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更新時(shí)間:2016-07-20 09:56
作者:匿名
守望先鋒新英雄安娜解析,守望先鋒安娜全方位評(píng)測(cè)隨小編來(lái)看看吧!7月19日,守望先鋒安娜全方位評(píng)測(cè),守望先鋒新英雄解析。守望先鋒新英雄安娜即將上線,對(duì)于守望先鋒新英雄角色安娜技能的了解相信很多玩家們都已經(jīng)不厭其煩,今天,我們就來(lái)全方位的評(píng)測(cè)一下守望先鋒安娜吧。
200血標(biāo)準(zhǔn),6發(fā)子彈,傷害80點(diǎn),治療75點(diǎn)傷害為毒傷(無(wú)法爆頭,大概0.5秒完成傷害結(jié)算),治療為直接加血無(wú)延遲。并不能爬墻。模型較小。
開(kāi)鏡:治療按三角形區(qū)域算,極度減少了遠(yuǎn)程加血的難度,非常非常非常容易打中,但是同樣的容易被大模型阻擋,玩毛妹的應(yīng)該深有感悟。
不開(kāi)鏡:子彈不是及打及中,有飛行時(shí)間,開(kāi)鏡及打及中
射擊動(dòng)作:打一槍上一顆子彈,不能像寡婦那樣連發(fā)。具體射擊速度和法拉類似 可以看出更適合補(bǔ)傷害,而非打傷害。
彈道:和寡婦一樣有彈道。難以隱蔽。
SHIFT技能: 麻醉槍
屬性: 5秒睡眠,12秒CD
射擊方式:有一個(gè)極其短暫的掏槍動(dòng)作,然后射擊。
彈道:射程無(wú)限,直線彈道,指哪打哪,基本無(wú)飛行時(shí)間。
自保能力:瞬間傷害能力很強(qiáng),射擊80+榴彈60點(diǎn)傷害+麻醉走人orV+射擊80的連招足夠。
解析:
1、對(duì)面回撤留人,團(tuán)戰(zhàn)前控制對(duì)面核心人物,開(kāi)展時(shí)限制對(duì)面后排。戰(zhàn)時(shí)打斷持續(xù)性大招,尤其自己女兒的大。如果說(shuō)魔獸是爹地成就了兒子,那么守望里是女兒成就了老媽。適用性非常廣。不過(guò)值得注意的時(shí),由于CD12秒僅僅夠一場(chǎng)2次。你需要做一定的取舍。
2、和其他控制技能一樣,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反彈都可以無(wú)效。。
3、催眠目前最強(qiáng)的單體控制+一個(gè)打斷的手段不過(guò)目前來(lái)看是特意為了限制后排所做,因?yàn)榍芭艜?huì)很容易被打斷。所以是一個(gè)非常好的開(kāi)團(tuán)技能。
4、目前可以配合就是睡+寡婦 睡+路霸鉤 睡+大錘沖 睡+半藏全傷E。
5、可以確定同等水平下,單繞后幾乎無(wú)法對(duì)她造成任何威脅。何況她主要跟團(tuán)而非在遠(yuǎn)處單走。
6、最克制防御方堡壘的英雄出現(xiàn)了。
E技能: 生物手雷 10秒CD
屬性:爆炸范圍瞬間回100血,造成60點(diǎn)傷害。敵人被擊中的一段時(shí)間內(nèi)治療無(wú)效。10秒CD
彈道:速度類似于閃光彈,但比閃光彈彈道更低,可以扔得更遠(yuǎn)(很遠(yuǎn))
解析:
1、值的注意的是,手雷這個(gè)技能可以取消任何動(dòng)作的后搖,類似麥克雷閃光彈和源氏的SHIFT。其次回復(fù)不同于其他回復(fù)的是這100血是瞬間的。
2、E接普攻的連招將成為主要的連招,可以瞬間加血200以上。這將直接導(dǎo)致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、由于禁療,非??酥坡钒院退郎瘛?
