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更新時(shí)間:2016-08-04 17:15
作者:匿名
今天,王者榮耀體驗(yàn)服進(jìn)行了一次大更新。在這一次更新中大量的英雄有調(diào)整,而且白起和項(xiàng)羽還被進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),下面就讓我們一起來看看詳細(xì)內(nèi)容吧!~
王者榮耀體驗(yàn)服8.4更新內(nèi)容介紹:
親愛的的召喚師,
妲己再次強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會(huì)將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗(yàn)服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,以免造成不必要的誤會(huì)與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗(yàn)服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗(yàn)服資格等處理。
為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2016年8月4日14:10-8月4日14:30對《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗(yàn)服將更加精彩完善!
[更新時(shí)間]2016年8月4日14:10-8月4日14:30
[更新方式]停機(jī)更新
[更新范圍]王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
[反饋渠道]如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
[下載地址]
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!
[調(diào)整內(nèi)容]
※英雄重做※
在調(diào)研中我們發(fā)現(xiàn),目前王者榮耀的玩家對坦克英雄的喜好程度相對戰(zhàn)士刺客來說有一定差距,究其原因,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為坦克英雄使用起來,自身價(jià)值認(rèn)同有所不足:在同等經(jīng)濟(jì)下,面對敵方的團(tuán)隊(duì)集火并不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無法對敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗(yàn)嚴(yán)重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時(shí)候,玩家在戰(zhàn)場中選擇坦克英雄會(huì)被團(tuán)隊(duì)認(rèn)定為輔助,只能夠保護(hù)或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業(yè)而無法成為戰(zhàn)場的主宰,這是我們不愿意看到的。
在接下來的一系列調(diào)整中,我們希望通過增強(qiáng)一些坦克英雄的生存能力——去和戰(zhàn)士/刺客類近戰(zhàn)拉開生存差異,營造老子就是抗,兄弟們跟著哥沖有肉吃;或者增強(qiáng)一些坦克英雄的輸出能力——至少在經(jīng)濟(jì)等同的情況下不會(huì)被其他職業(yè)的英雄像打兒子一樣的欺負(fù),能夠在面對對手時(shí)有充足的自信能夠一戰(zhàn)。
白起和項(xiàng)羽將是我們試點(diǎn)的第一批英雄。
1、 白起
我們會(huì)彌補(bǔ)白起在一定距離外的接近能力,并同時(shí)增強(qiáng)白起的傷害吸收能力;設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,調(diào)整后的白起能夠成為玩家們在缺乏前排英雄時(shí)一定會(huì)考慮的一個(gè)選擇,我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注他在體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況。
更替效果,新被動(dòng)為:每參與擊殺一個(gè)英雄回復(fù)生命值6%,參與擊殺一個(gè)小兵回復(fù)生命值1%
原被動(dòng)移為1技能被動(dòng)
1技能:射程:4200→4000
2技能:射程:6000 → 5000
3技能:射程:4000 → 3500
3技能:修改效果:降低敵方輸出50%→ 增加自身減傷20/25/30%
3技能:增添被動(dòng):受到攻擊每層會(huì)提升移動(dòng)速度100點(diǎn)與護(hù)甲30/60/90點(diǎn),最多疊加3層持續(xù)3秒
3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20
2、 項(xiàng)羽
項(xiàng)羽將會(huì)成為一個(gè)如果能夠在合適的時(shí)機(jī)開啟技能就會(huì)硬的一逼的重型坦克,我們會(huì)提升項(xiàng)羽作為橋頭堡英雄的核心價(jià)值,讓他能夠在團(tuán)隊(duì)中找到自己的位置,強(qiáng)化他的存在感,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注項(xiàng)羽在體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況,希望大家能夠喜歡。
修改被動(dòng)為:當(dāng)生命低于30%,項(xiàng)羽可在6秒內(nèi)獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD
