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皇室戰(zhàn)爭慘被遺忘!要被精靈寶可夢(mèng)GO取代了?

更新時(shí)間:2016-07-28 17:45

作者:匿名

  隨著《精靈寶可夢(mèng)GO》在全球火爆推出,曾經(jīng)最火熱的手游《皇室戰(zhàn)爭》卻被遺忘在了角落。這可真是讓人唏噓不已,那么到底為何這款曾經(jīng)的手游大佬現(xiàn)在淪落為《精靈寶可夢(mèng)GO》的取代品了呢?下面就跟小編我一起來看看吧!`

皇室戰(zhàn)爭慘被遺忘!要被精靈寶可夢(mèng)GO取代了?

皇室戰(zhàn)爭被精靈寶可夢(mèng)GO取代原因分析:

  一、高開低走:主力市場(chǎng)收入下滑明顯

  《PokémonGO》這款游戲最近拿下了美國AppStore游戲暢銷榜冠軍的位置,但它取代的并非《皇室戰(zhàn)爭》?!痘适覒?zhàn)爭》在暢銷榜的排名恐怕比大部分人預(yù)想的還要差些,已經(jīng)整整兩個(gè)月時(shí)間沒有觸及主力市場(chǎng)美國暢銷榜冠軍寶座了。從7月份的數(shù)據(jù)來看,《皇室戰(zhàn)爭》不僅被MZ旗下的兩款重度產(chǎn)品(《戰(zhàn)爭游戲:火力時(shí)代》和《雷霆天下》)給PK下來了,也輸給了Supercell2012年推出的《部落戰(zhàn)爭》,就連被質(zhì)疑后續(xù)營收力不足的三消游戲《糖果粉碎傳奇》也在暢銷榜上超過了《皇室戰(zhàn)爭》。從全球成績來看,《皇室沖突》在中國、美國、日本、韓國和俄羅斯等主流市場(chǎng)AppStore暢銷榜的排名均出現(xiàn)不同程度的下滑。每日拿下全球約10個(gè)手游市場(chǎng)的AppStore暢銷榜冠軍,而《部落沖突》則有長達(dá)四年的時(shí)間日均拿下30+個(gè)市場(chǎng)AppStore暢銷榜冠軍。無論是和Supercell自家產(chǎn)品《部落沖突》比較,還是直擊各大市場(chǎng)成績,《皇室戰(zhàn)爭》都不可否認(rèn)的出現(xiàn)了成績和收入下滑的情況。這對(duì)于一款聲勢(shì)浩大,引起全球手游圈關(guān)注的產(chǎn)品來說,成績可以說是差強(qiáng)人意。

  二、純粹的PVP玩法,缺乏長期留存機(jī)制

  《皇室戰(zhàn)爭》本身的玩法設(shè)計(jì)是比較缺乏長期留存機(jī)制的,不管是游戲進(jìn)程、戰(zhàn)斗機(jī)制、還是養(yǎng)成模式都無法給玩家?guī)沓掷m(xù)的吸引力。相反,容易讓玩家陷入疲憊。首先,游戲進(jìn)程緩慢,玩家看不到希望。在《皇室戰(zhàn)爭》中要想獲得實(shí)質(zhì)性進(jìn)程的唯一方法就是升級(jí)手中有限的50張卡,而優(yōu)化、精通卡組的內(nèi)容則被大大弱化了。要想升級(jí)現(xiàn)有的卡,就必須獲得大量相同的卡,以及較多的金幣,然而這兩者都并非易事,且會(huì)越來越吃力。于是幾個(gè)月下來,在游戲中都得不到實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,而成長的緩慢會(huì)讓玩家看不到希望,導(dǎo)致流失率不斷上升。除此之外,游戲內(nèi)容每天重復(fù),不宜長久戰(zhàn)。對(duì)每個(gè)玩家來說幾乎都一樣,每天打開《皇室戰(zhàn)爭》先開寶箱,到部落捐卡,然后開始戰(zhàn)斗,幾輪下來,解鎖新寶箱,3小時(shí)之后又重新進(jìn)入游戲,回到原點(diǎn),重復(fù)此前的動(dòng)作。固定的簡單操作讓玩家容易產(chǎn)生厭倦的心態(tài)。當(dāng)然,游戲純粹的PVP玩法,也使得玩家每次參與戰(zhàn)斗都需要勇氣。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都在計(jì)算排名,因此每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是高風(fēng)險(xiǎn)的。嘗試新卡組是玩家在《皇室戰(zhàn)爭》中新一輪熱情的來源,但卡組的嘗試往往成本較高,玩家沒有練手新卡組的機(jī)會(huì)。直接上戰(zhàn)場(chǎng)容易因?yàn)檫B續(xù)戰(zhàn)敗而掉杯和掉階,給玩家?guī)泶鞌「?。也就是說,在《皇室戰(zhàn)爭》中,玩家的長期目標(biāo)不夠明確和強(qiáng)烈。

