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更新時(shí)間:2016-08-02 17:23
作者:匿名
守望先鋒休閑玩家排位選什么英雄比較好?很多休閑玩家在英雄沒(méi)有達(dá)到足夠的熟練度就去打排位,這其實(shí)是一種很不好的習(xí)慣,像這種FPS游戲,你打不準(zhǔn)就意味著沒(méi)有輸出,現(xiàn)在我為大家介紹一下競(jìng)技模式哪些英雄適合休閑玩家。
FPS是自己非常熱衷的游戲類(lèi)型,最早被吸引是高中時(shí)與表哥在外服玩重返德軍司令部,當(dāng)時(shí)40人大團(tuán)戰(zhàn)鏖戰(zhàn)諾曼底登陸印象極深。守望先鋒的天梯模式開(kāi)展已有一段時(shí)間,大部分玩家由于各種各樣的原因都在40-60分段游戲,個(gè)人是主玩76,死神與查利雅的,雖然沒(méi)有成績(jī),但由于以前的工作習(xí)慣,熱衷于嘗試各類(lèi)練習(xí)方式和角色研究,下面對(duì)個(gè)人心目中在普通分段適用于大部分玩家的角色做一個(gè)個(gè)人分析。
一:士兵76
一個(gè)完全靠練習(xí)可以提高到一定程度的復(fù)古射擊角色,射擊特性為瞄準(zhǔn)射擊即時(shí)傷害,意味著無(wú)需去考慮彈道走向與時(shí)間。真正的靈魂技能是SHIFT,在實(shí)戰(zhàn)中個(gè)人體會(huì)除了射擊時(shí),剩余的移動(dòng)應(yīng)盡量都以SHIFT完成,習(xí)慣快速移動(dòng),并隨時(shí)進(jìn)入普通移動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行射擊。在比賽中不應(yīng)脫離隊(duì)伍,始終處在隊(duì)伍的后排位置,在任何戰(zhàn)斗情況下都時(shí)刻提醒自己不斷移動(dòng),無(wú)論有無(wú)擊殺對(duì)方都應(yīng)該在一輪射擊之后迅速觀察場(chǎng)上局勢(shì)變換位置,并遵循高處至上的原則,每一次快速移動(dòng)后尋找輸出位置并最終停頓下來(lái)的點(diǎn)都應(yīng)該保證旁邊是有障礙物或者在盾的后方,并在開(kāi)始射擊之前思索周邊血瓶和退路。E鍵使用時(shí)應(yīng)觀察下隊(duì)友的所在位置,除非在面對(duì)猩猩和源氏這類(lèi)騎臉角色時(shí)應(yīng)集中注意力鎖定目標(biāo)掌控E的時(shí)機(jī)準(zhǔn)備消耗戰(zhàn)否則應(yīng)盡量用E鍵幫助隊(duì)友。76的右鍵在實(shí)戰(zhàn)中當(dāng)射擊準(zhǔn)度達(dá)到一定水準(zhǔn)后那么右鍵更多的時(shí)候是一個(gè)收割的手段,右鍵的范圍傷害特性能夠很好的彌補(bǔ)76輸出中經(jīng)常產(chǎn)生的對(duì)方殘血逃離的現(xiàn)象。關(guān)于Q鍵,在目前的版本中Q鍵應(yīng)更多的應(yīng)用于收割對(duì)方開(kāi)大的源氏,雙飛,以及配合查利雅類(lèi)型的控制大招。
76的射擊方式分為兩個(gè)點(diǎn)射與潑水,我自己在自定義里訓(xùn)練超過(guò)100小時(shí),單挑困難76命中保持在50%至60%之間,個(gè)人感覺(jué)最適合現(xiàn)在版本的射擊方式是眼睛和手的配合,訓(xùn)練自己的動(dòng)態(tài)視力第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)目標(biāo),以近乎甩槍的方式迅速將準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)對(duì)方采用點(diǎn)射盡量爆頭前3-5發(fā),然后采用潑水的方式準(zhǔn)星跟進(jìn)對(duì)手進(jìn)行位移,也就是說(shuō),76的射擊如果要達(dá)到一個(gè)較高的水平,那么你應(yīng)該訓(xùn)練的是第一時(shí)間甩至目標(biāo)頭部的“甩槍”和后續(xù)的跟槍“纏身”。