2技能:去除擊飛效果
2技能:傷害類型:物理→ 法術(shù)
2技能:增添效果:減少敵方移動(dòng)速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續(xù)2秒
2技能:增添被動(dòng):可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點(diǎn)
3技能:傷害類型:真實(shí) → 物理
3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1、6Ad) → 800(+200/Lv)(+1、44Ad)
3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會(huì)受到額外的暈眩效果
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
※英雄平衡性調(diào)整※
1、 亞瑟
重裝歸來的亞瑟王已經(jīng)讓王者峽谷抖上了三抖,是時(shí)候讓他回歸正常的隊(duì)列了
2技能:傷害:175(+22/Lv)(+0、6Ad) → 145(+18/Lv)(+0、5Ad)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 12/11、4/10、8/10、2/9、6/9
2、 露娜
通過華麗連招不斷在敵陣中進(jìn)行位移的月光女神已經(jīng)在BAN率榜首坐了長達(dá)半年之久了,在征召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不愿面對露娜的反復(fù)沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛露娜的玩家無法在排位中一展身手。
我們認(rèn)為,造成這種情況的主要原因,還是來自于露娜的大招太過強(qiáng)大,一旦熟練的露娜開始刷新大招,對手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒有主動(dòng)躲避的可能?;诖耍覀冃枰嵘赌却笳斜旧淼目煞粗菩?,降低她在人群中不斷刷大的容錯(cuò)性能,提升露娜對手對大招的反制可能,讓他們之間的對抗有更多的挑戰(zhàn)與可能。另外,我們修復(fù)了露娜3技能偶爾不刷新的BUG。
3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000
3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500
3、 虞姬
“王者第一腿”從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛。同時(shí)卻因?yàn)橛菁г谟螒蛑械娜鮿葑屓讼胝f愛你不容易。我們發(fā)現(xiàn)虞姬極高的1技能命中難度于其命中收益并不匹配,我們此次調(diào)整了1技能收益機(jī)制,讓她更具威脅,并增加了開啟大風(fēng)起瞬間解除身上減速效果,當(dāng)然,只是解除當(dāng)前的減速效果,大風(fēng)起期間再次受到減速攻擊依然會(huì)受到減速效果。
1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1、56Ad) → 405(+122/Lv)(+2、0Ad)(每命中一個(gè)單位后續(xù)傷害衰減15%,最低減到原傷害40%為止)
2技能:增添效果:開啟時(shí)移除減速控制效果
4、 張飛
張飛的承傷能力是毋庸置疑的,長期排在承傷榜前列,但這依賴在大招的超強(qiáng)保護(hù)下,導(dǎo)致了很多玩家在張飛的出裝上選擇輸出裝,單純依靠大招時(shí)間的承傷效果去打輸出,這是有悖我們設(shè)計(jì)初衷的。在我們的設(shè)計(jì)中,張飛是一個(gè)玩法豐富的坦克,為了使得張飛變身前的環(huán)境有所改善,我們增強(qiáng)了1技能傷害和2技能護(hù)盾,使得張飛的普通狀態(tài)顯得不那么無力,同時(shí)增強(qiáng)了1技能變身后的傷害,希望張飛在作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)坦克英雄同時(shí),能有更好的傷害效果。
1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0、68Ad) → 360(+75/Lv)(+0、8Ad)
1技能(變身后):傷害:320(+70/Lv)(+0、9Ad) → 450(+100/Lv)(+1、0Ad)
2技能:護(hù)盾:500(+70/Lv)(+0、47Ad) → 500(+175/Lv)(+0、47Ad)
5、 鐘馗
設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)之前過分估計(jì)了鐘馗2技能拉人的威脅,所以將鐘馗的傷害能力以及對敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗(yàn)并不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對于我們的設(shè)計(jì)理念而言,技能釋放難度/成本是應(yīng)當(dāng)與收益相匹配的,而在鐘馗上,我們做得有點(diǎn)太多,讓他空有高難度之名,卻無高難度之實(shí),值得反思;
我們希望通過調(diào)整鐘馗的傷害與生存能力分配,讓鐘馗對于地方英雄更有威脅,并適當(dāng)調(diào)整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠?qū)@個(gè)英雄產(chǎn)生興趣,并從對戰(zhàn)中獲得應(yīng)有的快樂。
定位:法師/坦克 → 法師/戰(zhàn)士
基礎(chǔ)生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)
基礎(chǔ)攻擊:158(+8、3/Lv)→ 162(+8、3/Lv)
