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守望先鋒安娜什么時(shí)候出 守望先鋒首席設(shè)計(jì)師采訪

更新時(shí)間:2016-07-18 10:11

作者:匿名

近期,《守望先鋒》首席設(shè)計(jì)師Scott Mercer接受了幾家日媒的采訪,并談到了“競技比賽”模式上線后的現(xiàn)狀,另外還有關(guān)于新英雄、新地圖的未來計(jì)劃、電競計(jì)劃等。以下為部分采訪內(nèi)容:

問:能告訴一下我們“競技比賽”目前已知的問題和解決方案嗎?

Scott:我認(rèn)為“競技比賽”整體上尚算成功,但玩家向我們反映了很多問題也是不爭的事實(shí)。絕殺局尤其為人詬病,因此我們打算在第二賽季移除這個(gè)機(jī)制。 同時(shí)我們也在想辦法有沒有讓玩家更容易理解“競技等級(jí)”的方法。

此外,我們亦預(yù)定加入“前500強(qiáng)”這個(gè)新排名。主機(jī)版的500強(qiáng)將會(huì)是全球統(tǒng)計(jì),而PC版則會(huì)按4個(gè)服務(wù)器區(qū)域分別來統(tǒng)計(jì)。

問:“競技比賽”的積分得失到底是根據(jù)什么計(jì)算的?

Scott:最重要的當(dāng)然是勝負(fù)。其次是“劣勢”補(bǔ)正機(jī)制。如果對(duì)方隊(duì)伍平均競技等級(jí)較高,而勝出比賽的話,得分會(huì)非常多; 相反如果輸給平均競技等級(jí)較低的隊(duì)伍,也會(huì)大幅失去得分。

此外,個(gè)人表現(xiàn)也是系統(tǒng)計(jì)算得失分時(shí)會(huì)考慮的因素之一。舉個(gè)例子,源氏和天使因?yàn)槎ㄎ徊煌詿o法比較, 但如果同場有其他天使,或者相同的角色,就能直接比較個(gè)人發(fā)揮了。 這個(gè)相對(duì)的個(gè)人評(píng)價(jià),也會(huì)影響比賽結(jié)束時(shí)積分得失的計(jì)算。


問:有關(guān)第一賽季,今后還會(huì)有其他改動(dòng)嗎?

Scott:不是沒可能。其實(shí)我們很想整體大改的,但是第一賽季8月中旬就結(jié)束了,剩余時(shí)間并不多。我們打算盡可能導(dǎo)入一些能短時(shí)間內(nèi)改善游戲品質(zhì)的調(diào)整和變動(dòng)。

問:新英雄“安娜”的實(shí)裝時(shí)間已經(jīng)決定了嗎?

Scott:新英雄目前還在PTR上進(jìn)行公開測試。考慮到還要修復(fù)玩家報(bào)告的錯(cuò)誤等等,因此我沒法給出一個(gè)確實(shí)的時(shí)間。 我們目標(biāo)是7月之內(nèi)推出。 至于PC版和主機(jī)版的更新時(shí)差,暫時(shí)真的無可奉告。

問:可以告訴我們一下新英雄“安娜”的故事背景、以及戰(zhàn)斗風(fēng)格嗎?

Scott:安娜是初代守望先鋒里的狙擊高手,同時(shí)也是法老之鷹的母親。除了《守望先鋒》這個(gè)組織,我們希望加入一些親情的描寫,因此采用了安娜這個(gè)英雄。 為了描繪法老之鷹母親這個(gè)形象,美術(shù)小組可花了不少心機(jī)呢。 目前支援角色數(shù)目比其他定位要少,安娜的加入相信能改善這個(gè)情況。

此外我們也希望有一個(gè)與別不同的支援英雄,因此創(chuàng)造出狙擊回血這種比較講究操作和技術(shù)的角色。她的武器‘生物步槍’擊中隊(duì)友是治療,擊中敵人會(huì)變成傷害, 所以快速準(zhǔn)確判斷戰(zhàn)況是使用安娜的重點(diǎn)之一。 “生物手雷”除了治療隊(duì)友,還會(huì)短暫提高他們接受的治療效果, 和天使等其他支援角色能產(chǎn)生不錯(cuò)的加成能力。 對(duì)敵人使用的話,則可以造成傷害,以及阻礙敵人的治療。

最后終極技能“納米激素”,能短暫提高一名隊(duì)友的攻擊力和移動(dòng)速度,同時(shí)使他承受的傷害減半。如果用在拔了刀的源氏身上的話,那威力相當(dāng)驚人。

問:除了安娜,今年之內(nèi)還會(huì)有其他新英雄,或者新地圖實(shí)裝嗎?

Scott:預(yù)定今年之內(nèi)新增的英雄,應(yīng)該不止安娜一個(gè)。開發(fā)小組目前已經(jīng)著手幾個(gè)新英雄的原案了,只是不知道今年內(nèi)能實(shí)現(xiàn)多少個(gè)。 我們也準(zhǔn)備在2016年內(nèi)加入新地圖,時(shí)間和數(shù)目我現(xiàn)在無法回答你。 另外我們內(nèi)部也在討論一些新的游戲模式,其中一個(gè)新模式相當(dāng)受公司內(nèi)部人員歡迎, 說不定也能夠在今年之內(nèi)加入游戲之中。

問:玩家在“快速對(duì)戰(zhàn)”和“競技比賽”進(jìn)行游戲的風(fēng)格有什么不一樣的嗎?

Scott:最大分別之一應(yīng)該是‘競技比賽’中玩家會(huì)更頻密使用內(nèi)置的語音聊天系統(tǒng)吧?!妒赝蠕h》是一款注重團(tuán)隊(duì)合作的游戲,因此看見玩家能活用語音系統(tǒng),我們也是非常高興。



問:《守望先鋒》玩家總數(shù)超過一千萬人,你有什么感想呢?

Scott:非常的興奮。我們今后會(huì)不斷更新和改善游戲,繼續(xù)滿足玩家,這一點(diǎn)也讓我們感到相當(dāng)振奮。暴雪的游戲至今在日本的曝光率都不怎么高,因此這次我們這的非常高興, 希望日本的玩家今后也會(huì)繼續(xù)支持我們。

問:除了“競技比賽”,目前還有其他比較嚴(yán)峻的問題嗎?

Scott:暫時(shí)沒有什么很大的問題。我們會(huì)參考每天玩家提出的意見,進(jìn)行微細(xì)的調(diào)整。

問:每一季度的“競技比賽”,內(nèi)容都會(huì)相差很多嗎?

Scott:競技比賽的內(nèi)容不會(huì)有太大變化,主要是基于玩家的反饋?zhàn)鞒黾?xì)節(jié)上的改善,希望最終可以創(chuàng)造出一個(gè)完美無瑕的“競技比賽”供所有玩家享受。

問:有關(guān)電子競技方面,你們有計(jì)劃舉辦官方的世界大賽嗎?

Scott:我們的確是有在為舉辦比賽作準(zhǔn)備,但目前還不能告訴你具體的時(shí)間。《守望先鋒》目前的觀戰(zhàn)模式還沒達(dá)到電子競技所要求的水準(zhǔn), 要打進(jìn)電子競技界,就必須進(jìn)化成一款既好玩也好看的游戲。 現(xiàn)在各個(gè)地區(qū)的組織所舉辦的《守望先鋒》比賽,暴雪有也有在提供支援, 但終歸還是只能利用自定義比賽進(jìn)行觀戰(zhàn)。 將來我們希望能直接透過觀戰(zhàn)“競技比賽”來觀賞舉辦的大賽。

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