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更新時(shí)間:2016-07-20 11:21
作者:匿名
王者榮耀體驗(yàn)服7月20號更新:射手射程全部提高隨小編來看看吧!王者榮耀體驗(yàn)服進(jìn)行了更新,射手的射程進(jìn)一步增強(qiáng),讓射手的攻擊和生存得到了進(jìn)一步的保證!一起來看看本次的更新吧!
※開房間征召模式OB系統(tǒng)優(yōu)化※
本次我們針對開房間征召模式進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,具體內(nèi)容如下:
1. 開房間的征召模式中,裁判OB位增加為5個(gè),5個(gè)OB位可以同時(shí)對一場比賽進(jìn)行實(shí)時(shí)OB
2. OB 界面調(diào)整
在新的OB主界面中,我們進(jìn)行了如下的調(diào)整:
1) 新增大招CD標(biāo)識(shí):英雄大招可使用時(shí),有綠燈亮起;英雄大招CD時(shí),無綠燈亮起
2) 新增玩家ID顯示:現(xiàn)在,各英雄上會(huì)有對應(yīng)的玩家游戲ID直接顯示
3) 將各個(gè)英雄戰(zhàn)績、技能、經(jīng)濟(jì)、裝備等情況統(tǒng)一顯示到界面下方,使得觀戰(zhàn)玩家能更明顯的對比雙方各英雄實(shí)時(shí)狀況,并且此界面可收縮隱藏
3. 我們將基礎(chǔ)鏡頭拉高到原鏡頭的1.2倍高度,將全屏展示鏡頭拉高到原鏡頭1.6倍高度,使得戰(zhàn)場的展示更完善
※社交相關(guān)優(yōu)化※
1. 師徒系統(tǒng)增加名師等級外顯。我們增加了表示名師等級的小圖標(biāo),在游戲中多個(gè)場景進(jìn)行展示,好的師父是應(yīng)該受到關(guān)注和尊敬的。
顯示位置:
1) 好友列表中,SNS好友、游戲好友,申請列表、黑名單、附近的人、師徒列表中,玩家性別前:
2) 玩家個(gè)人資料頁面,玩家性別前
3) 發(fā)起游戲邀請的彈窗
4) 戰(zhàn)隊(duì)申請列表&師徒申請列表
另外,師徒系統(tǒng)在上線后受到召喚師的歡迎,我們收到部分召喚師在超過21級后仍然想要拜師學(xué)習(xí)技巧的想法,目前我們正在開發(fā)功能滿足此需求,不久后將與召喚師們見面。
2. 戰(zhàn)隊(duì)商店出售改名卡?,F(xiàn)在戰(zhàn)隊(duì)商店也開始出售改名卡了,召喚師們消耗一定的戰(zhàn)隊(duì)幣即可購買。
3. 組隊(duì)房間右側(cè)好友列表,好友狀態(tài)刷新規(guī)則優(yōu)化。我們優(yōu)化了組隊(duì)頻道好友狀態(tài)的刷新規(guī)劃,顯示好友的在線、游戲狀態(tài)會(huì)更加及時(shí)和準(zhǔn)確了。
※裝備相關(guān)調(diào)整※
1. 多套自定義出裝方案
在一局比賽中,需要選擇什么裝備的時(shí)候,往往需要考慮英雄定位、敵我雙方陣容和戰(zhàn)場形勢等多個(gè)因素,而這些情況每一局比賽都是不一樣的——同一個(gè)英雄可以根據(jù)陣容需要充當(dāng)戰(zhàn)士或者坦克,可以混線或者打野;敵方法師強(qiáng)勢時(shí)我們需要補(bǔ)充法術(shù)防御,射手輸出爆炸時(shí)又需要物防裝備來應(yīng)對。而每個(gè)英雄只能設(shè)定一套自定義出裝,導(dǎo)致很多時(shí)候我們都只能放棄自定義出裝,手動(dòng)在局內(nèi)購買需要的裝備,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。
因此,新版本中,將可以對每個(gè)英雄設(shè)定3套自定義出裝方案,并在備戰(zhàn)界面、選將界面和局內(nèi)裝備界面隨時(shí)進(jìn)行切換。
2. 裝備調(diào)整
【反傷刺甲】
舊的反傷刺甲效果,每次反彈的傷害是基于自身最大生命值來計(jì)算的,反彈傷害的總量取決于受到傷害的段數(shù)而不是傷害總量,導(dǎo)致這件裝備對多段傷害類的英雄有非常強(qiáng)的反制效果(例如扁鵲、周瑜、安琪拉、嬴政),而面對單次爆發(fā)傷害則顯得非常雞肋,這樣的效果并不符合設(shè)計(jì)目的,因此我們決定作出調(diào)整:
反傷刺甲屬性調(diào)整:
購買價(jià)格:2140
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+布甲+布甲
屬性:
+80攻擊
+360物理防御
唯一被動(dòng)-荊棘:受到攻擊時(shí),攻擊者會(huì)受到等同于傷害量20%的法術(shù)傷害(按照計(jì)算傷害減免之前的初始傷害值計(jì)算)
※移速機(jī)制調(diào)整※