大招:興奮劑
屬性:減傷50%,移動(dòng)速度增加不確定但是確定比DJ的強(qiáng)音加速快,傷害增加66%,持續(xù)時(shí)間 8秒。目前所有的數(shù)字碾壓其他全部守望英雄。
解析:
1、個(gè)人看法是正式上線要不砍增強(qiáng)屬性,要不砍持續(xù)時(shí)間到5~6秒。
2、大招目前性價(jià)比最高的應(yīng)該是大錘,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后會(huì)成為團(tuán)滅陀螺。
3、小美是他的克星。
4、這個(gè)英雄最大的問(wèn)題在于限制了我方隊(duì)伍的機(jī)動(dòng)性,不論是跟團(tuán)還是在遠(yuǎn)方。都極其害怕突臉陣容。而且我方在選人時(shí)也必須為此選擇至少3人打陣地戰(zhàn)。
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總結(jié):
1、相對(duì)而言還是比較克制天使的一個(gè)輔助。
2、可以說(shuō)目前是比天使還要好的指揮位置出現(xiàn)了,比天使視野更好。團(tuán)隊(duì)技能更優(yōu)異。
3、這也是為什么我之前攻略所說(shuō),2奶位置應(yīng)該優(yōu)先選從突擊轉(zhuǎn)型的。就擔(dān)心這個(gè)狀況。
4、個(gè)人認(rèn)為孟母目前是輔助下限最低,上限最高的英雄。其他輔助位相對(duì)其他位置和英雄都較為簡(jiǎn)單。這也是指揮適合主奶的原因。所以可以明確,孟母只適合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一樣。
天使+奶狙/武僧,突擊和肉盾都是機(jī)動(dòng)性強(qiáng)視野好的。
5、不能爬墻,防守方可以和開(kāi)場(chǎng)秩序之光+3DJ送路一樣,選小美幫助孟母爬墻。
6、相對(duì)而言并不適合搶點(diǎn)圖
看好的陣容:
大錘+麥克雷+孟母+天使+法雞+DVA
毛妹+法雞+孟母+DVA+天使+源氏
1.天梯將實(shí)行單英雄限制。
即隊(duì)伍中不能選擇同樣英雄,快速游戲不受影響,其目的是阻止天梯中隊(duì)伍擁有大量(多個(gè))堡壘、托比昂或是其它可能讓你發(fā)狂的英雄。
1、之前的很多熱門(mén),比如雙猩猩,國(guó)外開(kāi)發(fā)的搶點(diǎn)圖雙猩猩,雙閃光,雙DJ成為歷史,可以說(shuō)暴雪為了防止可能出現(xiàn)的平衡性問(wèn)題放棄了之前追求的陣容多樣性。是有點(diǎn)小可惜的,個(gè)人認(rèn)為其實(shí)最合理的應(yīng)該是是2+1+1+1+1。這樣既可以防止競(jìng)技場(chǎng)換人問(wèn)題(因?yàn)椴荒苤貜?fù)英雄會(huì)導(dǎo)致如果兩個(gè)英雄需要人互換,或者位置需要互換,比如T和突擊就導(dǎo)致需要大家都在出生點(diǎn)才可以)也可以鼓勵(lì)一些陣容的開(kāi)發(fā)。比如雙猩猩個(gè)人認(rèn)為就是一個(gè)兩個(gè)同樣英雄卻可以引起質(zhì)變的代表。
2、對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)路人局是有消極影響的,換人非常不方便。比如為了防止我方有人選半藏,我就秒選半藏,開(kāi)打前5秒換回來(lái),而對(duì)于比賽和70以上的競(jìng)技場(chǎng)則減少多樣性。
總體來(lái)說(shuō),個(gè)人認(rèn)為這個(gè)方法各方面都是弊大于利的。也許2+1+1+1+1才是相對(duì)的最優(yōu)解。
2.第二賽季將取消絕殺局,取而代之的是允許平局的出現(xiàn)。
同時(shí)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也會(huì)確保玩家在平局后不會(huì)感到“浪費(fèi)時(shí)間”,也就是說(shuō)平局可能也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),他們想要找到個(gè)方式讓大部分玩家喜歡,但不會(huì)引起糟糕的事(如刻意平局等等)。
解析:我不怕被笑話,我們固定隊(duì)絕殺局的勝率是20%,一句話,我們終于可以翻身了。幾乎80%的推車(chē)圖和站點(diǎn)圖輸在了最后的絕殺局,那種痛苦根本無(wú)法言喻。不過(guò)這也從另一方面可以看出,暴雪之前一直想特立獨(dú)行開(kāi)始逐漸改變了。變得尊重玩家(更看重錢(qián)了)。
3、如果一場(chǎng)比賽在進(jìn)入加時(shí)賽超過(guò)20秒后,時(shí)間提示器(導(dǎo)火線)現(xiàn)在將會(huì)開(kāi)始“燃燒”的更快。在加時(shí)賽中玩家的復(fù)活現(xiàn)在變得更慢了(提高復(fù)活時(shí)間2秒)。
解析:與競(jìng)技場(chǎng)的限制多英雄之前的3DV2閃光的強(qiáng)行續(xù)命陣容正式壽正終寢,其實(shí)整體是變相進(jìn)一步增強(qiáng)了進(jìn)攻方,簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是之前魚(yú)塘局將更加有利于進(jìn)攻方。高端局進(jìn)攻方相對(duì)好打了。另一方面也會(huì)導(dǎo)致在最后的點(diǎn),防守方將會(huì)更注重隊(duì)伍的機(jī)動(dòng)性。而非消耗能力。
4、自我治療技能現(xiàn)在將可以充能終極技能,作為結(jié)果,一些英雄的終極技能消耗做出了一些調(diào)整
解析:其中有自療效果有路霸,小美,DJ,76,堡壘,天使。這里放在最后總結(jié)。
堡壘:
大招充能消耗提高10%
解析:
這個(gè)主要還是針對(duì)自我治療技能現(xiàn)在將可以充能終極技能的調(diào)整。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)還是小幅度削弱了,因?yàn)楸驹趹?zhàn)斗中幾乎不需要治療,幾乎至少是大錘+天使保護(hù)。如果被針對(duì),只有死和擊殺對(duì)面兩個(gè)結(jié)果。
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