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更新時間:2016-08-03 14:29
作者:匿名
守望先鋒開箱 守望先鋒開箱機制解析 平均每開10箱獲得1傳說 守望先鋒玩家們一直對傳說皮膚幾率感興趣,那么抽多少箱才能得到一個傳說皮膚呢~一起跟著小編來看看吧!
開箱機制研究前提
守望先鋒的進階系統(tǒng)非常簡單,升級,獲得一個補給箱,打開獲得4件不同品質(zhì)的物品。當(dāng)然你也可以用現(xiàn)實貨幣來購買補給箱,而這也是系統(tǒng)開始復(fù)雜的地方了。
你有想開的皮膚嗎?目前有兩種方式去獲得你希望的游戲內(nèi)裝飾品:一是直接從開箱里好運開來,二是收集足夠的金幣去解鎖;而金幣同樣來源于補給箱,但是較為稀有。所以在守望先鋒里平均多少箱子可以獲得傳說?可以獲得多少金幣?
我們做了些數(shù)學(xué)計算,基于500份不同的多方開箱數(shù)據(jù),可以一定程度上解答這些問題。
以下我們假設(shè)的核心來源于對Jeff Kaplan(守望先鋒設(shè)計總監(jiān))在二月時的采訪,他說道"真隨機的開箱系統(tǒng)不存在,至少在暴雪這沒有"。而這是我們對爐石開包機制所提問的答案,即在數(shù)據(jù)統(tǒng)計中每40包會擔(dān)保有一張傳說,雖然Kaplan不會告訴我們守望先鋒中開箱機制的準確數(shù)值,但卻暗示了和爐石傳說的機制會很接近。
通過對500份Youtube開箱視頻以至少50連開進行統(tǒng)計,我們得到了一部分結(jié)論,詳見下文。
對守望先鋒開箱不熟的人,以下為一些基礎(chǔ)數(shù)據(jù):傳說品質(zhì)為最稀有的物品,價值1000金幣。史詩品質(zhì)則稍稍簡單去獲得,價值250金幣。而每一個箱子都有稀有品質(zhì)的物品,除非它們被史詩或傳說物品替代,價值75金幣。當(dāng)新英雄上線后,去買一堆箱子或存的箱子去開新英雄物品毫無意義。隨著新英雄安娜上線,暴雪發(fā)表了一份聲明告訴大家這是浪費時間。
大家已經(jīng)見到即將到來的新英雄——安娜了,我們知道,有的玩家已經(jīng)攢著箱子等到新英雄上線再開。在你這么做之前,請記?。貉a給箱里的物品在玩家獲得它的那一刻(而不是打開時)就已確定下來了。
這意味著,不論你現(xiàn)在攢了多少箱子,都不會開出屬于她的皮膚、噴漆等。只有在她上線之后獲得的箱子才可能開出她的皮膚、噴漆、語音和表情等。(在未來將保持這個機制不變)
開超過24個箱子必獲一傳說
在我們統(tǒng)計的每一個視頻中,最長開出傳奇的間隔為24。而在第25個箱子中一個傳說物品被開出了,或是皮膚或是金幣。
我們同時也看到了一系列在24個箱子時開出的例子,這暗示了如爐石傳說一般,開出傳說的概率在接近峰值時會逐漸上漲。
這被大家稱為臉黑記數(shù)器(pity timer),而守望先鋒中的臉黑記數(shù)器被設(shè)置為25。
我們同時也對史詩物品進行了追蹤,然后觀察到這個記數(shù)器從未超過10,還有一系列則出現(xiàn)在第8-9次開箱。
在寫這篇文章時,我們有收到過社區(qū)反饋認為守望先鋒中臉黑記數(shù)器不像爐石傳說那樣是一個硬性規(guī)則。很多人說他們在打到25級以上而沒有開出任何傳說物品,并且也有人說買了一大堆箱子然后開超過25個而沒獲得傳說。但是沒有任何視頻證據(jù)可以證實如此,或者說至少我們沒有看到過。
有一些猜想為守望先鋒不存在臉黑記數(shù)器,或是爐石臉黑記數(shù)器的修改版,即不保證會在一個點上必獲傳說,而是獲得概率會緩慢上升。也有猜想認為臉黑記數(shù)器只針對購買的補給箱,盡管這似乎對于暴雪來說是項吃力不討好的設(shè)置,同時也和游戲內(nèi)的補給箱不符——購買了新的補給箱后,它們和升級獲得箱子并沒有不同。
也有可能確實會高于25而我們的統(tǒng)計沒有顯示,或是這樣說的人忽略了(開出傳說)。希望的是隨著越來越多的開箱,我們將會把范圍縮小到一個最終答案。另外,值得注意的是Jeff Kaplan曾藍貼中指出箱子的內(nèi)容取決于獲得的時間,而不是打開的時間。這代表著買一批50箱會一次性隨機50次,而一個一個獲得的箱子則是每次隨機一次。
