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更新時(shí)間:2016-08-01 17:38
作者:匿名
超過1億注冊(cè)用戶、3000萬日活躍用戶,騰訊游戲旗下的MOBA類手機(jī)《王者榮耀》在短短的240天,就擁有了這個(gè)漂亮的數(shù)據(jù),要知道騰訊游戲的“搖錢樹”《英雄聯(lián)盟》2011年上架,日活躍做到3200萬用了2年,而王者榮耀只用了8個(gè)月……看來王者榮耀或?qū)⒊接⑿勐?lián)盟成為騰訊熱門游戲了,下面就一起來看看吧!~
騰訊方面對(duì)《王者榮耀》這款MOBA類手機(jī)游戲的定義為騰訊第一5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,游戲中“英雄”的名字也別具一格,既有曹操、劉備、姜子牙、花木蘭、狄仁杰等古代人物,也有雅典娜、亞瑟等“洋英雄”。
有媒體稱,騰訊將把《王者榮耀》打造成第二個(gè)《英雄聯(lián)盟》?!伴L江網(wǎng)”把《英雄聯(lián)盟》稱為“擼”倒一代人,“據(jù)有關(guān)方面統(tǒng)計(jì),青少年上網(wǎng)沉迷于玩游的占62%,特別是一款稱為“英雄聯(lián)盟”競技游戲的玩家高占20.4%左右。”
不知道這款出生8個(gè)月,就如此火爆的手機(jī)游戲又會(huì)給中國青少年玩家?guī)硎裁从绊憽=缑嫘侣勗谧蛉?7月31日)以《騰訊的這款手游已經(jīng)火過了斗地主》為題對(duì)《王者榮耀》進(jìn)行了報(bào)道。文章導(dǎo)語中強(qiáng)調(diào),“騰訊想在手游領(lǐng)域再造一個(gè)《英雄聯(lián)盟》?!?
以下為界面新聞文章《騰訊的這款手游已經(jīng)火過了斗地主》作者:林騰
在遭遇了網(wǎng)易游戲的不斷追擊之后,騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)部終于培育出了一款力挽狂瀾的產(chǎn)品。
根據(jù)騰訊官方提供的數(shù)據(jù),MOBA類(在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)手游《王者榮耀》注冊(cè)用戶已經(jīng)達(dá)到了1億,日活躍用戶突破了3000萬人。換句話說,每天有3000萬人會(huì)打開游戲玩一場手機(jī)版的《英雄聯(lián)盟》。
騰訊內(nèi)部人士向界面新聞?dòng)浾咄嘎?,這款游戲的日活躍度已經(jīng)超過騰訊活躍度長期雄踞前列的《歡樂斗地主》,目前也屬于騰訊手游內(nèi)部活躍度最高的產(chǎn)品。
騰訊最具有影響力的游戲產(chǎn)品當(dāng)屬《英雄聯(lián)盟》,這是一款PC端的MOBA類游戲。而《王者榮耀》可以說是手游版的《英雄聯(lián)盟》,包括規(guī)則、玩法、人物設(shè)計(jì)等都模仿《英雄聯(lián)盟》。相比而言,《王者榮耀》的每局時(shí)間更短、操作也更加簡單。
“《王者榮耀》不同于《英雄聯(lián)盟》的地方在于,這款游戲除了會(huì)影響到MOBA用戶以外,還會(huì)輻射到更多中輕度的動(dòng)作類用戶?!彬v訊游戲副總裁劉銘對(duì)界面新聞?dòng)浾哒f,《英雄聯(lián)盟》是操作縱深度更大的PC產(chǎn)品,已經(jīng)有習(xí)慣這種玩法的既有用戶群,而且還具有固定性。
雖然這兩款游戲淵源深厚,但在達(dá)成3000萬日活躍用戶這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,《王者榮耀》在國內(nèi)只花了8個(gè)月的時(shí)間,而《英雄聯(lián)盟》花了將近2年的時(shí)間,后者的數(shù)字還包括了全球范圍用戶。
這款游戲熱度空前,但它的意義可能不僅表現(xiàn)在用戶數(shù)據(jù)層面。一方面,《王者榮耀》緩解了騰訊在網(wǎng)易的追擊下,遭遇中重度手游難以出現(xiàn)爆款的質(zhì)疑壓力;另一方面,騰訊也將復(fù)制《英雄聯(lián)盟》上的成功,將《王者榮耀》作為移動(dòng)電競領(lǐng)域的標(biāo)桿性產(chǎn)品。
去年11月網(wǎng)易游戲的快速崛起曾經(jīng)讓騰訊有所忌憚。在App Annie的數(shù)據(jù)上,網(wǎng)易在全球手游公司iOS渠道收入排行榜上位列第一,與此同時(shí)網(wǎng)易游戲主力產(chǎn)品《夢幻手游》《大話西游》同時(shí)躋身全球iOS手游收入榜的前十名,而這兩款產(chǎn)品在業(yè)界普遍認(rèn)為是中重度游戲,也具備了更強(qiáng)的吸金能力。
由于騰訊此前主要聚焦在酷跑、飛行射擊、模擬經(jīng)營、競速等類型的游戲,這部分產(chǎn)品的特點(diǎn)是ARPU(單個(gè)用戶付費(fèi)值)比較低,需要游戲用戶數(shù)越多,營收流水才會(huì)越多。因此騰訊在當(dāng)時(shí)迫切需要用新的產(chǎn)品品類適應(yīng)變化的手游市場。
