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更新時(shí)間:2016-07-27 15:20
作者:匿名
守望先鋒如何提高準(zhǔn)星命中率?射擊游戲準(zhǔn)星都是可以設(shè)置的,可以根據(jù)自己的習(xí)慣調(diào)成適合自己的準(zhǔn)星,準(zhǔn)星就是一個(gè)鏡頭,能否對(duì)準(zhǔn)敵人就看自己得熟練度了,來(lái)跟著小編看看守望先鋒準(zhǔn)星適應(yīng)提高自己的槍法攻略吧。
準(zhǔn)星類型
圓形準(zhǔn)星
部分近距離英雄開(kāi)擴(kuò)散之后的圓形準(zhǔn)星
大多數(shù)英雄的默認(rèn)準(zhǔn)星都是圓形準(zhǔn)星,圓形準(zhǔn)星的優(yōu)點(diǎn)是面積比較大,這樣視覺(jué)效果明顯,可以很容易的實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)星和目標(biāo)的鎖定,缺點(diǎn)則是不太容易精確瞄準(zhǔn)到某個(gè)點(diǎn)
大十字準(zhǔn)星
十字準(zhǔn)星是比較傳統(tǒng)的FPS游戲的準(zhǔn)星,大十字準(zhǔn)星相比圓形準(zhǔn)星,面積要小一些,這就意味著鎖定過(guò)程相對(duì)較難,但是精確度方面則更容易控制,有一定FPS游戲基礎(chǔ)的玩家能很快適應(yīng)這種準(zhǔn)星
短十字準(zhǔn)星
比十字準(zhǔn)星小,我個(gè)人認(rèn)為短十字準(zhǔn)星要比大十字準(zhǔn)星更適合精確瞄準(zhǔn),尤其是較小或者較遠(yuǎn)的目標(biāo),二者對(duì)比如下
點(diǎn)狀準(zhǔn)星
完全為了精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)而存在,由于自身體積非常小,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)很難做到用準(zhǔn)星鎖定目標(biāo)
簡(jiǎn)單點(diǎn)講,越大的準(zhǔn)星越容易鎖定目標(biāo),但是同時(shí)也會(huì)越不精確,小的準(zhǔn)星更難鎖定目標(biāo),但是會(huì)更精確。
如何瞄準(zhǔn)
瞄準(zhǔn)說(shuō)起來(lái)是一個(gè)很簡(jiǎn)單的過(guò)程,就是將準(zhǔn)星和目標(biāo)鎖定,但是這個(gè)過(guò)程由不同的人來(lái)完成,方式卻是不同的
新人階段
我們的瞄準(zhǔn)過(guò)程是注意力放在準(zhǔn)星上,看到目標(biāo)時(shí)候,再嘗試把準(zhǔn)星向目標(biāo)上移動(dòng),然后開(kāi)槍。
那么在這個(gè)階段,我們需要一個(gè)醒目且大的準(zhǔn)星,這樣的準(zhǔn)星更能清楚直觀的讓你的眼睛看到你的準(zhǔn)星和目標(biāo)還有多遠(yuǎn)的距離,同時(shí)你的大腦會(huì)指揮你的手去完成鎖定的過(guò)程。
這個(gè)階段會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)的時(shí)間,然后一部分高手就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們到了下一個(gè)階段。
第二階段
這一階段我們?cè)诿闇?zhǔn)的過(guò)程中,注意力不再大部分放在準(zhǔn)星上,而是放在目標(biāo)上,這個(gè)階段我們瞄準(zhǔn)的過(guò)程是:看到目標(biāo),注意力放到目標(biāo)上,然后依靠長(zhǎng)期訓(xùn)練形成的肌肉記憶,一瞬間將準(zhǔn)星拉到目標(biāo)上。
那么這個(gè)階段,實(shí)際上準(zhǔn)星的大小已經(jīng)影響不大了,甚至過(guò)大的準(zhǔn)星還會(huì)阻擋你的視野,造成瞄準(zhǔn)的不精確,那么在這個(gè)階段,越小的準(zhǔn)星就會(huì)越好。
看完這一段瞄準(zhǔn)方式的說(shuō)明,想必我們應(yīng)該有了一個(gè)大體的思路:在新手期的時(shí)候,我們可以選擇較大的準(zhǔn)星,有助于我們?cè)跇尫ú惶玫臅r(shí)候更加容易的鎖定目標(biāo),而當(dāng)我們有了一定的射擊基礎(chǔ)以后,已經(jīng)能比較容易的鎖定目標(biāo)的時(shí)候,應(yīng)該選擇較小的準(zhǔn)星來(lái)提高射擊的精確度。
距離瞄準(zhǔn)和遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)
我們知道,人物的移動(dòng)速度在沒(méi)有其他技能加成的情況下是一樣的,所以這就導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果——當(dāng)目標(biāo)距離我們?cè)竭h(yuǎn)的時(shí)候,在他移動(dòng)時(shí),我們用準(zhǔn)星鎖定他,準(zhǔn)星的移動(dòng)不會(huì)太大,這個(gè)時(shí)候我們需要的小準(zhǔn)星進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)。
但是當(dāng)目標(biāo)距離我們?cè)浇臅r(shí)候,我們用準(zhǔn)星鎖定他,準(zhǔn)星的移動(dòng)就會(huì)越來(lái)越大,甚至當(dāng)兩人在拐角近身短兵相接時(shí),經(jīng)常需要接近180度的準(zhǔn)星轉(zhuǎn)動(dòng),這種時(shí)候,在視角快速轉(zhuǎn)動(dòng)的過(guò)程中,越大的準(zhǔn)星對(duì)于鎖定目標(biāo)就越有利,因?yàn)樗涯俊?