基礎(chǔ)護(hù)甲:104(+21、7/Lv)→99(+20、8/Lv)
生命回復(fù):62(+3、2/Lv)→57(+2、4/Lv)
被動(dòng):爆炸傷害:40(+0、2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0、2Ap)(+2%最大生命)
被動(dòng):死亡引爆傷害:160(+0、8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級)(+0、8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0、4Ap) → 180(+38/Lv)(+0、6Ap)
2技能:射程:9000→ 10000
2技能:鉤子速度:13500 → 15000
2技能:控制時(shí)長:1秒 → 1、5秒
6、 蔡文姬
長達(dá)1、5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的技能之一。然而,過于苛刻的觸發(fā)條件使得這個(gè)技能的收益變得非常不穩(wěn)定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導(dǎo)致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護(hù)甲加成并不能為團(tuán)隊(duì)提供足夠的收益;而一旦觸發(fā)了眩暈,敵人基本就可以扔下手機(jī)放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團(tuán)控英雄的表現(xiàn)能夠更穩(wěn)定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈?zāi)軌蚋菀子|發(fā),同時(shí)減少了眩暈時(shí)間來平衡技能收益。
另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個(gè)技能不僅能夠用于救下危險(xiǎn)中的隊(duì)友,也能在平時(shí)提供足夠的續(xù)航能力。
最后,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實(shí)在太弱了,使得她的經(jīng)濟(jì)往往被其他人拉開非常大的差距——這不是一個(gè)團(tuán)隊(duì)至上的輔助應(yīng)有的待遇,因此我們?yōu)樗?技能增加了對小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當(dāng)補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)來更好地幫助自己的團(tuán)隊(duì)。
1技能:回復(fù)生命:30(+6/Lv)(+0、1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0、1Ap)(+6%已損生命)
2技能:增加效果:對小兵和野怪造成雙倍傷害
3技能:增加效果:3技能范圍內(nèi)造成30%減速效果
3技能:暈眩時(shí)長:1、5秒→1秒
※減速范圍調(diào)整※
常規(guī)的減速技(層數(shù)疊加型、效果衰減型除外)將規(guī)范為30/50/90%三檔
具體涉及的技能減速調(diào)整如下:
后羿/艾琳:被動(dòng)減速:7%/層 → 6%/層
牛魔:3技能減速:60%→50%
廉頗:2技能減速:35%→30%
廉頗:3技能減速:40%→50%
羋月:被動(dòng)減速:20%→30%
羋月:1技能減速:40%→30%
老夫子:1技能減速:20/25/30/35/40/45% → 25/30/35/40/45/50%
程咬金:1技能減速:40%→50%
劉備:2技能減速:40%→30%
※戰(zhàn)場調(diào)整※
1、 暴君、主宰調(diào)整
新的主宰和暴君方案在體驗(yàn)服上測試了一段時(shí)間,我們也收到了一些反饋,目前我們會(huì)把主宰和暴君先換回同外網(wǎng)一致,來盡量減少戰(zhàn)場變化對英雄測試的影響。
主宰
數(shù)值回滾為和外網(wǎng)一致:攻擊力440 → 360, 血量不變
擊殺金幣調(diào)整: 全隊(duì)100 → 擊殺者150,其他隊(duì)員90
擊殺經(jīng)驗(yàn)保持原樣。
擊殺主宰可以為擊殺方獲取一個(gè)持續(xù)90秒的BUFF,可以提升全隊(duì)每秒1%的生命回復(fù)和法力回復(fù),以及30%的輸出。
主宰的刷新時(shí)間回滾為:6分鐘首次刷新,死亡后間隔4分鐘再次刷新。
暴君
擊殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):全隊(duì)固定300經(jīng)驗(yàn)→ 經(jīng)驗(yàn)全隊(duì)固定500經(jīng)驗(yàn)
暴君刷新時(shí)間仍然為開場2分鐘,被擊殺后間隔3分鐘重新刷新。
太古暴君也暫時(shí)回到混沌中了,不會(huì)再出現(xiàn)在現(xiàn)在的王者峽谷中了。
我們會(huì)對之前測試的新主宰和暴君方案進(jìn)行優(yōu)化,請大家拭目以待。
2、 防御塔
前3分鐘防御塔能夠格擋來自英雄的普攻傷害30點(diǎn)→ 前3分鐘防御塔能夠格擋來自英雄的普攻傷害80點(diǎn);
3、 連殺獎(jiǎng)勵(lì)
增加了終結(jié)連殺狀態(tài)英雄的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),并調(diào)整了擊殺處于1殺或1死狀態(tài)下英雄的經(jīng)驗(yàn)及金幣收益。
以上就是今天王者榮耀體驗(yàn)服更新的全部內(nèi)容啦,大家有沒有期待這一次的新版本呢?如果你還想知道更多最新消息,快來973王者榮耀游戲?qū)^(qū)吧!`
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