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英雄聯盟6.15版本更新 源計劃皮膚上線

更新時間:2016-08-02 15:05

作者:匿名

今日,大家期待已久了LOL英雄聯盟6.15版本終于正式上線了,而同時帶來的還有早先就透露了的源計劃的皮膚。這對于那些還在問LOL6.15什么時候更新的玩家們來說肯定是個好消息了,下面就一起來看看本次更新的全部內容吧!`

英雄聯盟海報

  英雄平衡性調整:

  弗雷爾卓德之心 布隆

  被動在低級時傷害下調。Q傷害下調。

  被布隆的【震蕩猛擊】標記后將讓他的敵人陷入一個艱難的選擇:冒著被擊暈的風險繼續(xù)補兵,或是在補刀上落后,另尋機會發(fā)育。布隆在游戲前期的傷害讓無論哪種選擇都失去了意義,因為就算敵人沒有立即受到【震蕩猛擊】的威脅,也最終會被【寒冬之咬】消耗殆盡。我們削弱了這位大塊頭在線上的進攻能力,來給與敵人獲得成功的機會。

  被動-震蕩猛擊

  傷害:40-176 (于1-18級) ? 26-196 (于1-18級)

  Q寒冬之咬

  傷害:70/115/160/205/250 ? 60/105/150/195/240

  英勇投彈手 庫奇

  被動冷卻時間下調。

  與他在今年初始終一致的表現相比,庫奇卻在剩余的日子里青黃不接。更多的彈藥包將給予庫奇額外的機會去展示他到底能有多勇敢。

  被動-海克斯科技軍備

  彈藥包冷卻時間:300秒? 240秒

  戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆

  攻擊力和Q傷害下調。

  對于以續(xù)航能力見長卻在后期收益不佳的坦克英雄來說,赫卡里姆卻贏在了開頭。就目前而已,他不僅發(fā)育和成長太過迅速,也不需要多注重傷害裝。在赫卡里姆飛馳之前,我們必須讓他放慢腳步——我們限制了他的基礎攻擊力,因此如果他仍然想要一擊殺死敵人的話,就必須在傷害裝上進行投資。

  綜合

  基本攻擊力:61.37 ? 58

  Q暴走

  傷害:60/95/130/165/200 ? 50/85/120/155/190

  海獸祭司 俄洛伊

  在草叢中的觸手依然會為視野范圍內的敵人提供視野。

  當俄洛伊的觸手被草叢所隱藏時,敵人沒有辦法精確地計算到她到底能造成多少傷害。對于傷害的認知只是其中問題的一半,而——如果沒有觸手的視野,也意味著沒有辦法擊殺它。綜上所述,這次的改動將幫助俄洛伊的敵人正確地評估他們面對著多少威脅,并相應地處理觸手問題。

  被動-古神先知

  即使觸手在草叢中,敵方英雄也可以在正常視野內看到它們

  德瑪西亞皇子 嘉文四世

  E攻速增加。

  嘉文四世在完成第一波清野時會有血量不足的問題。這讓一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:雖然嘉文四世的E+Q“插旗前移”連招是一個強大的先手工具,但也正好讓他進入了敵人的反擊領域。

  我們加快了嘉文四世的清野時間,這樣他就能在清理完野區(qū)后維持更加合理的血量了——畢竟,死去的野怪可不會反擊。這次的改動也給予了嘉文四世更好的機會來幫助隊伍gank,而不需要先擔心自己的血量。

  E德邦軍旗

  被動攻擊速度:10/13/16/19/22% ? 15/17.5/20/22.5/25%

  主動攻擊速度光環(huán):10/13/16/19/22% ? 15/17.5/20/22.5/25%

  天啟者 卡爾瑪

  E護盾減少,并且不再保護小兵。梵咒增效的E速度將受益于E的等級。

  卡爾瑪的問題很簡單——她正在做正確的事,但做的有點太好了。換句話說,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑視】)在一開始就提供了太多的安全性和脫戰(zhàn)能力。為她的這個效果提供一些浮動應該能保持天啟者的輔助質量,同時也不會讓這個效果過于狂妄。

  E鼓舞

  移除不再能夠標記小兵

  護盾值:80/110/140/170/200 ? 70/100/130/160/190

  梵咒增效-E蔑視

  額外移動速度:全等級60%? 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等級)

