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更新時(shí)間:2016-08-01 14:16
作者:匿名
刀塔秒殺藝術(shù) 刀塔傳奇四前排進(jìn)攻陣容詳解 此隊(duì)伍是根據(jù)“斧王、煉金、吸血鬼、沉默、巫醫(yī)”所進(jìn)行的一次優(yōu)化改良,在筆者不短的一段測(cè)試時(shí)間中,認(rèn)為這次改良算是較為成功,今天將此套適用于進(jìn)攻端的四前排秒殺陣容推薦給各位,希望能夠啟發(fā)各位不同的競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻思路。
【陣容】 斧王、煉金、吸血鬼、小強(qiáng)、白虎
【詳解】
一箭:白虎箭的定位效果,打斷白銀、隱刺、煉金
一躍:白虎的虎躍效果,提升四前排輸出能力,做到極致秒殺
一瓶:煉金的突變藥劑,半血壓制,煉金出世至今已經(jīng)讓絕大多數(shù)人了解技能,不多贅述
一霧:融合噴霧,減魔抗+法系群傷
一燈:斧王的戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴,由于一號(hào)位吸血鬼的效果,不會(huì)懼怕白虎,穩(wěn)定沉默煉金
二斬:吸血鬼劍斬+小強(qiáng)狂斬
在上方提到的技能之中,構(gòu)成了整套隊(duì)伍的核心體系,至于為什么筆者會(huì)取代以往的沉默巫醫(yī)陣容,作為一套純進(jìn)攻陣容,在下方的陣容探討中,筆者會(huì)一一向大家解釋。
【規(guī)避懼怕白銀的缺點(diǎn)】
我們都知道,以往的“沉默 巫醫(yī)”陣容,非常懼怕白銀的切入騷擾,并且白銀一旦切入成功,整套隊(duì)伍沒(méi)有任何抵抗反制能力,尤其是能夠規(guī)避掉白虎箭的“吸血鬼 白銀”組合,那么這套隊(duì)伍是怎樣解決白銀這個(gè)問(wèn)題,從實(shí)戰(zhàn)出發(fā)
對(duì)陣【白銀 血魔 吸血鬼 二覺(jué)巫妖 冰龍】
在上方已經(jīng)提到 白銀吸血鬼的組合并不怕白虎的騷擾,那么白銀真的能在這套隊(duì)伍中起跳?答案是否定的,由于白虎虎躍的效果,整體隊(duì)伍CD前移,斧王可以良好的點(diǎn)燈在白銀身上,白銀被原地定住,并接上小強(qiáng)的蠱蟲,被定在原地?zé)o法行動(dòng)
接下來(lái)白銀就可以被上方提到的技能組合一套秒殺,那么解決了白銀這個(gè)較為難纏的點(diǎn),即便是有二覺(jué)巫妖存在,我方開場(chǎng)就造成五打四并且前排從圖中可以看出,血量早已殘疾
這樣血線的隊(duì)伍,并不再懼怕巫妖的強(qiáng)力收割,最終隊(duì)伍勝利,從輸出數(shù)據(jù)中我們可以看到零輸出的白銀,那么規(guī)避第一個(gè)缺點(diǎn),看來(lái)可行性是存在的
【規(guī)避懼怕抽能的缺點(diǎn)】
以往的“卍解”陣容,最為懼怕的就是幽鬼為核的空能體系,雖然前排秒殺能力極強(qiáng),但由于輸出點(diǎn)均依賴大招,因此對(duì)于能量的依賴度極強(qiáng),也就造就了老陣容極度害怕抽能隊(duì)伍的特點(diǎn),那么改良陣容對(duì)抗魔像幽鬼抽能隊(duì)伍的表現(xiàn)究竟如何?
由于吸血鬼登上競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻主流已有不短的時(shí)間,從實(shí)用性我們已經(jīng)可以知道,吸血鬼的魔抗在于前排算是頂尖的存在,作為法系爆發(fā)為主的改良陣容,從圖中我們可以看出已經(jīng)一套秒掉高魔抗的吸血鬼,繼續(xù)繼承五打四的優(yōu)良傳統(tǒng)
在下圖我們可以看出,二輪爆發(fā),魔像也已被擊斃,從下方截圖的英雄血線我們可以看出,這套陣容的前排秒殺能力究竟有多強(qiáng),我方近乎全員滿狀態(tài)的情況下,連續(xù)擊殺掉敵方兩名敵人
控能核心的幽鬼,由于血量的殘疾,被吸血鬼選擇為禁錮目標(biāo),接上小強(qiáng)的斬殺,沒(méi)有放出大招,沒(méi)有任何作為,也被秒殺,控能核心既然一散,中后排能量又難以集中,隊(duì)伍崩盤
從輸出數(shù)據(jù)我們可以看出,幽鬼雖然折射出了不低的傷害,但由于過(guò)早被擊斃,沒(méi)有釋放出關(guān)鍵性的控場(chǎng)大招,導(dǎo)致整套隊(duì)伍的崩盤,因此可以看出,新版改良陣容對(duì)于控能隊(duì)伍,存在一定的抵抗能力
【斬殺能力探討】
秒殺拍拍熊:作為前排物理輸出的典型,拍拍熊不僅有著對(duì)抗多前排的能力,并且具有不俗的肉度,即便如此,拍拍熊在白虎箭后的一套COMBO之內(nèi),依舊是被無(wú)情秒殺,打出“零”輸出
【多前排擊殺能力探討】
對(duì)陣發(fā)條小魚死靈大牛冰龍,由于發(fā)條的切入效果,其獨(dú)特的技能導(dǎo)致發(fā)條的一線肉度,三前排配合上大牛護(hù)甲BUFF的提升效果,本就雙抗極高的發(fā)條配合上小魚死靈冰龍的保駕護(hù)航,使得這套陣容在巔峰防守中破解困難異常
在一輪爆發(fā)之后,我們可以看出,只有發(fā)條和二覺(jué)船長(zhǎng)才能夠抗住這套隊(duì)伍的強(qiáng)勁爆發(fā),但即便如此,發(fā)條也已大半血量空缺,又附帶小強(qiáng)的蠱蟲
由于隊(duì)伍四前排的效果,大牛高傷害的星體游魂只能打到白虎一人,白虎在開場(chǎng)時(shí)已經(jīng)完成了她的使命,等死即可
從戰(zhàn)斗結(jié)束的畫面可以看到,我方只死了一個(gè)開場(chǎng)BUFF的白虎,即便這套隊(duì)伍難纏與續(xù)航性十足,最終也只能倒在強(qiáng)勁且后勁十足的爆發(fā)之中
輸出數(shù)據(jù),小強(qiáng)在對(duì)抗多前排之中,發(fā)揮的作用非常重要
【其余隊(duì)伍破解展示】
全五星前排突破破解
幽鬼大牛沙王體系
電魂影魔賞金萬(wàn)金油組合
拍拍熊二覺(jué)巫妖突破多前排
全五星隱刺漂浮體系
總結(jié):
此套陣容稍微解決了卍解陣容存在的兩大弊端,并將秒殺的藝術(shù)發(fā)揮到極致,但局限性也變?yōu)檫@套隊(duì)伍只適用于進(jìn)攻體系,四前排的防守會(huì)被神牛沉默吊打。
作為進(jìn)攻陣容,可以提供一定的多元化思路,希望能給大家?guī)?lái)一定陣容微調(diào)的啟發(fā)
陣容不一定要局限在某一現(xiàn)有陣容,可以根據(jù)版本時(shí)代以及自己的英雄池來(lái)規(guī)劃制定最為符合自己的進(jìn)攻方略
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