所以,我們可以對(duì)于不同射程的英雄,來(lái)設(shè)置不同的準(zhǔn)星。
比如死神閃光這種很明顯的近身型英雄,我們就可以給他設(shè)置成圓形準(zhǔn)星開(kāi)擴(kuò)散,這樣在短兵相接的時(shí)候更容易將準(zhǔn)星鎖定到目標(biāo)上,而當(dāng)前版本的麥克雷,則以遠(yuǎn)程點(diǎn)射為主,我們可以給他設(shè)置成小十字或者點(diǎn)狀的準(zhǔn)星。
但是要注意一點(diǎn),隨著我們射擊水平的提升,尤其是當(dāng)我們到了瞄準(zhǔn)的第二階段,距離的遠(yuǎn)近對(duì)我們射擊的影響會(huì)越來(lái)越小甚至到忽略不計(jì),此時(shí)我們也可以把準(zhǔn)星逐漸縮小來(lái)提高精確度,比如我之前的閃光就是用的圓形開(kāi)擴(kuò)散,但是現(xiàn)在我用的是點(diǎn)狀不開(kāi)擴(kuò)散。死神也由圓形擴(kuò)散改為現(xiàn)在的小十字不擴(kuò)散。
所以個(gè)人建議:遠(yuǎn)距離英雄點(diǎn)狀或者小十字,中距離小十字或者大十字,近距離圓形開(kāi)擴(kuò)散,然后隨著技術(shù)的提升逐漸把準(zhǔn)星縮小
關(guān)于準(zhǔn)星擴(kuò)散
開(kāi)擴(kuò)散更多的是幫你知道自己的子彈是否發(fā)散,但是只要稍微玩一段時(shí)間,不用開(kāi)擴(kuò)散應(yīng)該也能知道子彈是否發(fā)散,而開(kāi)擴(kuò)散以后準(zhǔn)星擴(kuò)大會(huì)不利于瞄準(zhǔn),所以個(gè)人建議除了個(gè)別近距離英雄其他的不要開(kāi)擴(kuò)散。
鼠標(biāo)顏色,絕大部分FPS游戲的準(zhǔn)星都是以綠色為主,因?yàn)榫G色不容易跟背景色混淆(黃色會(huì)和燈光顏色混淆,深色不容易瞄暗處白色不容易瞄亮處等等),也是比較柔和養(yǎng)眼的顏色,我個(gè)人比較推薦這個(gè)顏色。
再專門說(shuō)一下點(diǎn)狀準(zhǔn)星,我認(rèn)為這個(gè)準(zhǔn)星以后將會(huì)是高手的終極形態(tài)。第一是簡(jiǎn)單粗暴,瞄準(zhǔn)的時(shí)候點(diǎn)對(duì)著頭就好,非常直觀,不像十字準(zhǔn)星,還有一個(gè)額外考慮交叉點(diǎn)的問(wèn)題。當(dāng)然目前十字準(zhǔn)星應(yīng)該還是主流,主要?dú)w功于之前多款FPS游戲的準(zhǔn)星都是這個(gè)射擊,很多人已經(jīng)習(xí)慣了,并把考慮交叉點(diǎn)已經(jīng)變成了本能,但是真正習(xí)慣了點(diǎn)狀準(zhǔn)星之后才會(huì)知道這個(gè)準(zhǔn)星有多好用。第二就是這個(gè)準(zhǔn)星不會(huì)遮擋視野,非常適合優(yōu)先觀察目標(biāo)的瞄準(zhǔn)方式。
當(dāng)然不太建議萌新一開(kāi)始就用這個(gè)準(zhǔn)星,因?yàn)槌跗诖_實(shí)很難瞄準(zhǔn),會(huì)讓你充滿挫敗感,還是慢慢的從圓形轉(zhuǎn)到小十字再轉(zhuǎn)成這個(gè)比較好,一步一步循規(guī)蹈矩的來(lái)。
槍法練習(xí)
這個(gè)方法就是在自定義里面打BOT,BOT數(shù)量不用很多,然后把所有的UI關(guān)閉掉,這樣就沒(méi)有準(zhǔn)星了,然后站在家里打,觀察目標(biāo)模型后利用肌肉記憶去射擊。這個(gè)練習(xí)方式主要是讓你養(yǎng)成優(yōu)先觀察目標(biāo)模型的習(xí)慣,而不是一直把注意力放在準(zhǔn)星上。這個(gè)方式不用練太久,每天10分鐘即可,練多了反而會(huì)有副作用。
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