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《英雄聯(lián)盟》換線將被打壓?拳頭反對換線

更新時間:2016-07-22 09:50

作者:匿名


今天,小編我要給大家?guī)碇卮笙?《英雄聯(lián)盟》換線戰(zhàn)術(shù)將被拳頭打壓了!大家可能都會覺得拳頭是反對換線的,但是可能不是的噢!~下面來看看詳細內(nèi)容吧!`

英雄聯(lián)盟

  目前已經(jīng)變成一種習(xí)慣的換線戰(zhàn)術(shù),已經(jīng)不再付出任何代價了。在更多換線打法被開發(fā)出來后,它已經(jīng)帶來了更少的前期戰(zhàn)斗以及被動的換塔。這也導(dǎo)致了換線成為比賽的默認開局,讓游戲的前期變得缺少戰(zhàn)斗激情。所以在接下來的版本中我們會針對這一情況做出改動。

  詳細點說:我們將加入一些讓換線的風(fēng)險更大的因素。我們的目標不是徹底消滅換線,而是讓它成為一種可選的戰(zhàn)術(shù),但需要付出相應(yīng)的代價。

  首先,鼓勵對于防御塔的攻防。游戲中第一座被摧毀的塔將會提供“一血”獎勵,而塔本身也將更好地協(xié)助友方英雄。

  防御塔


  1. 新增 “防御塔一血”金幣獎勵:擊殺者獲得275金幣,所有隊員各獲得25金幣(全隊獲得的金幣總額為400)

  2. 防御工事(防御塔的被動/裝備,可降低傷害)

  持續(xù)時間從 7分鐘 降低至 5分鐘

  傷害減免效果從 35% 提高至 50%

  下路防御塔移除該效果

  現(xiàn)在攻擊防御塔會有護盾效果

  3. 外塔生命值從 3300 提高至 3500

  炮兵

  出生頻率調(diào)整:

  每個隊伍的每一波兵中獲得1個炮兵,每條路輪流進行。

  比如,下路在第3波兵中有1個炮兵,中路就是第4波,上路就是第5波。以此類推。

  20分鐘后,中路在第40波的時候有一個炮兵,然后下路和上路在第41波有1個炮兵。以此類推。

  30分鐘后,所有路的每波兵中都有炮兵。

  我們知道這些改動的時間不是很好,而理想情況下這些改動應(yīng)該來得更早,以便隊伍在季后賽前調(diào)整。盡管如此,我們認為這些改動對于游戲的現(xiàn)狀而言十分重要,并且值得在現(xiàn)在被加入,而非等到休賽期。同時我們希望這次的改動能為大家?guī)砹己玫?、積極的影響。

以上就是這次拳頭官方的說明了,大家覺得這樣的改變?nèi)绾文?反正小編我覺得這樣肯定會讓比賽更加好看就是了。


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