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更新時(shí)間:2016-07-13 16:48
作者:匿名
近日,守望先鋒外服已經(jīng)進(jìn)行了更新,這也是很多玩家期待的事情了。那么到底更新了什么呢?別著急,現(xiàn)在小編就來(lái)說(shuō)說(shuō)外服的更新詳解,新英雄安娜也上線了噢!`
新英雄:安娜(輔助型)
安娜的主武器便是她的生物步槍,可以遠(yuǎn)距離發(fā)射飛鏢治愈她的隊(duì)友或?qū)橙嗽斐沙掷m(xù)傷害,她的生物炸藥非常適合近距離交鋒,可以在小范圍距離內(nèi)治愈隊(duì)友同時(shí)傷害敵人(受影響的隊(duì)伍還會(huì)受到一個(gè)短暫的治療收益加成,同時(shí)使得敵人短時(shí)間內(nèi)無(wú)法接受治療)。而當(dāng)戰(zhàn)局不受控制時(shí),安娜還可以從手槍中射出麻醉針敲昏她的敵人。
并且,安娜的終極技能,納米強(qiáng)化,增強(qiáng)一位隊(duì)友使其獲得更快的移速、傷害提高以及受到敵人的傷害減少。
下面是其他更新的內(nèi)容:
自我治療技能現(xiàn)在將可以充能終極技能,作為結(jié)果,一些英雄的終極技能消耗做出了一些調(diào)整(詳情見(jiàn)以下)
堡壘
變形坦克:終極技能消耗提高10%。
D.Va
防御矩陣:冷卻時(shí)間由10秒降低至1秒。
加入了一個(gè)新的資源提示器,在防御矩陣激活時(shí)提示器將會(huì)逐漸消耗,而在不使用時(shí)進(jìn)行充能。
防御矩陣由空到滿需要充能10秒。
在滿充能時(shí),防御矩陣可以持續(xù)4秒。
防御矩陣現(xiàn)在將會(huì)在設(shè)置的熱鍵按住時(shí)一直保持激活。
防御矩陣已被重新定義為一種輔助攻擊模式,且和右鍵綁定(默認(rèn)設(shè)置)。
一個(gè)新的“一鍵防御矩陣”選項(xiàng)現(xiàn)已添加進(jìn)選項(xiàng)-控制-D.Va。
自毀:終極技能消耗降低15%,爆炸延遲由4秒降低至3秒。爆炸不再會(huì)對(duì)D.Va造成傷害了(激活爆炸的玩家)。
設(shè)計(jì)師評(píng)語(yǔ):
D.Va一直以來(lái)并沒(méi)有像其他坦克英雄那樣被經(jīng)常的選擇,我們覺(jué)得很多的因素是來(lái)自她的傷害吸收技能表現(xiàn)不佳。
所以,我們重新設(shè)計(jì)了她的防御矩陣,使其更具靈活性讓玩家更多的使用這項(xiàng)技能。
我們同時(shí)也給予自毀技能額外的一些些魅力,因?yàn)楦杏X(jué)它對(duì)比其它守望先鋒的終極技能不是那么印象深刻。
盧西奧
音樂(lè)屏障:大招充能消耗提高15%。
麥克雷
維和者:在更遠(yuǎn)的距離目前會(huì)保持全額的傷害,但將在極限距離時(shí)造成更少的傷害。
設(shè)計(jì)師評(píng)語(yǔ):
盡管隨著上次補(bǔ)丁削弱了麥克雷近距離傷害后游戲確實(shí)變得更棒了,但麥克雷感覺(jué)略微弱勢(shì)了些。
所以,我們通過(guò)提高他的有效距離,使得他的距離可以和士兵76差不多。但愿這可以給予玩家另一個(gè)選擇去對(duì)抗討厭的遠(yuǎn)距離法老之鷹和半藏。
天使
天使之杖-傷害加深:加成傷害比例由30%提高至50%。特效將無(wú)法與另一個(gè)天使的加成所疊加。
重生:終極技能充能消耗提高30%。在技能激活時(shí)不再會(huì)阻止移動(dòng)。在使用重生時(shí)守護(hù)天使(飛向隊(duì)友)將立刻重置。
設(shè)計(jì)師評(píng)語(yǔ):
天使的終極技能是游戲中最為強(qiáng)大的技能之一;然而,玩家在飛向戰(zhàn)局中使用時(shí)會(huì)經(jīng)常陣亡。
隨著這項(xiàng)改動(dòng),重生將需要略微長(zhǎng)的時(shí)間充能,但天使在戰(zhàn)場(chǎng)中激活這項(xiàng)技能時(shí)會(huì)更加安全。
另外,我們一直希望傷害加深射線成為她的主要傷害制造方式,但經(jīng)常會(huì)感覺(jué)很弱從而自己掏出手槍來(lái)。
而隨著這一點(diǎn)的解決,我們也略微的提升了她的潛力。
路霸
雞飛狗跳:終極技能的消耗提高45%。
士兵76
重型脈沖步槍:子彈擴(kuò)散將會(huì)在一個(gè)短暫的延遲后開(kāi)始恢復(fù)(而不是接近瞬時(shí))。
戰(zhàn)術(shù)目鏡:終極技能的消耗提高10%。
禪亞塔
基礎(chǔ)護(hù)盾提高了50(現(xiàn)在為50生命值/150護(hù)盾值)。
