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更新時(shí)間:2016-07-25 18:06
作者:匿名
守望先鋒未來(lái)將有單人劇情模式,守望先鋒法老之鷹的父親即將揭曉。在上次的座談會(huì)上,守望先鋒的幾位總監(jiān)對(duì)游戲的后續(xù)發(fā)展解答了眾多網(wǎng)游心中的疑問(wèn),讓我們來(lái)看一看吧。
7月22號(hào)在Comic-Con2016的《守望先鋒》座談會(huì)上,James Waugh(故事及創(chuàng)意總監(jiān))、Michael Chu(資深設(shè)計(jì)師)以及Aronald Tsang(美術(shù)總監(jiān)助理)講述了新英雄 安娜" 背后的設(shè)計(jì)過(guò)程、以及相關(guān)故事。本文分成三段,第一段主要簡(jiǎn)述一下座談會(huì)的內(nèi)容,第二段會(huì)有詳細(xì)的問(wèn)答整理,第三段為全新的守望先鋒漫畫!
以下是其中一名出席者的座談會(huì)內(nèi)容節(jié)錄:
安娜
安娜曾被視為全世界最強(qiáng)的狙擊手,直到寡婦奪去了她的慣用眼。
安娜現(xiàn)在是用非慣用眼來(lái)瞄準(zhǔn)的。
在杰克(士兵76)領(lǐng)導(dǎo)守望先鋒期間,安娜是僅次于他的副指揮。
但她卻一直活躍于戰(zhàn)場(chǎng)最前線,而且每奪去一條人命都會(huì)讓她感到難過(guò)。
在慣用眼失明后,由于抵受不住一直以來(lái)的良心責(zé)備,她決定退隱戰(zhàn)場(chǎng)。
在創(chuàng)造安娜這角色時(shí),設(shè)計(jì)師的主要靈感來(lái)源是那些上了年紀(jì)的女性退役狙擊手,以及包頭巾的女士。
安娜所披戴的,的確是阿拉伯婦女頭巾(hijab)。
雖然安娜的眼睛有辦法替換和復(fù)原,但她拒絕治療,因?yàn)檫@個(gè)傷痕對(duì)她意義非凡。
她的生物步槍能同時(shí)治療隊(duì)友和傷害敵人的原理,有兩種解釋方法:
1. 安娜的隊(duì)友戰(zhàn)斗前已經(jīng)注射過(guò)特殊化學(xué)物,會(huì)與安娜的子彈產(chǎn)生特殊反應(yīng),造成治療效果。
2. 治療和傷害用的是兩種不同的子彈。
安娜與他的伙伴
照片是在游戲目前時(shí)間的20年前所拍的。
換言之天使和麥克雷當(dāng)時(shí)為17歲,托比昂37歲,安娜40歲,萊恩哈特41歲,
杰克(士兵76)約35歲,萊耶斯(死神)約36歲,法拉約為12或13歲(他們的用詞是剛踏入少年時(shí)期,12-13歲是從時(shí)間線推算出來(lái)的結(jié)論)
拍攝這張照片的時(shí)候,麥克雷才剛加入黑暗守望沒(méi)多久。
照片最左手邊那位雞冠頭男士,并不是守望先鋒始創(chuàng)人之一的廖(Liao)。
問(wèn)答環(huán)節(jié)提及的內(nèi)容
以后會(huì)有更多短篇?jiǎng)赢嫛?
也會(huì)陸續(xù)有更多電子漫畫推出
至今公開了的故事除了解釋了一些謎團(tuán)之外,同時(shí)也埋下了不少伏筆。最終這些伏筆都會(huì)真相大白,只是時(shí)間的問(wèn)題而已,大家努力等吧。
游戲本身并不完全印證整個(gè)《守望》的世界觀,因此才能夠讓一些敵對(duì)角色在同隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。游戲內(nèi)部分角色之間的交談,純粹是假設(shè)他們共同作戰(zhàn)時(shí)會(huì)產(chǎn)生的反應(yīng)而已。
有很多既定的事實(shí),我們開發(fā)者知道,游戲內(nèi)的角色也知道,但向玩家公開這些資料的時(shí)辰未到。
這包括:萊耶斯(死神)招攬麥克雷時(shí)發(fā)生的事情;黑暗守望早期的行動(dòng)(漫畫已準(zhǔn)備好,但時(shí)辰未到啦),誰(shuí)是法老之鷹的父親,以及關(guān)于麥克雷如何失去一條手臂的兩三事。
天使并不是什么不死身的邪惡人物。
秩序之光的手臂的確是義肢。
每個(gè)角色的義肢都反映了該人的一部分的個(gè)性。以下角色都裝了義肢:托比昂、麥克雷、秩序之光、源氏、狂鼠。
半藏那苗條的腳踝: 開發(fā)者開玩笑的說(shuō)半藏應(yīng)該去跟著查莉婭鍛煉一下腿部肌肉。
盧西奧的靈感是其他魔幻游戲的吟游詩(shī)人。
暴雪目前的主力是多人模式,但單人劇情任務(wù)之類的不失為一個(gè)主意。暫時(shí)不能答應(yīng)或確認(rèn)什么,將來(lái)也不是沒(méi)可能。
插畫小說(shuō):《守望先鋒:第一次沖擊 (Overwatch: First Strike)》會(huì)講述智械危機(jī)的開端和災(zāi)情,以及守望先鋒組織的成立。
作品將會(huì)在11月以電子形式推出;而實(shí)體精裝版將會(huì)與2017年4月推出。
Q&A問(wèn)答環(huán)節(jié)節(jié)錄
Q:我們有機(jī)會(huì)知道誰(shuí)是法老之鷹的父親嗎?