為了使用好這個(gè)角色,我自己的訓(xùn)練方式是每天30分鐘的自定義不開(kāi)大招打1-2個(gè)困難76三十分鐘,集中注意力爭(zhēng)取每次遇敵的前5發(fā)爆頭后續(xù)在快速走位的情況下準(zhǔn)星跟住對(duì)手持續(xù)輸出。除此之外,再訓(xùn)練30分鐘的自定義門(mén)內(nèi)麥克雷點(diǎn)射6個(gè)困難76,訓(xùn)練自己的動(dòng)態(tài)視力和第一槍的爆頭率。前兩項(xiàng)的訓(xùn)練周期自己已經(jīng)堅(jiān)持了2個(gè)月,目前麥克雷的門(mén)內(nèi)命中率可以接近80%。
二:死神
一個(gè)最直接也最雞賊的角色,整個(gè)角色的設(shè)計(jì)只突出了2個(gè)概念,近身爆發(fā)與生存,為什么這么說(shuō),死神的武器需要在近距離才能體現(xiàn)出威力,在面對(duì)眾多中遠(yuǎn)距離輸出的時(shí)候那么能活著到對(duì)方身邊并且活著離開(kāi)保證持續(xù)的輸出火力就非常重要。從根本上來(lái)說(shuō),E的作用是為了讓死神能夠出其不意的接近對(duì)方而SHIFT是為了在一波爆發(fā)后脫身尋找血瓶能夠繼續(xù)生存輸出。死神在各類(lèi)搶點(diǎn)圖中可說(shuō)是靈魂角色,走位應(yīng)盡量貼邊,在接近火力相交位置時(shí)應(yīng)提前預(yù)判接戰(zhàn)之后的SHIFT走位,時(shí)刻清醒周?chē)难看娣劈c(diǎn)。在實(shí)戰(zhàn)里死神的射擊模式由于是單點(diǎn)制,玩家在射擊時(shí)應(yīng)提前做好預(yù)判,在每一發(fā)子彈射出的同時(shí)計(jì)算對(duì)方的下一個(gè)移動(dòng)點(diǎn),而不是按住左鍵跟隨對(duì)方的移動(dòng)去射擊,這點(diǎn)和士兵76是完全不同的。在條件允許的情況下,死神的Q從空中落下收益最高,在大部分地圖內(nèi),注意自己的走位,保持冷靜的判斷,通??梢哉业揭粋€(gè)合適的點(diǎn)進(jìn)行E位移用一波Q收走至少2個(gè)敵人。當(dāng)隊(duì)友適用大錘,查利雅與小美時(shí),應(yīng)盡量關(guān)注隊(duì)友的Q狀態(tài)并爭(zhēng)取配合。
很少有玩家刻意去練習(xí)死神,但我個(gè)人還是想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),對(duì)于死神的射擊,實(shí)際上每一槍都是一個(gè)提前的位置預(yù)判和甩槍過(guò)程,應(yīng)該會(huì)有很多玩家能夠體會(huì)我所說(shuō)的這句話(huà)。另外用死神瞄準(zhǔn)時(shí),實(shí)際傷害最大化的位置其實(shí)是對(duì)方的脖子,切成點(diǎn)狀瞄準(zhǔn)鏡可以發(fā)現(xiàn)。
三:查利雅