今年3月份,騰訊游戲提出了精品3.0的戰(zhàn)略以應(yīng)對(duì)危機(jī)。按照騰訊的規(guī)劃,騰訊游戲?qū)⒕劢勾蛟旄咂焚|(zhì)精品手游,形成經(jīng)典推動(dòng)行業(yè)產(chǎn)品品質(zhì)的提升,減少游戲數(shù)量,從產(chǎn)品研發(fā)、引進(jìn)、打磨到精細(xì)化立體化運(yùn)營,都要做到更為高效和細(xì)化。
“騰訊精品3.0戰(zhàn)略施行了幾個(gè)月的時(shí)間,收獲了不俗的業(yè)績表現(xiàn)。”劉銘稱,新品上線數(shù)量進(jìn)一步壓縮到13款(其中精品3.0戰(zhàn)略實(shí)施后只有5款),這比去年下半年的19款是明顯減少的,而今年下半年我們預(yù)計(jì)上線的新品數(shù)量也只有15款左右(不含棋牌桌游)。
在具體的產(chǎn)品表現(xiàn)方面,2016年上線13款新品中有8款登頂iOS免費(fèi)榜,其中的《火影忍者》《征途手機(jī)版》和《劍俠情緣手游》還曾多次登頂iOS暢銷榜。
騰訊公司今年第二季度的財(cái)報(bào)顯示,增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長34%至2016年第一季的249.64億元,環(huán)比也增長8%。網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長28%至170.85億元,環(huán)比增長7%。
手游方面,騰訊收入增加的主要原因,是來自新游戲,如《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《王者榮耀》《熱血傳奇2》及《火影忍者》的貢獻(xiàn)。
在《王者榮耀》擁有了相當(dāng)規(guī)模的用戶之后,騰訊下一步的策略也很明確,在這款手游的生命周期還未衰竭之前,將《英雄聯(lián)盟》中積累的電競經(jīng)驗(yàn)復(fù)制到這款游戲中,并借機(jī)全面切入移動(dòng)電競。
騰訊互娛市場部副總經(jīng)理侯淼介紹,騰訊將對(duì)移動(dòng)電競職業(yè)化進(jìn)行破局嘗試,將會(huì)圍繞《王者榮耀》的這樣的競技類現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,學(xué)習(xí)真正的競技體系理念打造職業(yè)化移動(dòng)電競,同時(shí)借鑒端游電競的經(jīng)驗(yàn),在移動(dòng)時(shí)代下做出差異化的調(diào)整。
《英雄聯(lián)盟》的電競賽事已經(jīng)遍布全球。旗下有北美賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、韓國賽區(qū)、中國大陸賽區(qū)、港澳臺(tái)賽區(qū)等五大賽區(qū),此外還有土耳其、巴西、日本等諸多外卡賽區(qū)。每年五大賽區(qū)會(huì)進(jìn)行兩輪聯(lián)賽,到了十月份,五大賽區(qū)的優(yōu)秀隊(duì)伍加上外卡賽區(qū)的冠軍,角逐年度總冠軍。
在《英雄聯(lián)盟》電競賽事推動(dòng)下,2015年移動(dòng)電競游戲收入59.7億,增長率達(dá)32.6%,2016年一季度移動(dòng)游戲電競收入已高達(dá)41億,占電競市場收入1/3。
而從用戶體量來看,2015年移動(dòng)電競用戶達(dá)1.97億人,接近游戲用戶的1/4,其增長率超過50%,而行業(yè)的火熱也吸引了資本的關(guān)注,過去一年圍繞著移動(dòng)電競相關(guān)領(lǐng)域的并購案例有26起,而投融資金額達(dá)到20多億元。
移動(dòng)電競高漲的趨勢讓騰訊認(rèn)為這是合適時(shí)機(jī)。在上個(gè)月結(jié)束的TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽中,《王者榮耀》單項(xiàng)目VOD播放量達(dá)1016萬,而TGA移動(dòng)大獎(jiǎng)賽整體賽事專題頁P(yáng)V達(dá)到4500萬以上。
“以《王者榮耀》為例,它需要孵化戰(zhàn)隊(duì),需要打造明星,需要考慮如何生產(chǎn)出有趣的內(nèi)容,需要考慮更多的商業(yè)化模式,需要考慮招商贊助的權(quán)益如何更深度等一系列訴求,所以考慮移動(dòng)電競不是游戲的補(bǔ)充,而是作為全新的獨(dú)立業(yè)務(wù)來看待?!焙铐嫡f。
在具體運(yùn)營措施上,騰訊將培育整體市場做全球化推廣,通過專業(yè)的培訓(xùn)、選拔,并通過一系列的市場活動(dòng)培養(yǎng)明星選手和主播。
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