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守望先鋒版本更新新情況 安娜設計理念 以及新地圖

更新時間:2016-07-15 16:17

作者:匿名

Jeff Kaplan等開發(fā)者做客LG隊員ster直播間---講述新英雄設計理念,即將到來的改動以及新地圖、皮膚、游戲模式

Ana: Declassified with Ster and the Overwatch development team

剛剛,海鷗seagull在Luminosity的隊友ster,與開發(fā)組(包括Jeff Kaplan, Micheael Chu, Geoff Goodman, 和Tim Ford等人)一起在直播間邊玩邊聊,透露了一些內(nèi)幕消息。

包括:新地圖、新游戲模式、以及最新英雄背后的創(chuàng)意和劇情。除此之外,Jeff還確認與進一步解釋了下賽季競技比賽模式的改動。

以及更多關于目前在PTR的改動和未來的改動。目前在PTR測試中的改動,需要一些時間調(diào)整,可能在兩周之內(nèi)正式上線。

關于安娜

在最開始的概念中,安娜艾瑪利是化學家,專精于生物技術方向。

但是開發(fā)組希望讓她更有“牛X、女性、老兵”的范兒,而她在守望先鋒宇宙和游戲中的劇情上也有很重要的地位。

最開始設計了像黑寡婦和半藏那樣的機動性技能。她麻醉鏢的睡眠機制,可以應對繞后或突臉的威脅,麻醉后通知隊友,也可戰(zhàn)可退。

她的故事,會在即將到來的漫畫故事(graphic novel-視覺文學)中進一步展開。

安娜的輔助風格,整體上是為了勾引那些認為輔助就是被動治療或者不需要瞄準的玩家。她治療槍的hitbox在游戲中屬于補償較多的。

讓治療這個工作更誘人,是設計的目的。她的大招,納米激素,對重裝英雄太過有效了,但是還不需平衡。

設計組很小心地避免讓安娜跟黑寡婦的設計同化,這也是為什么她沒有爆頭機制的原因之一。

另一點則是很多英雄的腦袋,只能在正面看到,比如D.Va的機甲,如果有爆頭,那么安娜玩家在治療這些英雄時一定很郁悶。

進攻方面沒有爆頭,則是要保證她射擊身體時也有足夠的傷害,這一點跟突擊型英雄重視爆頭威力有所不同

其它PTR改動, 英雄數(shù)量限制

這次PTR的第二輪改動即將到來,其中包含:

天使增傷調(diào)整回30%,因為50%的增傷buff導致麥克雷的爆頭過強

禪亞塔還要在PTR中測試,目前的50+150的生命值并不是最終改動

這些改動可能包括每個點/階段分配的時間,因為游戲里有不少“多余時間”。包括減少第一局后選擇英雄階段的時間

這些改動登上PTR的時間,“ASAP”,盡快。也需要玩家花1~2周的時間消化這些改動。

理想情況下,PC和主機將同步正式更新,如果測試順利,可能會提前在PC端發(fā)布更新。

下賽季更大的改動,其中一些已在PTR上線:

單一英雄限制,對開發(fā)小組來說是個“艱難的決定”。允許重復英雄的機制曾經(jīng)很有趣,但將對平衡性、英雄輪換克制等帶來負面影響

將時間池系統(tǒng)引入推車圖和混合圖,機制類似占點攻防圖。會減少平局出現(xiàn)的機會。

刪除絕殺局投擲硬幣

新內(nèi)容:地圖、皮膚、游戲模式

這些東西,他們講的很模糊

新地圖。Jeff一開始說已經(jīng)有在開發(fā)中的地圖了,而他需要數(shù)數(shù)才有確切數(shù)字,這時,旁邊Aaron Keller伸了4根手指提醒了他。

接著他指出,有四張地圖正在制作中,其中一張進度較快,上線時間較為“Soon?”。

正在開發(fā)的地圖中,一些不會與玩家見面

新皮膚會有的。預計在這個夏天上線,開發(fā)小組特別提到,還不需要“夏季 10號”這個梗,5年以后再說。

新模式。一直在實驗,沒有更多細節(jié)改動

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