- 他的身世不是什么驚天大秘密,但我們會(huì)找個(gè)適當(dāng)時(shí)機(jī)才能揭曉答案。
Q:還有什么守望角色的設(shè)計(jì)靈感是來(lái)自其他游戲的呢?
- 盧西奧的靈感來(lái)自吟游詩(shī)人那種為團(tuán)隊(duì)buff屬性+1的同時(shí)也能主動(dòng)攻擊的特點(diǎn)。
Q: 你們目前有打算創(chuàng)作一個(gè)擁有隱身能力的新角色嗎?
- 我們通常從游戲方式和戰(zhàn)斗風(fēng)格層面,來(lái)為角色之間作區(qū)分。
Q: 以后還會(huì)有像金槍那樣的獨(dú)立武器皮膚嗎?
- 會(huì)考慮。
Q:可以加入一個(gè)加拿大英雄嗎?
- 我們也想要一個(gè)。
Q:可以再加一個(gè)前黑暗守望的成員作為英雄嗎?
- 有趣。我們想想,等著瞧吧。
Q:我們可以在哪里看到故事里一些紛爭(zhēng)或者伏筆的結(jié)果?
- 漫畫和短篇?jiǎng)赢?。我們目前還在打造和確立《守望》的世界,把故事的疑團(tuán)解決。
Q:你們?nèi)绾螞Q定用哪一種媒體來(lái)講述故事的?
- 插圖小說(shuō)負(fù)責(zé)比較龐大且沉重的故事;漫畫主要為為角色作一個(gè)短篇幅的簡(jiǎn)介;動(dòng)畫亦然。反正決策理由挺多的。
Q:可以再深入告訴我們一下黑暗守望這個(gè)分支組織的故事嗎?
- 我們已經(jīng)準(zhǔn)備了一些材料,就看什么時(shí)候適合釋出。一部講述萊耶斯招募麥克雷的漫畫,聽起來(lái)好像不錯(cuò)。
(觀眾歡呼)
- 好吧,這樣一來(lái)可能真得給做出來(lái)了。
Q:你們?cè)O(shè)計(jì)角色時(shí)候,是怎么決定他們有沒(méi)有身體殘疾缺失的?你們?nèi)绾螞Q定角色身上有哪些特征呢?
- 視乎該項(xiàng)設(shè)計(jì)元素和角色是否適配。(順帶還暗示了一下,可能會(huì)以漫畫形式講述麥克雷為什么會(huì)失去一條手臂。) [b]Q:設(shè)計(jì)角色皮膚時(shí)有什么考量呢?
- 構(gòu)思各種各樣的皮膚風(fēng)格,然后看看適不適合那個(gè)角色。部分皮膚是為了帶出游戲包含了多元文化的性質(zhì)。
部分已知Q&A
Q:為什么死神和76能在同一隊(duì)呢?
- 請(qǐng)把游戲本身視為故事的懸疑部分。游戲的角色是實(shí)在的,地點(diǎn)也是實(shí)在的,但整個(gè)場(chǎng)景角色配置則是假想的。 故事是在游戲之外發(fā)展的;你游戲內(nèi)身處的是《守望》的世界,操作的是《守望》的角色,但每一場(chǎng)戰(zhàn)斗并非故事真正發(fā)生的事情。 [b]Q:你們說(shuō)過(guò)創(chuàng)造新角色時(shí),會(huì)考慮到故事和游戲風(fēng)格兩方面。那么是如何決定那個(gè)角色的游戲風(fēng)格,以及那個(gè)角色的英雄類型呢?
- 我們主要會(huì)先考量故事,接著再想如何把該角色放到游戲之中。
Q:你們有什么構(gòu)思、角色原型等等急不及待要加入的嗎?
- 當(dāng)然有。我們每個(gè)人都有一個(gè)首選的構(gòu)思,希望可以加入游戲里面。
Q:有沒(méi)有打算透過(guò)游戲方式來(lái)闡述故事呢?譬如任務(wù)模式?
我們暫時(shí)主要集中精力在多人模式,不過(guò)你這主意聽起來(lái)很不錯(cuò)。
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