  三.“意見領(lǐng)袖”的退場(chǎng),帶動(dòng)玩家的流失

  在《皇室戰(zhàn)爭》風(fēng)靡的初期,不少游戲高手蹭著游戲內(nèi)排名成為熱門人物,甚至搖身一變做起了游戲主播,發(fā)展起“粉絲經(jīng)濟(jì)”。鐘培生、王思聰、若風(fēng)、草莓、人皇SKY等知名大R的加入更是為整個(gè)游戲增添了競(jìng)技性和趣味性。然而初期的熱潮過了之后,隨著游戲吸引力的下降以及其他新作的沖擊,除了普通玩家的流失,知名大R的退場(chǎng)也在一定程度上帶走了一批粉絲。除了玩法之外,能留住玩家的就是社交系統(tǒng),然而《皇室戰(zhàn)爭》的社交設(shè)計(jì)并不深入,無法強(qiáng)化玩家之間的聯(lián)系?!安柯洹钡耐娣ㄖ荒茉谝欢ǔ潭壬侠壱蝗喝?,形成小交流圈。

  而競(jìng)技排名也無法挽留玩家,游戲是全球同服的,因此第一只有一個(gè),想要靠氪金躋身排名前列的土豪們只能望而卻步。因此要么投入更多精力深入游戲,要么棄坑而逃。

  四.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)存在缺陷:氪金與不氪金,各有各的不爽

  《皇室戰(zhàn)爭》中需要投入的金錢不像重度游戲那么多,但需要氪金的人群較廣,不少人甚至認(rèn)為,《皇室戰(zhàn)爭》的“氪金”吃相難看。在游戲中,零付費(fèi)玩家開箱、升級(jí)速度緩慢,且束手無策,會(huì)有一定抱怨。

  而付費(fèi)玩家則更加尷尬,在《皇室戰(zhàn)爭》中即使氪金也不一定能在結(jié)果上產(chǎn)生明顯差別,氪金玩家失去碾壓他人的優(yōu)越感。玩家氪金數(shù)額達(dá)到某個(gè)量級(jí),遇到的是相近等級(jí)的玩家,在戰(zhàn)斗中并沒有因?yàn)槌渲刀鎏韯偎?,因此缺乏氪金的快感。即使再狠下心來充到更高的量?jí),又遇到另一批等級(jí)相近的玩家,同樣沒有勝算。

  而只有那些真正有策略技巧、懂操作、還大量氪金的玩家才能在游戲中大展身手,但三個(gè)屬性都完美具備的玩家,又能有多少呢?

  五.騰訊用戶與CR玩家匹配度不高,社交系統(tǒng)不深入

  騰訊的入局并沒有《皇室戰(zhàn)爭》的成績帶來太大的驚喜,這除了在于游戲本身面臨下滑危機(jī)之外,還與騰訊和《皇室戰(zhàn)爭》用戶之間的差異性有關(guān)。騰訊在手游分發(fā)和活動(dòng)運(yùn)營方面的能力在國內(nèi)可謂無人能比,游戲行業(yè)甚至因其在這方面的突出優(yōu)勢(shì)而忽視了精品產(chǎn)出的能力,但《皇室戰(zhàn)爭》是一款中度游戲,而騰訊微信、QQ平臺(tái)作為輕度用戶聚集地,無法為這款游戲?qū)牒线m的用戶群體。

怎么樣?大家看了這篇皇室戰(zhàn)爭慘被精靈寶可夢(mèng)GO取代的原因,大家覺得是不是很有道理呢?如果你還想知道更多資訊,請(qǐng)關(guān)注973游戲?qū)^(qū)吧!`

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