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臥虎藏龍寶石屬性詳解 上篇

更新時(shí)間:2014-12-29 08:35

作者:匿名

在臥虎藏龍中寶石應(yīng)該是很多玩家都去追捧的一個(gè)重要的資源了,那么在臥虎藏龍中這些寶石到底有哪些好的屬性呢?當(dāng)玩家在對面這寶石不同的屬性之后又該怎樣去選擇呢?請看下面攻略!

剛攻/柔攻

這個(gè)屬性應(yīng)該是寶石在游戲中的第一屬性了!在所有寶石屬性當(dāng)中是玩家最先去先去考慮的咯,原因很簡單,攻擊高,打人疼!基本上寶石其他的屬性都是圍繞這項(xiàng)屬性來展開的,如果玩家有高級屬性的寶石就往這項(xiàng)屬性上去丟吧。

暴擊

攻擊輔助屬性,如果玩家的攻擊高而沒有暴擊的話那就相當(dāng)于玩家在吃飯的時(shí)候沒有沒筷子的那種感覺,因?yàn)楸舢a(chǎn)生的傷害往往會比普通的攻擊傷害高上1倍以上,但暴擊屬性的寶石有2孔的是只有1個(gè),剩下的兩個(gè)寶石都是在3孔的位置上。并且玩家只有金裝或是紅裝之后才可以鑲嵌到寶石,非R平民要想去提升自己的暴擊,基本上就得靠裝備的強(qiáng)化與心法了。

閃躲

曾經(jīng)在游戲中防御屬性應(yīng)該算是第一個(gè)屬性了,在寶石的前兩個(gè)孔都是可以去鑲嵌,如果玩家閃避高的話就可以提高玩家的存活能力,當(dāng)對手攻擊你的時(shí)候會不掉血還可以有效的去給對方去打擊。特別是玩家在打怪刷副本的時(shí)候可以有效的去減少副本boss給玩家?guī)淼膫Α?

命中

玩家想要去打到對方的話就要提高玩家的命中率。對于命中這一屬性就是可以算是pvp的屬性,對于玩家在遇到高閃避的對手時(shí)你就要去提高自己的命中,就可以去有效的對對手經(jīng)行攻擊。

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