(nèi),以殲滅敵人及攻擊對方城墻等方式賺取分?jǐn)?shù),最終根據(jù)總得分決定勝負(fù)。獲勝一方可得到更多的騎士團(tuán)幣用以兌換限定角色及道具,團(tuán)戰(zhàn)活動期間更可獲得高概率獎券甚至強(qiáng)力劇情角色。

騎士團(tuán)戰(zhàn)的界面及基本操作請參考游戲內(nèi)的教學(xué)內(nèi)容,本文將會對如何打好一場團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行介紹,幫助各騎士團(tuán)向勝利邁進(jìn)。

    1、隊伍編成

不同于平日完成任務(wù)時使用的小隊,團(tuán)戰(zhàn)隊伍最多可以編入10名角色。完全一樣的兩個角色不能重復(fù)編入,但稀有度不同或騎士傳不同的同一人物也可一同編入(日服已經(jīng)可以組出10女仆戰(zhàn)隊了(⊙﹏⊙)b)。

選擇角色時,要考慮自己在團(tuán)戰(zhàn)中的任務(wù);角色本身的屬性、技能與戰(zhàn)略搭配;以及cost。不過在游戲初期,由于玩家的卡片少且等級低,只需按等級從強(qiáng)到弱塞至最大cost即可。

在一定的積累后,穩(wěn)定的騎士團(tuán)通常會固定團(tuán)隊成員的分工,此時隊伍編成也需要進(jìn)行一定調(diào)整:斬系角色攻擊最高但耐久極低,適合攻城;突系角色速度最快,豎排攻擊沒有死角,適合殲滅敵方有生力量;打系角色皮糙肉厚,一般放在前排充當(dāng)防御角色,也可保護(hù)連擊卡組里比較弱的卡;遠(yuǎn)系角色優(yōu)先攻擊后排,可用于處理一些特殊陣型。

除角色屬性外,主動技與戰(zhàn)略技能也很重要,擁有頂級戰(zhàn)略技的角色甚至可以以0破占據(jù)隊伍一席之地。具體請見角色介紹篇。

編成不僅要確定角色,也要確定出擊時各角色在陣型中的站位,稱為優(yōu)先度。一般將耐久高的打系角色放在前排出擊,而殲滅主力的突與遠(yuǎn)則放在后排,可以有效提升殲滅效率。

    2、出擊與連擊

團(tuán)戰(zhàn)中最基礎(chǔ)的操作:選擇自己隊伍中最多5名角色,消耗相應(yīng)的BP后奔赴前線。

點(diǎn)下出擊后,會有兩種可能的結(jié)果:殲滅or攻城。殲滅是與敵方玩家一對一,消滅對面的有生力量,互有傷亡;攻城則是由出擊成員直接對城墻發(fā)起攻擊,可賺取大量分?jǐn)?shù)且不會受傷。

出擊后,會有數(shù)秒時間無法再次出擊,長短由出擊角色數(shù)量而定。當(dāng)己方隊伍成員均無法戰(zhàn)斗,或剩余BP不足以支撐出擊所需cost時則無法出擊,此時需要通過兩分鐘的回復(fù)恢復(fù)全隊狀態(tài)及部分BP。另外,消耗20BP也可讓全隊狀態(tài)回滿,但僅限隊伍全滅時才可使用。

每次出擊都會增加該場團(tuán)戰(zhàn)的連擊次數(shù),但若最后一次出擊的是自己則無法連擊(意味著一個人的騎士團(tuán)在團(tuán)戰(zhàn)中無法連擊)。連擊數(shù)越高,全團(tuán)的攻擊力也越高,對攻城與殲滅都有重要的意義。源源不斷的連擊可謂是團(tuán)戰(zhàn)的基礎(chǔ),為此甚至可以分出幾名團(tuán)員專門單卡出擊以增加連擊數(shù)。

    3、 殲滅

一對一短兵相接!

殲滅時,出擊角色以突為核心,輔以打系做肉盾或遠(yuǎn)系打擊后方。角色和站位在隊伍編成時已經(jīng)確定,問題是出擊時該選幾個人呢?