至此我們可以做個合理的假設(shè),對于(升級)獲得箱子而非購買的箱子來說,應(yīng)該會有一個臉黑記數(shù)器——正如我們可以看到它們是如何一個個獲得的,而直接50箱卻無法知道每一個箱子的創(chuàng)建時間。不過,這些信息不僅僅可以由引擎下的算法所獲得,且系統(tǒng)也可以為一次獲得50箱使用不同的算法。這對我們的數(shù)據(jù)進行了支撐,也就是只有購買的補給箱(非升級獲得的)擁有臉黑記數(shù)器。
人們最后不會因此而生氣,因為免費獲得箱子比花費了冰冷生硬真實世界貨幣購買的箱子所獲得價值更少。重申,這不代表最終答案,而是基于我們的推測目前來說更符合邏輯結(jié)論是:購買的補給箱有臉黑記數(shù)器。
平均每開10箱獲得1傳說。在500個箱子中,我們看到51個傳說掉落,這代表著平均9.8箱會出1傳說物品。很顯然,有一些隨機因素引入了,所以你同樣可能會開24個箱子直到上文所說的峰值,然后在這組內(nèi)開出2個傳說,甚至一個箱子中開出——這當(dāng)然會發(fā)生。
至于史詩物品,在500箱中有151個掉落,使得掉落的概率大致為3.3箱出一個。在小數(shù)量補給箱中這意味著每4個箱子開除一個,對于大數(shù)量補給箱則可以更為頻繁的開出——不到三分之一的箱子應(yīng)該包含史詩(箱子可能開出大于1個史詩)。總共分別開出634稀有、1164普通物品,也就是每1.27和2.33箱的概率。
以下為一組數(shù)據(jù):
1164普通——占比58.2%/每箱2.33
634稀有——占比31.7%/每箱1.27
151史詩——占比7.55%/每箱0.30
51傳說——占比2.55%/每箱0.10
來源于一個1000箱的Redditor的數(shù)據(jù)提供。
開888個箱子可獲游戲上線時所有物品
我們并不是唯一在做數(shù)學(xué)計算的,一個很長的Reddit帖子告訴了我們?nèi)カ@得游戲上線時每一個物品需要開888個箱子。
這個計算的方式超出了一般人的理解,甚至考慮了開出重復(fù)物品和信用遞減的因素得到了一個精準的數(shù)字888。
以下便是基于我們進一步的計算得來的數(shù)據(jù),開出所有物品的花費:
$888,每箱子一美元,最貴的價格
$720,每50箱四十美元,最便宜的價格,但會浪費12個補給箱
976小時47分鐘單人游戲去獲得所有物品
858小時24分鐘組隊游戲
隨著新英雄和皮膚的上線使得以上數(shù)據(jù)更高了,盡管不會相差太多。
30%的補給箱內(nèi)有金幣
在500補給箱中,我們看到了2000個物品中有150個金幣掉落,以下為數(shù)據(jù):
11傳奇金幣掉落(總計51傳奇物品),約21.6%
51史詩金幣掉落(總計151傳奇物品),約33.8%
88稀有金幣掉落(總計634傳奇物品),約13.9%
0普通金幣掉落,正如沒有普通金幣的物品存在
(注意:傳奇金幣為500,史詩為150,稀有為50)
所以你可以期待約五分之一傳奇(50箱)、三分之一史詩(10箱)、七分之一稀有物品為金幣,而不是其它物品。
平均來看,每10箱有3箱含有一定數(shù)額的金幣,另外也不可能一個箱子里唯一的非普通掉落為金幣(它們都會和其它稀有、史詩或傳說一起出現(xiàn),避免出現(xiàn)一個箱子什么都沒開出的爛反饋)。
我們同時也看了史詩物品的類型,數(shù)據(jù)顯示結(jié)果非常平均,三個類型中每一個都是33個。
守望先鋒金幣美金的匯率為35.1
這便是非常有趣的一部分了,基于500箱的數(shù)據(jù),我們從不同品質(zhì)的掉落中獲得150個金幣掉落。
這包括了88個稀有50金幣,51個史詩150金幣,11個傳說500金幣,總計500箱17550金幣,或是35.1金幣每箱。
箱子的最高價格為一美金一個(兩個箱子的組合售價$2),這使得$1等于35.1金幣;而如果一次性購買50個箱子,則為$0.8每箱,這使得$1等于43.88金幣。
我們將之稱為金幣美金匯率,因為這非??犰?!為了簡便我們將在以下計算中使用1美金1個箱子的匯率,但我們也會提供50箱的匯率。那么當(dāng)我們知道了這些后......
