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守望先鋒源氏英雄定位及打法詳解

更新時間:2016-07-13 16:54

作者:匿名

源氏作為一個突進英雄,很多玩家玩的時候總是突進去就掛掉了,都來不及發(fā)揮一下。不過沒關(guān)系,可能大家都是才上手這個游戲,需要練習一下。而今天小編我就給大家?guī)硪黄赝蠕h源氏的英雄定位及打法詳解,給大家參考一下這個英雄是如何發(fā)揮的!~

英雄定位

首先我覺得源在整個戰(zhàn)局的定位標簽是:刺殺,牽制,騷擾。源作為全OW里三維空間中最靈活的英雄,主要和被動技能都賦予他無人能比擬地圖跨越能力。閃光雖然二維平面上的確比源要靈活的多,但想要做到真正意義上的神出鬼沒,只有源可以,所以經(jīng)??吹接行┬』锇檫x了源只在隊友人群附近晃悠打正面,我想說的是,那真的不如選個76。源的優(yōu)點是靈活,缺點是武器傷害不穩(wěn)定,不穩(wěn)定,左鍵的不連貫性和延時性,右鍵的發(fā)散性,使他在中距離和遠距離正面對抗76這樣的英雄時常處于不利地位,所以玩源最重要的一點是:別做過多的正面對抗。所謂揚長避短,找出側(cè)面接近敵人的道路,突襲刺殺對方輔助狙擊定點重火力(堡壘)然后前后夾擊對方前排才是你的任務。

打法技巧

OW這個游戲因為技能,地圖機制,傷害構(gòu)成等很多因素,使它成為了一個新類型的FPS游戲,個人感覺它在FPS里面融入了moba競技和RTS,乃至魔獸Raid機制性的核心思想在里面。樓主最早接觸的游戲是CS和war3還有SC,隨后入了dota,wow,SC2,乃至LOL,基本各個類型的游戲都有所涉獵,OW給我的感覺就是里面有很多暴雪游戲的設計思維的閃光點,比如OW其實玩久了會發(fā)現(xiàn),抱團推或者抱團守并不能一直贏,拋去技不如人的那一部分比賽局,有時候會感覺到到處都是子彈,為什么?因為這個游戲存在RTS里面存在的側(cè)翼包抄還有陣型思想,一個完善的隊伍一定不是一個完全時刻聚在一起的隊伍,他們有聚有散,相互呼應,才能打出combo,側(cè)翼的掩護,騷擾與反騷擾,哪方技高一籌,那方就越容易在對方出現(xiàn)機會的時候抓住這個機會。但有時候有人會發(fā)現(xiàn),我們也是散開的,但卵用沒有啊,人家散開就是比我們厲害。其實這就體現(xiàn)出了暴雪對戰(zhàn)略點的設計,舉個例子,花村B點最優(yōu)勢的機制點在左邊的高臺,可以俯瞰整個B點乃至游戲防守方的防守火力點,幾乎沒有死角。奪這個點時候,進攻方的優(yōu)點是,門外就有一個200血的大血包,樓梯偏短,好上。缺點是,離出生點遠,要拿這個點一般得靠搶。防守方優(yōu)點,近,支援快,優(yōu)先部署優(yōu)勢,缺點,一旦丟了要爬很長的樓梯才能奪回來,完全爬上去之前看不到上面幾個人,樓梯通道無掩護??梢哉f掌握正常比賽的每一個機制點,才能使隊伍達到戰(zhàn)術(shù)目的。

所以大家以后用這個英雄時要記得多考慮一下戰(zhàn)場情況,當然,如果你還沒學會,收藏起來多看幾次吧!~

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