  虛空行者 卡薩丁

  Q傷害增加,E冷卻時間減少。

  選擇卡薩丁意味著需要大量的團隊支援來讓他發(fā)揮效果,你獲得的獎勵包括高額的傷害和無與倫比的機動性。但現在,卡薩丁卻發(fā)現自己甚至在線上對抗一些他自認優(yōu)勢對決的法師面前都抬不起頭??ㄋ_丁在游戲早期的傷害收益依舊不高,但在線上為他帶來一點關愛應該能讓卡薩丁更積極的游走支援團隊,付出就有回報,這才是我們熟悉的虛空行者。

  Q虛無法球

  傷害:70/95/120/145/170 ? 65/95/125/155/185

  W虛空之刃

  修復了一個BUG,該BUG曾導致【虛空之刃】的被動魔法傷害在激活后并不能作用于防御塔

  E能量脈沖

  消耗:全等級80法力值? 60/65/70/75/80法力值

  虛空先知 瑪爾扎哈

  被動冷卻時間上調。被動護盾衰減更快。

  雖然【虛空穿越】允許瑪爾扎哈更激進,并無懼任何遭遇的技能,但也應該給予他的對手在擊破護盾后利用他的無所畏懼?,F在,他的保護時間窗持續(xù)太久了,甚至允許他在被動衰竭前回到更加安全的位置。

  被動-虛空穿越

  冷卻時間:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16級) ? 30/24/18/12秒(于1/6/11/16級)

  護盾持續(xù)時間:受到傷害后的1秒內?受到傷害后的 0.25秒內

  狂野女獵手 奈德麗

  美洲獅形態(tài)和人類形態(tài)下Q傷害提高。R不再重置奈德麗的普攻。

  功能性調整總是有爭議的,因此我們想要說清楚為什么【美洲獅】不再重置奈德麗的普攻。直率地說:這些重置的傷害模式淹沒了奈德麗玩法上的獨特性。

  現在,奈德麗的R普攻重置意味著免費傷害。優(yōu)化它們需要以其他玩法選擇為代價——也就是說,形態(tài)轉換所提供的不同技能。我們對于這個優(yōu)化的平衡嘗試加劇了這個問題,相比之下,奈德麗的重置能力相比其他能力而言更強。也讓我們在讓她處在一個平衡的狀態(tài)下的初衷失敗。

  這個時候,我們有一些選擇。繼續(xù)削弱奈德麗的已有技能,突出她刺客玩法的風險收益比。圍繞【美洲獅】藍耗/冷卻時間的大幅度調整,限制各形態(tài)下的攻擊重置。重做她,圍繞她的一個關鍵點,這個關鍵點在沒有R重置的前提下,對她的玩法有著健康的引導?;蚴菑氐滓瞥刂脤傩裕瑥娀蔚蔓惖钠渌寄?。于是最后一項選擇成為了我們向前的推進點。

  坦白說,我們并沒有譴責奈德麗或英雄聯盟中其他英雄的玩法機制或是高精進上限。這些獨特的機制也為這些特定的英雄創(chuàng)造了深沉長期的問題,因此我們將之移除了。隨著這些障礙被清楚,我們會在平衡奈德麗上處在一個更佳的位置。

  Q標槍投擲

  最小傷害:60/77.5/95/112.5/130 ? 70/85/100/115/130

  最大傷害:180/232.5/285/337.5/390 ? 210/255/300/345/390

  美洲獅形態(tài)下:Q擊倒

  最小傷害:4/20/50/90 ? 5/30/55/80

  最大傷害:8/45/125/248 ? 10/67.5/137.5/220

  收益系數:0.33法術強度 ? 0.4法術強度

  被捕獵目標對的傷害增加:對被捕獵目標33%額外傷害?對被捕獵目標40%額外傷害

  美洲獅形態(tài)下:W猛撲

  當奈德麗使用【猛撲】時,小地圖不再攔截指針。換句話說,當指針懸停在小地圖時,奈德麗不再跳向隨機方向。

  R美洲獅

  移除:不再重置奈德麗的普攻

  美洲獅形態(tài)下:R美洲獅

  移除:不再重置奈德麗的普攻

  荒漠屠夫 雷克頓

  低級時每秒傷害提高。施放時獲得怒氣值。

  從歷史上說,雷克頓曾是上路的代表英雄;如果你沒辦法解決他在游戲早期的強勢,你很可能并不屬于這塊無情之地。然而,【終極統(tǒng)治】在6級時并沒有為雷克頓提供應有的擊殺能力或是持續(xù)的補兵領先。我們?yōu)椤窘K極統(tǒng)治】在低級時提供了更多的能力,讓大家繼續(xù)對鱷魚王保持健康的敬畏。