戰(zhàn)場中越來越多的技能加減速疊加使得英雄們在對戰(zhàn)中的體驗(yàn)越來越不夠清晰。面對這樣的勢態(tài),我們在本個(gè)版本中推出了移速衰減機(jī)制,這將對超過邊界的加速和減速進(jìn)行一定的控制,其收益會(huì)被衰減。該機(jī)制將在體驗(yàn)服試行一段時(shí)間,目前的邊界閥值相對較高,基本需要2個(gè)加速技能效果疊加或是2個(gè)減速技能疊加才會(huì)觸發(fā)衰減機(jī)制。由此對大部分的英雄的體驗(yàn)都不會(huì)造成影響,我們將根據(jù)該機(jī)制在體驗(yàn)服的表現(xiàn)做持續(xù)的優(yōu)化。
※射手(ADC)英雄增加射程※
在目前的游戲環(huán)境下,我們認(rèn)為射手(ADC)職業(yè)的英雄相對于其他職業(yè)來說并沒有擁有更多的射程優(yōu)勢,而普攻射程是射手賴以生存的基本能力;此次體驗(yàn)服的更新中,我們嘗試將遠(yuǎn)程英雄的射程進(jìn)行提升,在一定程度上減緩?fù)贿M(jìn)類型的英雄對射手職業(yè)的沖擊,以期望射手能夠在對抗中為己方團(tuán)隊(duì)提供更多的輸出幫助。
同時(shí),我們相對應(yīng)的調(diào)整了防御塔的受擊范圍,并增加防御塔的射程:740→780
※局內(nèi)戰(zhàn)場調(diào)整※
1. 迷霧模式優(yōu)化
1) 飾品隨等級成長
我們希望讓飾品在游戲進(jìn)程中每個(gè)階段發(fā)揮不同的作用,因此我們增加了隨著等級增加,監(jiān)視守衛(wèi)(眼)會(huì)減少CD,增加持續(xù)時(shí)長,掃描會(huì)減少CD的效果
監(jiān)視守衛(wèi)CD:90秒(1級) → 60秒(15級)
監(jiān)視守衛(wèi)持續(xù)時(shí)長:30秒(1級) → 50秒(15級)
掃描衛(wèi)士CD:45秒(1級) → 30秒(15級)
2) 監(jiān)視守衛(wèi)(眼)在消失前5秒,小地圖和大地圖上眼icon會(huì)閃爍提醒
眼是一種很重要的戰(zhàn)略資源,希望這個(gè)提醒可以給各位召喚師帶來更好的提示,便于大家進(jìn)行眼消失后的選擇。
3) 插眼手感優(yōu)化
插眼時(shí)的指示器位置會(huì)實(shí)時(shí)映射到手指點(diǎn)擊技能的位置,以減少插眼時(shí)移動(dòng)的頓挫感,簡單的說,現(xiàn)在各位召喚師插眼時(shí)會(huì)更加順暢了。
4) 監(jiān)視守衛(wèi)(眼)指示器特效優(yōu)化
指示器的大小進(jìn)行縮小,讓提示區(qū)域更加聚焦。
5) 插眼插到草叢附近時(shí)自動(dòng)吸附功能
增加召喚師插眼到草叢時(shí)的容錯(cuò)率,如果插眼位置離草叢位置處于我們判斷的區(qū)域,草叢會(huì)自動(dòng)把眼吸附到草叢中。
2. 戰(zhàn)場調(diào)整
本次我們將對“王者峽谷”地圖進(jìn)行部分調(diào)整,以達(dá)到兩個(gè)目標(biāo)
在“王者峽谷”地圖中,對于20分鐘以上的比賽,我們希望對局能夠進(jìn)入到加速期,所以增強(qiáng)了后期士兵和超級兵的推進(jìn)速度和能力,從而盡量減少過于拉扯的對局出現(xiàn);
在過去的“王者峽谷”地圖對局中,我們通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,發(fā)現(xiàn)野區(qū)的風(fēng)險(xiǎn)和收益比要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于線上,而游走類英雄和雙人路的英雄經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)發(fā)育不良的情況,我們希望通過這次調(diào)整平衡各位置英雄的成長發(fā)育速度;
所以具體調(diào)整內(nèi)容如下:
1) 之前的版本中,所有的兵線單位(包括近戰(zhàn)兵、炮車以及超級兵)20分鐘后將停止成長,本次更新后,它們的成長將會(huì)持續(xù)到30分鐘。
生命:240.4%(20分鐘時(shí)的成長率) → 276.4%(30分鐘時(shí)的成長率)
攻擊力及法術(shù)強(qiáng)度:160%(20分鐘時(shí)的成長率) → 244%(30分鐘時(shí)的成長率)
2) 野怪死亡后的回血效果調(diào)整:5%的最大生命值 → 225的固定點(diǎn)數(shù)生命值
3) 紅藍(lán)buff及小野怪的金幣收益下調(diào)10%
4) 增加了多人同時(shí)在線上時(shí),所能夠分配到的兵線金幣比例:
雙人每人70%金幣 → 雙人每人80%金幣
三人每人50%金幣 → 三人每人55%金幣
四人每人40%金幣 → 四人每人43%金幣
五人每人35%金幣 → 五人每人37%金幣
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