如果說(shuō)在很多我們不想見(jiàn)到的隊(duì)友自殘互噴的惡劣情況下76和死神也拯救不了世界,那么查利雅是一個(gè)更好的選擇。查利雅的角色從設(shè)計(jì)角度來(lái)看是一個(gè)完全貼合小團(tuán)隊(duì)生存與爆發(fā)的射擊。在實(shí)戰(zhàn)里,如果我們選擇了查利雅,那么就絕不應(yīng)該自己?jiǎn)为?dú)行動(dòng),在一個(gè)正常的隊(duì)伍里,交火前的查利雅的走位應(yīng)永遠(yuǎn)保持在隊(duì)伍的第二排或是中間,而在交火后應(yīng)第一時(shí)間將盾交給隊(duì)伍前排的T或者輸出點(diǎn),在與敵人交火時(shí)不用過(guò)于節(jié)省SHIFT,一場(chǎng)正常的遭遇戰(zhàn)應(yīng)爭(zhēng)取保證能夠自身使用兩次SHIFT并給隊(duì)友兩次E。由于左鍵攻擊為中近距離,個(gè)人的理解右鍵的作用應(yīng)控制在追殘血收割與遠(yuǎn)距離破盾壓制上,在短兵相接應(yīng)依靠一定得準(zhǔn)度適用右鍵消滅對(duì)方。查利雅的新人玩家通常左右鍵的交互使用極為混亂,這是導(dǎo)致傷害打不出的一個(gè)重要原因。Q鍵的釋放有兩個(gè)點(diǎn)需要注意:一是對(duì)方大錘,盧西奧,和尚這種可以抵消Q的角色狀態(tài)。二是輸出位隊(duì)友的狀態(tài)和位置。某些特殊地點(diǎn)也可以用地型殺,比如漓江塔的橋與伊利奧斯的大坑。
士兵76的射擊練習(xí)可以將效果完美的契合在查利雅的左鍵射擊中,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),將注意力集中在對(duì)2個(gè)盾技能的控制是最快的提高方式。
四:源氏與閃光
源氏作為守望先鋒突出立體式輸出的標(biāo)志性角色使用難度與練習(xí)難度都比較高,SHIFT既是控制距離也是斬殺,E提供了足夠的生存能力接近或遠(yuǎn)離對(duì)方,飛鏢在高傷害并且具備雙模式的同時(shí)也依靠瞄準(zhǔn)特性給玩家制造了一個(gè)合適的門(mén)檻。我并非源氏玩家,但我從使用76與源氏不計(jì)其數(shù)的對(duì)抗中獲得的經(jīng)驗(yàn)是,無(wú)論對(duì)抗源氏還是使用源氏,在技術(shù)上你要有兩點(diǎn)基礎(chǔ):一是迅速精確的轉(zhuǎn)向,二是一定水準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)。除此之外要保持冷靜,在90%的情況,一個(gè)滿(mǎn)血的76或者麥克雷遭遇一個(gè)滿(mǎn)血的源氏,雙方的攻擊都是試探性的,在水平相當(dāng)時(shí),當(dāng)源氏的E開(kāi)啟后才是真正的短兵相接,而76的E技能范圍和右鍵使用時(shí)機(jī)決定能否逼退或者擊殺源氏,源氏的E技能結(jié)束時(shí)自身的位置則決定了下面左右鍵的傷害和SHIFT能否收割。
閃光作為與76同樣的射擊即時(shí)彈道類(lèi)型,當(dāng)具備一定得射擊基礎(chǔ),并擁有精準(zhǔn)迅速的轉(zhuǎn)向控制習(xí)慣后,依靠對(duì)地圖的理解是一個(gè)可以很快上手的突擊角色。
綜上所述,作為一個(gè)理論魚(yú)塘玩家,堅(jiān)持認(rèn)為對(duì)于普通身在“魚(yú)塘”的玩家使用一個(gè)可以自主練習(xí)去提高,生存能力較強(qiáng),有一定得團(tuán)隊(duì)配合能力,并且通過(guò)反復(fù)實(shí)戰(zhàn)可以達(dá)到一個(gè)較高上限的角色是不錯(cuò)的選擇。守望先鋒無(wú)論是快速還是天梯,游戲的本質(zhì)還是鎖定著三點(diǎn):一輸出,二配合,三運(yùn)氣。運(yùn)氣不可控,但輸出可控,配合可以爭(zhēng)取,心態(tài)可以修煉。
所以說(shuō),休閑玩家要想在魚(yú)塘殺出一條血路來(lái),練習(xí)是必不可少的,對(duì)英雄要練習(xí),還要熟悉地圖上的血包點(diǎn),或者地圖上的高點(diǎn),希望大家早日走出魚(yú)塘。
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