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新版DVA超級(jí)惡心和強(qiáng)力,高端玩家教你怎么應(yīng)對(duì)DVA和英雄分析

更新時(shí)間:2016-07-25 17:45

作者:匿名

新版DVA超級(jí)惡心和強(qiáng)力,高端玩家教你怎么應(yīng)對(duì)DVA和英雄分析。在這個(gè)版本中,DVA有多惡心在高端局是多見的不得了,作為隊(duì)伍的2T,來看看大神是怎么分析的吧。

先說結(jié)論:

這個(gè)版本哪怕目前一直認(rèn)為過于OP的麥克雷我都認(rèn)為相對(duì)而言都可以接受,因?yàn)樘嗟娜撕鲆暳诉x出和尚,麥克雷以及DVA的代價(jià)。如果選出麥克雷或者和尚,由于機(jī)動(dòng)性原因,那么就幾乎定死了5+1的陣容,及5人抱團(tuán)1人騷擾。并不靈活。

而目前DVA并沒有到之前民工6連麥克雷的等級(jí),也還差一個(gè)級(jí)別達(dá)到上一個(gè)版本法雞和死神的版本統(tǒng)治能力。僅僅是由于從一個(gè)完全的冷板凳英雄上升到了熱門英雄,以及大部分玩家只玩主流突擊(76,死神,麥克雷),導(dǎo)致視角過于主觀。在戰(zhàn)術(shù)上,DVA的加強(qiáng)更有利于進(jìn)攻方,尤其是之前防守方依靠高低差來抵擋進(jìn)攻方的地圖檢查點(diǎn)需要防守方適時(shí)的更換新的戰(zhàn)術(shù)。最明顯的就是直布羅陀,尤其是之前易守難攻的B點(diǎn)(后方2樓高臺(tái))和C點(diǎn)(飛船高點(diǎn))因?yàn)槔碚撋?,進(jìn)攻方可以選擇3個(gè)無視地形的高機(jī)動(dòng)主流英雄---猩猩,DVA,源氏。目前DVA僅僅是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的突臉騷擾肉。完成擊殺幾乎是由于對(duì)面的失誤才出現(xiàn)(我很確定這么說)。如果你被對(duì)面DVA滿血打死,這個(gè)時(shí)候你要吐槽的不是DVA如何如何強(qiáng),而是自身的水平。

再說觀點(diǎn):

1、首先DVA有極其明確的天敵,只不過和其他英雄不同,他的天敵幾乎都是肉。首先大錘依靠沖鋒甚至單純靠E和普攻完美克制并擊殺突臉我方的DVA,而且是僅有的可以第一時(shí)間輕松秒掉小DVA的英雄。而毛妹的左鍵則完美無視DVA的E(哪怕70級(jí)別競技場的六黑我都經(jīng)常用毛妹直接射掉對(duì)面滿血開E的DVA...),其次毛妹的兩個(gè)護(hù)盾都可以完美克制DVA沖鋒的第一波高爆發(fā)。接下來是路霸,路霸的鉤子也無視DVA的E,而且大模型非常容易鉤中,可以保證DVA百分百吃滿一發(fā)左鍵的傷害+普攻。直接DVA就還有不到200的血。

2、DVA目前不考慮走位,只說1V1,可以相對(duì)克制的只是目前主流的突擊位和輔助,如麥克雷,死神,76,天使,以及冷門的寡婦。最好的也就是吃一個(gè)目前熱門的突擊---小短腿麥克雷。為何不是完美克制呢?首先DVA克制的核心除了DVA本身的突進(jìn)和防御矩陣外,是因?yàn)辂溈死缀退郎竦牡土繌棅A,DVA利用換單間隔打傷害。其次麥克雷的閃光彈和76的螺旋飛彈并不能百分百用防御矩陣接下來,只要接不下來,那么就肯定要硬吃280左右的傷害。而對(duì)于其他的突擊,如閃光,源氏,狂鼠則完全不怕DVA。