剛接觸游戲的新手,殲滅時喜歡5人出擊,唯恐自己不能一次解決對面。其實(shí),由于角色的攻擊有一定范圍,且己方出擊時攻擊會受連擊加成,因此不需要將整個陣型都塞滿,三人出擊殲滅是性價比最高的選擇。隊員搭配一般使用打突遠(yuǎn)、打突斬、打斬遠(yuǎn)等,力求攻擊范圍互補(bǔ)。當(dāng)然,有一定積累的話,全突一向是效率最高的殲滅隊伍。

選擇殲滅時還需考慮主動技的搭配問題。傷害類技能隨機(jī)釋放,增益類技能開局必定釋放,但會讓釋放角色輪空半輪。傷害技能有不同的范圍類型,經(jīng)常會出現(xiàn)一次技能擊中的敵人還沒平a多,穩(wěn)定性不如增益技能;而增益類多數(shù)是單屬性專用,需要隊伍中該屬性角色越多越好。平衡好出擊時的各類主動技也是殲滅需要考慮的一大因素。

殲滅時,造成的傷害越高、消滅的敵人越多,分?jǐn)?shù)自然也就越高。但分?jǐn)?shù)的主要來源倒不是殲滅,而是下面提到的攻城。

    4、 攻城

更多時候被稱為敲墻(很形象)。

團(tuán)戰(zhàn)主要分?jǐn)?shù)來源,攻城會根據(jù)出擊角色的攻擊力總和與對方城堡等級直接計算得分。由于其他屬性(耐久、速度與血量)和主動技在此時沒有意義,因此編成與出擊時選擇隊伍能達(dá)到的最大攻擊力即可。

出擊時,有三種可能發(fā)生攻城:

① 連擊尾數(shù)為0時必定攻城(比如230、410)

② 出擊時隨機(jī)攻城

③ 進(jìn)入Castle Break Chance(CBC)時

第一條是攻城的主要來源,也是疊加連擊的直接收益。一般由負(fù)責(zé)殲滅及連擊的團(tuán)員累積連擊數(shù)至0時停手,并讓攻城手重拳出擊,拿下大量分?jǐn)?shù)后進(jìn)入下一輪殲滅,如此循環(huán)。另外,尾數(shù)非0時出擊也有一定概率發(fā)生攻城,概率大小和敵人數(shù)量多少有關(guān)。

若殲滅隊在某一時刻全滅對方(使對方20人全部處在滅團(tuán)或回復(fù)狀態(tài)),則進(jìn)入CBC。此時我方可以在兩分半內(nèi)最多出擊七次,且必定發(fā)生攻城。時間或次數(shù)耗盡則CBC結(jié)束,對方全員滿血復(fù)活重新加入戰(zhàn)場。旗鼓相當(dāng)?shù)膬申牥l(fā)生CBC的幾率較小,一般是雙方實(shí)力相差懸殊或一方策略失誤時發(fā)生(比如同時進(jìn)入回復(fù)狀態(tài))。發(fā)生CBC時,應(yīng)該讓非攻城人員進(jìn)入回復(fù),并等時間快耗盡時打滿7次,可以最大限度擴(kuò)張優(yōu)勢。

    5、 戰(zhàn)略技能

男主及SR以上的角色都有自己的戰(zhàn)略技能,是只在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮作用的技能。

戰(zhàn)略技能需消耗TP使用。TP在每次出擊及受到攻擊時都會增加5點(diǎn),上限100。技能本身的消耗則從30點(diǎn)至80點(diǎn)不等。

戰(zhàn)略技能種類多樣,效果繁多,比如短時增加隊伍攻防、增加得分、回復(fù)及復(fù)活等等。合理利用戰(zhàn)略技能是團(tuán)戰(zhàn)取勝的關(guān)鍵。

本文介紹了騎士團(tuán)戰(zhàn)的大體流程與思路,具體的團(tuán)員分工、出擊節(jié)奏與團(tuán)隊配合還請各位玩家在實(shí)戰(zhàn)中訓(xùn)練與磨合。最后說一句:由于蒼騎會定期開展報酬豐厚的團(tuán)戰(zhàn)活動,因此沒有活動時一定一定不要使用BP回復(fù)藥(俗稱喝水),不然你會后悔的。

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