混亂/和諧法球:射速由30提高至120。
圣:在激活時(shí)移動(dòng)速度現(xiàn)在會(huì)翻倍。治療數(shù)值由200提高至300生命值每秒。
通用更新
游戲
如果一場(chǎng)比賽在進(jìn)入加時(shí)賽超過(guò)20秒后,時(shí)間提示器(導(dǎo)火線)現(xiàn)在將會(huì)開(kāi)始“燃燒”的更快。
在加時(shí)賽中玩家的復(fù)活現(xiàn)在變得更慢了(提高復(fù)活時(shí)間2秒)。
競(jìng)技模式
競(jìng)技模式比賽每隊(duì)有單一英雄限制。
快速游戲不受影響。
即隊(duì)伍中不能選擇相同英雄,其目的是阻止天梯中隊(duì)伍擁有大量(多個(gè))堡壘、托比昂或是其它可能讓你發(fā)狂的英雄。
其它
在訓(xùn)練模式、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)、自定義游戲中加入新的AI控制英雄安娜。
禪亞塔高速不諧成就的時(shí)間更為寬容了。
當(dāng)玩家對(duì)目標(biāo)隊(duì)友使用“集合”交流命令后現(xiàn)在將會(huì)回答“緊隨身后”。
重新命名了五種噴漆去避免重復(fù)的標(biāo)題。
英雄平衡性改動(dòng)
用戶界面更新
游戲選項(xiàng):玩家現(xiàn)在可以在任意可滑動(dòng)的選項(xiàng)中輸入數(shù)字?jǐn)?shù)值(比如視野、音量、靈敏度等)。
控制:鼠標(biāo)靈敏度現(xiàn)在可以小數(shù)點(diǎn)后兩位進(jìn)行調(diào)整。
游戲體驗(yàn):游戲中的提示現(xiàn)在可以從開(kāi)啟和關(guān)閉中切換(這將會(huì)使得玩家死亡時(shí)的彈出小提示開(kāi)和關(guān))。
社交
好友申請(qǐng)通知現(xiàn)在可以切換開(kāi)啟和關(guān)閉。
好友通知現(xiàn)在可以切換開(kāi)啟和關(guān)閉。
密語(yǔ)(悄悄話)現(xiàn)在可以切換開(kāi)啟和關(guān)閉。
視頻設(shè)置
新增21:9高寬比支持
玩家現(xiàn)在可以在“顯示系統(tǒng)時(shí)鐘”設(shè)置中開(kāi)啟真實(shí)世界時(shí)鐘顯示。
社交功能
游戲結(jié)束時(shí)投票的特定贊同選項(xiàng)將會(huì)更少頻率的出現(xiàn)(如禪亞塔圣的治療量和查莉雅投射護(hù)盾數(shù))。
Bug修復(fù)
通用
英雄廊現(xiàn)在將會(huì)記住你最后查閱的英雄,且會(huì)在返回英雄廊時(shí)合適的高亮該英雄。
修復(fù)了造成音樂(lè)“運(yùn)載目標(biāo)正在接近終點(diǎn)”即使在游戲結(jié)束后持續(xù)播放的bug。
修復(fù)了在游戲因外部應(yīng)用強(qiáng)制窗口化時(shí)UI消失的bug。
修復(fù)了有時(shí)多人嘗試拾起急救包時(shí)顯示在錯(cuò)誤的英雄身上視覺(jué)特效的bug。
修復(fù)了有時(shí)候不同英雄的勝利姿勢(shì)會(huì)卡住彼此的bug。
修復(fù)了一系列擊殺鏡頭的光線問(wèn)題。
地圖
國(guó)王大道的運(yùn)載目標(biāo)在進(jìn)攻隊(duì)伍無(wú)法推動(dòng)時(shí)將不再會(huì)撤回起始位置。
調(diào)整了觀察站直布羅陀進(jìn)攻方英雄選擇界面的音量。
在大部分地圖上加入了觀察者鏡頭的碰撞體積。
修復(fù)了多個(gè)地圖上玩家碰撞體積的問(wèn)題。
修復(fù)了多個(gè)地圖上環(huán)境光線和陰影的問(wèn)題。
英雄
修復(fù)了D.Va在召喚機(jī)甲時(shí)有時(shí)候會(huì)無(wú)視玩家碰撞體積的bug。
修復(fù)了小美的冰墻即使玩家切換英雄或離開(kāi)游戲后仍然存在于游戲的bug。
修復(fù)了更多死神可以通過(guò)暗影步移動(dòng)到非預(yù)期區(qū)域的bug。
修復(fù)了萊因哈特的護(hù)盾有時(shí)候會(huì)在使用“一鍵護(hù)盾“設(shè)置時(shí)會(huì)卡在開(kāi)啟狀態(tài)的bug。
修復(fù)了路霸有時(shí)候會(huì)意外的勾到站他身后的目標(biāo)的bug。
修復(fù)了溫斯頓的投射護(hù)盾會(huì)無(wú)視”聲效音量“設(shè)置的bug。
以上就是這次的全部?jī)?nèi)容,謝謝大家的觀看!
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