3、DVA也一樣是充電寶。雖然有高額的黃甲,但是對(duì)于源氏等英雄依然是優(yōu)質(zhì)的充電寶。對(duì)于70級(jí)以上的競技場我方有不錯(cuò)的源氏而對(duì)面DVA的情況下,幾乎可以做到每1.5場團(tuán)戰(zhàn)都有大。

4、目前新版本的三個(gè)強(qiáng)勢(shì)人物,麥克雷,和尚,DVA有了相互克制的關(guān)系。1V1DVA完克單走的麥克雷和和尚,但是麥克雷和和尚抱團(tuán)又完全克制DVA。尤其DVA和其他坦克一樣極度懼怕和尚的亂,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)DVA在遠(yuǎn)處準(zhǔn)備沖臉時(shí),對(duì)面和尚一個(gè)亂以后和麥克雷幾下就打到殘血。所以DVA適合單走利用地形從側(cè)翼抓單。

5、DVA強(qiáng)勢(shì)在于1V1的壓制能力,所以在沒有大招的時(shí)候反并不喜歡對(duì)面抱團(tuán)。很多突擊懼怕DVA只能說問題出在自身走位問題,因?yàn)槿绻粏巫?,或者時(shí)刻注意和我方團(tuán)的位置,被抓以后利用3~4秒回歸團(tuán)隊(duì),那么DVA沒有太好的辦法完成擊殺。

6、爆發(fā)力有限。首先,很多人鼓吹DVA的近距離144的秒傷。但是哪怕在5M以內(nèi),除了大模型以外。DVA由于彈道散布問題,不可能讓對(duì)面全吃傷害。所以一般來說哪怕5M內(nèi),秒傷也就在100左右。而且人物平均移動(dòng)速度是6M/S,而DVA的射擊減移速。其次,和同類型的猩猩比。猩猩雖然是54的秒傷,但是他的核心在于分割對(duì)面戰(zhàn)場,打?qū)γ姹F(tuán)的后排和DVA的依靠單體輸出能力單抓完全是兩個(gè)性質(zhì)。猩猩最完美的是直接跳到對(duì)面3個(gè)短腿后排達(dá)到54X3的效果。最后分析一下DVA理論上的最高輸出,首先DVA是間歇性小爆發(fā)輸出,就是依靠每個(gè)SHIFT突臉完成一波輸出,理論上最高輸出2秒是SHIFT沖鋒25+普攻30+180.但是這個(gè)很難。一般來說,在對(duì)面反抗的情況下,1V1完成擊殺對(duì)面滿血麥克雷,死神等需要4秒以上。所以DVA本質(zhì)上還是騷擾并不是擊殺。

7、目前大招雖然極度縮減時(shí)間了,但是大部分地圖由于掩體很多,哪怕仰天空投。平均一個(gè)大能擊殺1個(gè)人就不錯(cuò)。更多的還是起到點(diǎn)內(nèi)壓制的作用。僅僅有一些點(diǎn)會(huì)起到很好的作用,比如好萊塢最后的點(diǎn),國王大道的A點(diǎn),混戰(zhàn)中進(jìn)攻方DVA一個(gè)大才能擊殺2~3個(gè)人。僅僅是有了較好的改觀而已。相信任何一個(gè)傷害性的大招的擊殺輸都遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于DVA的大招,這點(diǎn)毋庸置疑。

作為神級(jí)DVA在這里說下應(yīng)對(duì)DVA的技巧,首先單個(gè)英雄來說,麥克雷和76不要急于交閃光彈和右鍵。最好的時(shí)機(jī)是射幾槍--DVA開E--DVA射你--你射幾槍--DVA開E--右鍵或者閃光彈。死神則不要無謂的浪費(fèi)寶貴的8發(fā)子彈,DVA開E就停手。射盾是非常腦殘的行為。其次對(duì)于機(jī)動(dòng)性較差的英雄不要單走,比如和尚和麥克雷。盡量做到跟團(tuán)距離在10M左右,方便坦克支援。最后如果單走,時(shí)刻注意自己和團(tuán)的位置,被抓時(shí)可以做到4秒左右撤回團(tuán)內(nèi),就算DVA追死了你,DVA也一定會(huì)被爆了機(jī)甲然后被輪死。

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