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刀塔傳奇月亮女神怎么樣?刀塔傳奇月亮女神是否為良心英雄?說說刀塔傳奇月亮女神

更新時(shí)間:2016-07-28 15:12

作者:匿名

刀塔傳奇月亮女神怎么樣?刀塔傳奇月亮女神是否為良心英雄?說說刀塔傳奇月亮女神。具體8月簽到英雄月亮女神怎么樣,小編表示我們只能從已知的數(shù)據(jù)分析,具體實(shí)用性想必還要等到英雄出來之后實(shí)測。

技能分析

英雄技能為了方便看的眼暈的各位同學(xué),以表格的形式呈現(xiàn)給大家

以下是技能解析:

3.1女神形態(tài)

3.1.1月神法陣:范圍涵蓋對(duì)方半場,限制性技能,但是對(duì)切入型英雄限制并不明顯

3.1.2形態(tài)轉(zhuǎn)換:從官方截圖我們并不能看到具體作用效果,但是可以從技能描述上可以大概看到該效果范圍不會(huì)很大,對(duì)切入型英雄有一定作用而面對(duì)陣地戰(zhàn)英雄用處不大。

3.1.3月光圣域:作用目標(biāo)位于我方前排和敵方前排,作用效果數(shù)值不明但是肯定不會(huì)太高,對(duì)于需要需要開大續(xù)航以及壓制的英雄如幽鬼,血魔等等有一定作用。

3.1.4月之咒鎖:單體輸出+限制技能,尷尬的是該技能會(huì)對(duì)前排依靠大招回復(fù)型英雄有一定限制作用如幽鬼血魔等,但是考慮技能加成系數(shù)和面板數(shù)據(jù),該技能并不致命。

3.1.5魔法爆炸:提升普攻傷害,考慮到該英雄面板的話,該技能并沒有什么卵用。

3.2 狩獵形態(tài)

3.2.1月神法陣:群體傷害附帶控制效果(前提是狩獵標(biāo)記的時(shí)間足夠長),尷尬的是該技能因?yàn)槊姘逶虿⒉粫?huì)太高,有送能的嫌疑。

3.2.2形態(tài)轉(zhuǎn)換:官方給出的截圖也是實(shí)在看不出技能效果,姑且武斷的判斷為該技能也是有范圍判定且范圍不會(huì)很大吧。

3.2.3月光圣域:該技能主要是為了給對(duì)方加一個(gè)標(biāo)記,且是群體攻擊,所以該技能傷害肯定不會(huì)高。

3.2.4月之咒鎖:相當(dāng)于給對(duì)方造成傷害的同時(shí)附加一個(gè)持續(xù)流血的DEBUFF(敵法單位未被控制的情況下),該技能傷害考慮到英雄面板也是比較低的

3.2.5魔法爆炸:附加傷害的百分比我們不得而知,參考大胖子的技能效果,該技能的傷害效果肯定也不會(huì)高到哪里去。

總體來看的話,兩個(gè)系別就是魔法形態(tài)(輔助為主輸出為輔),物理形態(tài)(輸出為主控制為輔)

因?yàn)槔蠞癫⒉皇蔷司它h,所以只能大膽預(yù)測一下,該英雄的兩種形態(tài)切換方式應(yīng)該像公會(huì)英雄一樣,即進(jìn)場可以切換,而且因?yàn)樵撚⑿鄞嬖趦煞N形態(tài),而裝備又只有一套,從官方給的面板中我們也隱約可以看到,該英雄一定會(huì)吃掉很多大件,無論是橙色也好紅色也罷,其大件裝備需求量肯定在其他英雄的1.5倍以上,否則考慮到簽到英雄官方的技能系數(shù)不會(huì)加成太高的情況下,該英雄將會(huì)非常尷尬,將處于作為一個(gè)輔助站不住,作為輸出不給力又送能的尷尬境地。

該英雄從紅一裝備以及技能效果上來看,應(yīng)該屬于一個(gè)魔武雙修英雄,而又集輸出,BUFF,DEBUFF技能與一身,堪稱全面發(fā)展的典范,

然而全面發(fā)展就意味著全面平庸,同樣魔武雙修的技能我們還可以看到一個(gè)失敗的案例——風(fēng)行

初期的的風(fēng)行作為魔武雙修的領(lǐng)軍人物在低級(jí)階段可謂混的風(fēng)聲水起,然而隨著裝備和等級(jí)的提高,該系英雄的弊端也隨之浮現(xiàn)出來,由于裝備混雜,造成了物理砍不動(dòng),法術(shù)秒不掉的尷尬局面,曾經(jīng)隨著幻刺的崛起,女法神的曇花一現(xiàn)而在競技場掙扎了一下又重歸沒落,現(xiàn)在也是勉強(qiáng)憑借著賞金的崛起而作為其搭配陣容偶有出現(xiàn)并不盛行。

而月亮女神作為新出的雙修系英雄,策劃也是為他量體裁衣,特意在其裝備方面尤其是我們看到的紅一裝備方面上了三個(gè)紅色大件,但是即使如此我們可以看到該英雄的面板數(shù)據(jù)還是弱的可憐,因此在官方技能加成系數(shù)未知的情況下,該英雄……

話分兩面說,因?yàn)樵撚⑿郦?dú)有的兩套技能體系,自由多變的技能效果和非常良好的光環(huán)系效應(yīng),該英雄在可控的情況下如諸王爭霸中,可能會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮。

為什么鳥老濕說大概看了一下官方介紹,就有一萬頭草泥馬在我心中奔騰而過的無力感

5.1 后排智力型半輔助半輸出英雄,有沒有一種熟悉的感覺,無論圣靈,雙子,天照,一個(gè)個(gè)連續(xù)推出的英雄居然有著非常接近的屬性,官方這是把前排傳奇向后排傳奇的溝里帶么,工會(huì)水晶真理的排隊(duì)人數(shù)已經(jīng)從北京排到張家口的有木有!

5.2又是矮人兵工廠,又是親手擊殺魂守!有沒有一種被踐踏的無力感!你整天去兵工廠去欺負(fù)那群矮子也就算了好歹是小怪人家不說話,整天沒事你就去找人欺負(fù)魂守你有沒有想過魂守的感受!

5.3 以往我們養(yǎng)個(gè)英雄至少還能說這個(gè)英雄有顏值,可是現(xiàn)在你搞個(gè)蛇精病出來是哪樣啊!我真沒想到傳奇你是這樣刀塔。

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