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刀塔秒殺藝術 刀塔傳奇四前排進攻陣容詳解

更新時間:2016-08-01 14:16

作者:匿名

刀塔秒殺藝術 刀塔傳奇四前排進攻陣容詳解 此隊伍是根據“斧王、煉金、吸血鬼、沉默、巫醫(yī)”所進行的一次優(yōu)化改良,在筆者不短的一段測試時間中,認為這次改良算是較為成功,今天將此套適用于進攻端的四前排秒殺陣容推薦給各位,希望能夠啟發(fā)各位不同的競技場進攻思路。

【陣容】 斧王、煉金、吸血鬼、小強、白虎

【詳解】

一箭:白虎箭的定位效果,打斷白銀、隱刺、煉金

一躍:白虎的虎躍效果,提升四前排輸出能力,做到極致秒殺

一瓶:煉金的突變藥劑,半血壓制,煉金出世至今已經讓絕大多數人了解技能,不多贅述

一霧:融合噴霧,減魔抗+法系群傷

一燈:斧王的戰(zhàn)爭饑渴,由于一號位吸血鬼的效果,不會懼怕白虎,穩(wěn)定沉默煉金

二斬:吸血鬼劍斬+小強狂斬

在上方提到的技能之中,構成了整套隊伍的核心體系,至于為什么筆者會取代以往的沉默巫醫(yī)陣容,作為一套純進攻陣容,在下方的陣容探討中,筆者會一一向大家解釋。

【規(guī)避懼怕白銀的缺點】

我們都知道,以往的“沉默 巫醫(yī)”陣容,非常懼怕白銀的切入騷擾,并且白銀一旦切入成功,整套隊伍沒有任何抵抗反制能力,尤其是能夠規(guī)避掉白虎箭的“吸血鬼 白銀”組合,那么這套隊伍是怎樣解決白銀這個問題,從實戰(zhàn)出發(fā)

對陣【白銀 血魔 吸血鬼 二覺巫妖 冰龍】

在上方已經提到 白銀吸血鬼的組合并不怕白虎的騷擾,那么白銀真的能在這套隊伍中起跳?答案是否定的,由于白虎虎躍的效果,整體隊伍CD前移,斧王可以良好的點燈在白銀身上,白銀被原地定住,并接上小強的蠱蟲,被定在原地無法行動

接下來白銀就可以被上方提到的技能組合一套秒殺,那么解決了白銀這個較為難纏的點,即便是有二覺巫妖存在,我方開場就造成五打四并且前排從圖中可以看出,血量早已殘疾

這樣血線的隊伍,并不再懼怕巫妖的強力收割,最終隊伍勝利,從輸出數據中我們可以看到零輸出的白銀,那么規(guī)避第一個缺點,看來可行性是存在的

【規(guī)避懼怕抽能的缺點】

以往的“卍解”陣容,最為懼怕的就是幽鬼為核的空能體系,雖然前排秒殺能力極強,但由于輸出點均依賴大招,因此對于能量的依賴度極強,也就造就了老陣容極度害怕抽能隊伍的特點,那么改良陣容對抗魔像幽鬼抽能隊伍的表現究竟如何?

由于吸血鬼登上競技場進攻主流已有不短的時間,從實用性我們已經可以知道,吸血鬼的魔抗在于前排算是頂尖的存在,作為法系爆發(fā)為主的改良陣容,從圖中我們可以看出已經一套秒掉高魔抗的吸血鬼,繼續(xù)繼承五打四的優(yōu)良傳統(tǒng)

在下圖我們可以看出,二輪爆發(fā),魔像也已被擊斃,從下方截圖的英雄血線我們可以看出,這套陣容的前排秒殺能力究竟有多強,我方近乎全員滿狀態(tài)的情況下,連續(xù)擊殺掉敵方兩名敵人

控能核心的幽鬼,由于血量的殘疾,被吸血鬼選擇為禁錮目標,接上小強的斬殺,沒有放出大招,沒有任何作為,也被秒殺,控能核心既然一散,中后排能量又難以集中,隊伍崩盤

從輸出數據我們可以看出,幽鬼雖然折射出了不低的傷害,但由于過早被擊斃,沒有釋放出關鍵性的控場大招,導致整套隊伍的崩盤,因此可以看出,新版改良陣容對于控能隊伍,存在一定的抵抗能力

【斬殺能力探討】

秒殺拍拍熊:作為前排物理輸出的典型,拍拍熊不僅有著對抗多前排的能力,并且具有不俗的肉度,即便如此,拍拍熊在白虎箭后的一套COMBO之內,依舊是被無情秒殺,打出“零”輸出

【多前排擊殺能力探討】

對陣發(fā)條小魚死靈大牛冰龍,由于發(fā)條的切入效果,其獨特的技能導致發(fā)條的一線肉度,三前排配合上大牛護甲BUFF的提升效果,本就雙抗極高的發(fā)條配合上小魚死靈冰龍的保駕護航,使得這套陣容在巔峰防守中破解困難異常

在一輪爆發(fā)之后,我們可以看出,只有發(fā)條和二覺船長才能夠抗住這套隊伍的強勁爆發(fā),但即便如此,發(fā)條也已大半血量空缺,又附帶小強的蠱蟲

由于隊伍四前排的效果,大牛高傷害的星體游魂只能打到白虎一人,白虎在開場時已經完成了她的使命,等死即可

從戰(zhàn)斗結束的畫面可以看到,我方只死了一個開場BUFF的白虎,即便這套隊伍難纏與續(xù)航性十足,最終也只能倒在強勁且后勁十足的爆發(fā)之中

輸出數據,小強在對抗多前排之中,發(fā)揮的作用非常重要

【其余隊伍破解展示】

全五星前排突破破解

幽鬼大牛沙王體系

電魂影魔賞金萬金油組合

拍拍熊二覺巫妖突破多前排

全五星隱刺漂浮體系

總結:

此套陣容稍微解決了卍解陣容存在的兩大弊端,并將秒殺的藝術發(fā)揮到極致,但局限性也變?yōu)檫@套隊伍只適用于進攻體系,四前排的防守會被神牛沉默吊打。

作為進攻陣容,可以提供一定的多元化思路,希望能給大家?guī)硪欢嚾菸⒄{的啟發(fā)

陣容不一定要局限在某一現有陣容,可以根據版本時代以及自己的英雄池來規(guī)劃制定最為符合自己的進攻方略

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