隨機傳奇物品價值$10,特定你想要的為$29
從上文所述,我們已經(jīng)知道需要平均開10個箱子獲得一件傳奇,而從美金角度考慮,則為最低$10去開出一件隨機傳奇,即使你實在霉運當(dāng)頭也不會超過$25。
不過,你需要花費1000金幣去解鎖你想要的傳奇。
在金幣美金匯率為35.1時,這代表著需要開28.49個箱子(或是29個箱子因為你買不了半個箱子)。
因此,只要商城不能單獨用現(xiàn)實貨幣購買特定物品,你想要的傳奇將會需要花費$29;而如果你使用的匯率為43.88時,獲得一個隨機傳奇的價格為$8,獲得你喜歡的特定傳奇則為$23。
對于起源版守望先鋒(數(shù)字典藏)來說,這包含了5款皮膚價值$20(以及其它暴雪游戲的內(nèi)容),很實惠的一筆交易。
對于史詩物品來說,隨機史詩價值$4,你想要的則為$7.12四舍五入$8。對于購買50箱的匯率來說,隨機史詩價值$3.20,你想要的則為$5.70。
以上不包括開出重復(fù)物品所自動轉(zhuǎn)換的金幣,不像爐石傳說那樣你可以手動"分解"把物品都轉(zhuǎn)換為等值金幣。
并且這需要你已有大量物品的前提下才會使得重復(fù)物品的金幣造成很大影響,不過實話說,你開的箱子越多,以上數(shù)字便會逐漸緩慢變小。
玩守望先鋒每小時獲得$0.91,組隊時$1.03
這里便是從經(jīng)驗價值,而不是箱子獲取得來的結(jié)論。
在守望先鋒中獲得箱子價值$1,它需要花費一個逐漸上漲的經(jīng)驗值要求,最低1500、最高22000點(每100級中1級重置、23級停止增長)。
因此,基于[表格]平均升級所需經(jīng)驗為20085。
守望先鋒中獲得經(jīng)驗有四種途徑:每秒游戲時間、獲得獎牌、連續(xù)游戲以及獲勝。
還有組隊的20%經(jīng)驗加成和每天的首局獎勵1500XP(以下將會無視這點,因為不是每局都有)。
這代表這每10分鐘守望先鋒游戲,你可以獲得大約3000XP,組隊時3600;這是基于每局游戲花費10分鐘有至少一個金牌,假設(shè)是連續(xù)進行游戲且勝率對半。
因此,你需要單獨玩66分鐘來升級,或是組隊玩58分鐘。然后升級獲得一個箱子,一個箱子價值$1,所以你的收入(守望先鋒裝飾品物價)為 $0.91或$1.03每小時游戲。
以下便是轉(zhuǎn)換為實際物品的數(shù)據(jù):
一個隨機傳奇花費11小時單獨游戲,9小時36分鐘組隊
一個特定傳奇花費31小時54分鐘單獨游戲,28小時2分鐘組隊
一個隨機史詩花費4小時24分鐘單獨游戲,3小時52分鐘組隊
一個特定史詩花費8小時48分鐘單獨游戲,7小時44分鐘組隊
你賺回游戲的本($39.99)需要46小時56分鐘單獨游戲,38小時50分鐘組隊。
在大家向我們大吵大鬧前:我們知道500是個很小的數(shù)據(jù),而得到的結(jié)論可能在你開10次或20次箱子后變化?,F(xiàn)在可以噴我們了......
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