  R終極統(tǒng)治

  傷害:每秒30/60/120 ? 每秒40/80/120

  新增:施放時獲得20點怒氣

  暮光之眼 慎

  生命值回復下調。

  慎有著茫茫多的防御手段,那些設法消耗他的生命槽的敵人也應該得到獎勵,那就是一個實際的逼他離開線上的機會。現在,敵人的傷害太快就被清除了,因為慎有著天然高額的生命值回復能力。慎應該通過謹慎的對防御手段冷卻的利用來待在線上,而不是依賴他的基礎屬性讓他脫離不佳處境。

  綜合

  基礎生命值回復:10 ? 8.5

  龍血武姬 希瓦娜

  R被動生成更多的怒氣值。

  【魔龍降世】給予了希瓦娜在團隊中優(yōu)秀的先手能力,甚至是從后方。作為一個不斷衰竭的技能,它允許我們讓希瓦娜遠離“超神或超鬼”的平衡領域。我們給予了【魔龍降世】在游戲前期更快的就緒時間來保證希瓦娜持續(xù)為她的團隊貢獻。

  R魔龍降世

  被動每秒獲得怒氣:0.66/1.33/2 ? 1/1.5/2

  琴瑟仙女 娑娜

  W治療下調。E的自我移速加成減少。改動自上個補丁起已經部分實裝。

  我們在相鄰的版本之間對娑娜實裝了兩個平衡改動,并且將改動文本放在了這,以便查閱。此外,我們也修復了一個關于【W堅毅詠嘆調】的BUG,這個BUG對娑娜最近的崛起有著重要作用。

  W堅毅詠嘆調

  修復了一個BUG,該BUG曾導致【W堅毅詠嘆調】可以在【E迅捷奏鳴曲】后立即施放,而沒有受到娑娜在施放完一個基礎技能后需要受到短暫的“全域冷卻”限制。

  6.14版本中熱修復改動

  只是作為提醒。

  我們知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加強。雖然我們也通過幾個能力削弱作為補償,但我們也明白這些調整不足以讓娑娜處在恰當的位置。我們通過一些改動下調了她的能力。

  W堅毅詠嘆調

  治療:40/65/90/115/140 ? 35/55/75/95/115

  E迅捷奏鳴曲

  自身移動速度:16/17/18/19/20% ? 13/14/15/16/17%

  巖雀 塔莉埡

  R冷卻時間上調。

  盡管6.14版本塔莉埡失去了部分傷害,經驗老道的巖雀玩家仍然橫行無阻。在給予她一貫的線上強度后,我們必須削弱塔莉埡頻繁跨越地圖的能力。雖然游走(和浮石沖)是塔莉埡成功的關鍵,當她開始積累優(yōu)勢時,讓【墻?!颗c其他全球技能效果保持一致應該能讓邊線英雄壓力更小。

  R墻幔

  冷卻時間:160/140/120 秒 ? 180/150/120 秒

  暗夜獵手 薇恩

  Q對防御塔和兵營造成額外傷害。

  薇恩依賴攻擊速度來獲得主要攻擊力(【圣銀弩箭】和【破敗王者之刃】),這讓她非常擅長擊殺英雄,但在對抗建筑物時則不盡然。清線強勢和劣勢對于區(qū)分英雄來說很重要,但對于薇恩來說,對于建筑物傷害的缺失讓她非常不可靠。射手英雄理應是防御塔殺手,因此我們給予了暗夜獵手一次加強,讓她在與建筑物戰(zhàn)斗時同樣勇猛。

  在處理薇恩的同時,我們也利用機會讓【閃避突襲】的暴擊與其他強化攻擊相連貫——他們不再分開暴擊,也不會都不暴擊。讓人掃興的分開暴擊機制不復存在!

  Q閃避突襲

  新增:現在會對防御塔造成額外傷害

  【閃避突襲】的額外傷害和薇恩的普攻不再分開造成暴擊。如果其中一個傷害造成暴擊,另外一個亦然。

  機械先驅 維克托

  R只有在維克托標記自己時獲得折返速度加成。

  對于那些不知道的玩家來說,【混亂風暴】總是會在朝維克托移動時以最大速度前進,這個想法在于維克托可以召回風暴來攻擊一個靠近他的敵人。現在,“朝向”的定義對于維克托而言太過廣義了,無論在任何處境下,只要不是離維克托越來越遠,都給予了【混亂風暴】最大的移動速度。于是我們限制了這個機制,因此只有在維克托明確地召喚它時,它的最大速度才會生效。

  R混亂風暴

  【混亂風暴】如果將目標指定為維克托自己,那么該技能將只被視作“折返”(無論距離以最大速度移動)

