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守望先鋒老玩家對游戲有哪些建議?我比暴雪聰明系列增加劇情模式讓人期待。

更新時間:2016-07-28 15:39

作者:匿名

守望先鋒老玩家對游戲有哪些建議?我比暴雪聰明系列增加劇情模式讓人期待。守望先鋒是一個才剛剛推出幾個月的新游戲,但是有暴雪的金字招牌加上優(yōu)秀的游戲質量,在國內外都已經(jīng)成了網(wǎng)游第一的代表,但是一個游戲再好也有玩家不滿的地方,來看看玩家都有哪些不滿吧。

1、增加游戲試玩

說起試玩,大家可能第一個想到的就是魔獸世界的新手試玩,可以說這是一個對沒有接觸過該游戲的玩家一個很好的體驗。守望先鋒作為一款買斷制游戲,進入游戲之前必須付費,但是游戲內容完整并且后續(xù)不用繼續(xù)繳費,小編包括很多玩家都認為這是非常好的。但是可能對于現(xiàn)階段的中國玩家來說,有一部分人群還不能完全的接受,從而放棄了想要去接觸游戲的念頭??梢哉f因為這個流失的玩家不在少數(shù),不像小編這樣的腦殘粉二話不說就買了,很多玩家的想法是“我都沒玩過這玩意,不可能給他花錢!”。但是如果加入試玩機制的話,可以讓一部分有這種想法的人先加入進來試一下,以OW的游戲品質來說留住玩家應該不難吧。相信由此就增加的玩家數(shù)量一定不在少數(shù)??纯错n國的網(wǎng)吧就知道了,可以免費玩守望先鋒,那人氣都已經(jīng)超越lol了。

2、增加故事模式

一個好的游戲一個經(jīng)典的游戲,想必都有它讓人津津樂道的故事。守望先鋒應該也是如此,很多玩家都對英雄的背景故事十分感興趣,但是只能從漫畫和文字中得到,顯然不如讓玩家身臨其境的體驗有滿足感。相信看過一部分守望先鋒漫畫或者故事背景的玩家,一定很想讓暴雪爸爸做出一個故事模式,在這里面我會全身心將自己代入到故事中,不去在意自己的渣槍法,不用在同一個地點無休止的打著守望先鋒的內戰(zhàn)。

3、完善天梯系統(tǒng)

相信很多打過競技模式的玩家,都會對競技模式有或多或少的怨言,比如玩家水平和等級不符合啦、贏一把加1厘米 輸一把掉一米、還有等級差太多組隊刷分啦 等等問題。據(jù)說守望先鋒的競技模式機制是從風暴英雄借鑒來的,有著一套完整的MMR評分系統(tǒng)來定義你的水平。但是很多時候,大家都對暴雪給自己的評分不滿意。當然有的是心理作用,有一些的確是天梯評分或者匹配機制有一些問題的。比如競技模式組隊可以讓隊伍中隊員等級差不超過10、關于個人數(shù)據(jù)與勝負關系和積分的體現(xiàn)可以更人性化一些、黑店和單排的匹配區(qū)分更明顯一些等等。還有很多玩家覺得一把天梯時間太久了,打到4-4又要絕殺局的,真是太累人,完全可以最后比米數(shù),或者殺人數(shù)之類的,相對縮減一下時間。說到底其實是給大家一個更為公平的環(huán)境,讓大家更樂意加入其中。

4、添加更多的游戲模式

大家可以看看其他的FPS類游戲,很多都有各種各樣的游戲模式,讓玩家有更多的選擇空間。暴雪爸爸完全可以借鑒一些好玩的模式來豐富大家的游戲內容。比如殺戮模式,大家隨意擊殺,比賽的勝負看誰規(guī)定時間殺人多,或者誰先殺到100人這樣類似的。還有像奪旗模式,深入對方基地將旗子帶回自家基地獲勝,同時需要防止對方偷旗,當然有些英雄機動性特別強,可以在該模式中對其削弱一下?;蛘呦嗷ネ栖嚹J剑瑑蛇叾加熊囮?,看誰推得快。還有被大家玩壞的僵尸模式等等,相信一定還有更多的玩法等著暴雪爸爸去開發(fā)。

5、完善斷線重連

最近看到有的人使用堡壘蹲個點,結果被系統(tǒng)勸退了,的確讓很多人感覺有點郁悶。還有的玩家可能遇到過進入游戲讀圖的時候慢了一些,結果被系統(tǒng)清退了。這無疑讓很多玩家體驗很難受。最關鍵的是很難再重新連入游戲了,這一把你就已經(jīng)結束了??焖倌J竭€好,競技模式如果要是重連的話可需要等一段時間的,完全繼承了風暴英雄的優(yōu)良傳統(tǒng)。希望暴雪爸爸能盡快的完善好斷線重連的功能,感覺這個很重要呢。

好了,小編給守望先鋒帶來了這5條建議,不知道是否有用,估計暴雪爸爸早就已經(jīng)籌劃好了,只是時間問題沒推出。相信水友們,心中還會有更好更強大的建議,不妨說出來,沒準就被暴雪爸爸看到,采納了呢。不管怎樣,都希望守望先鋒能做出自己的特色,讓我們以后都成為三年甚至十三年的老玩家。

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