  猩紅收割者 弗拉基米爾

  移動速度下調。W冷卻時間提高。

  傳統(tǒng)意義上說弗拉基米爾依賴【血紅之池】來逃離gank,但季中賽季我們?yōu)樗黾恿艘恍╊~外的逃生手段(血色沖刺的移動速度,【??怂箍萍荚脱鼛?01】,【幽靈疾步】的增強)。這也讓弗拉基米爾一旦在這些選擇上作出投資,他將變得尤為狡猾,但在一開始就給予他強大的脫戰(zhàn)能力就感覺就算他位置不佳,你都從來都沒有機會去懲罰他。

  綜合

  移動速度:335 ? 330

  W血紅之池

  冷卻時間:26/23/20/17/14秒 ? 28/25/22/19/16秒

  生化魔人 扎克

  【橡筋彈弓】不再跳向奇怪的方向。

  E橡筋彈弓

  當扎克使用【橡筋彈弓】時,小地圖不再攔截指針。換句話說,當指針懸停在小地圖時,扎克不再跳向隨機方向。

  荊棘之興 婕拉

  Q傷害及法強收益提高。

  在6.13版本對于植物AI的調整前,即使在技能落地前,婕拉也能通過植物進行大量的持續(xù)騷擾。既然她的免費植物傷害減少了,那么她的技能傷害就有點跟不上了。作為一名脆皮法師,婕拉冒險激進的通過技能造成傷害理應得到獎勵。

  Q致命棘刺

  傷害:60/90/120/150/180 ? 60/95/130/165/200

  收益系數:0.55法術強度? 0.6法術強度

  裝備與地圖改動:

  熾熱香爐

  治療/護盾強度不再被多個【熾熱香爐】疊加。

  我們很高興看到治療/護盾強度強化在【禁忌雕像】和它的朋友們上的實驗,但貯藏香爐(或坩堝)的玩法可不是我們預期的。該三種不同資源的效果依舊相互疊加,但我們只是想保證香爐的使用者不會放棄商店中的其他選擇。

  +15%治療和護盾強度現在是唯一被動

  米凱爾的坩堝

  治療/護盾強度不再被多個【米凱爾的坩堝】疊加。

  仍然與【熾熱香爐】疊加,但我們可不想文本疊加。去看看【熾熱香爐】的說明文本吧。

  +15%治療和護盾強度現在是唯一被動

  召喚師峽谷防御外塔

  第一個被摧毀的防御塔將提供額外的金幣。防御外塔本地金幣減少。

  換線戰(zhàn)術已經成為了職業(yè)舞臺上各戰(zhàn)隊公式般的“默認”戰(zhàn)術。具有一個開局戰(zhàn)術并不代表著錯誤,但換線戰(zhàn)術的流行卻直接移除了比賽前期的直接沖突。我們相信英雄聯盟游戲的勝利應該源自你與對手之間的交互,雖然換線也是一種交互,但它的流行程度幾乎移除了游戲早期所有可行的入侵。

  即便如此,我們也并沒有打算完全摒棄換線。我們認為它作為一項可選的戰(zhàn)術是有價值的(如,避免劣勢對決);它們只是對隊伍之間的換線沒有足夠真實的代價。以下改動將迫使團隊謹慎的思考在換線之前,是否值得去犧牲金幣和游戲節(jié)奏,而不是在所有場合下都將換線作為一種默認玩法。

  防御外塔

  共享本地金幣:300金幣? 250金幣

  生命值:3300 ? 3500

  設防效果持續(xù)時間:7分鐘 ? 5分鐘

  設防效果傷害減免:35%? 50%

  移除:設防效果傷害減免不再影響下路防御塔

  新增防御塔一血

  除了常規(guī)獎勵,第一座被摧毀的防御塔將為擊殺隊伍提供總計400金幣的額外獎勵

  共享本地金幣:275金幣,分享給附近英雄

  全地圖金幣:每位英雄25金幣

  皮膚改動:

  兩幅較為老舊的皮膚原畫在本次新版中獲得了更新:

  社會名流 樂芙蘭

英雄聯盟樂芙蘭皮膚原畫

  游俠法師 拉克絲

  三款新的源計劃皮膚在本次新版中登場:

  源計劃:聯合(艾希)

英雄聯盟艾希源計劃皮膚原畫

  源計劃:自由(艾克)

  源計劃:雄心(卡特琳娜)

  以下就是這一次LOL6.15版本更新的全部內容了,不知道大家喜歡的英雄有沒有加強呢?讓我們快進入游戲去試試吧!`

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