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魔獸世界7.0惡魔獵手輸出的流派與循環(huán) 惡魔獵手天賦推薦

更新時間:2016-08-08 11:57

作者:匿名

魔獸世界即將更新全新職業(yè)惡魔獵手,那么很多人都想知道如何玩好惡魔獵手。那就跟著小編來看看7.0惡魔獵手輸出定位與天賦介紹吧!如果需要簡潔的結論,可以只看天賦推薦部分。

1、天賦推薦與簡要說明

目前通用天賦

可以應對絕大部分的戰(zhàn)斗,包括大部分Raid戰(zhàn)斗和5人大秘境。

爆發(fā)為混亂之刃+惡魔化身,在混亂之刃期間,必須全覆蓋勢如破竹,盡可能多的打出混沌打擊。在普通輸出期間,勢如破竹需要覆蓋每個飛刀和盡量多的混沌打擊。

前期做世界任務推薦的天賦和前期裝備不好5人英雄模式的推薦天賦

魔化觸發(fā)惡魔變身帶來吸血,可以讓你Solo一些之前Solo不了的世界任務,如果還Solo不了,請切坦克。

前期裝備不好的時候,必暴的眼棱是AOE利器,配合魔化變身以后的強化刃舞,在前期AOE中是一個很大的提升。適用于5人英雄本乃至前期的5人史詩副本。輸出手法等同于通用天賦,弱點是單體爆發(fā)弱不少,需要注意的是眼棱和眼棱后魔化變身的時間注意覆蓋勢如破竹。

練級天賦

我必須說,你不這么點也能練。惡魔食欲增強一點點恢復能力,另外我覺得練級點惡魔之刃會睡著。邪能刃幫你更快位移,前期點血滴子意義不大。

傳統跳舞流

這是最傳統的跳舞流,相信我,血滴子削弱以后你會用到的。點了邪能刃以后才叫真正的跳舞,跳舞的靈活度和勢如破竹Buff覆蓋率大大增加。

手殘無腦流

適用于純單體或者偷懶。具體我下面會寫怎么打,真的很偷懶。

2、勢如破竹與涅墨西斯

事實上,惡魔獵手現在輸出基本只分兩個大流派,這兩個流派完全取決于你第5層點哪個天賦,勢如破竹還是涅墨西斯,當然,根據這里兩個天賦會發(fā)生一些其他細節(jié)的變化。但都沒有能和勢如破竹和涅墨西斯這兩個天賦一樣,帶來思路上的區(qū)別。

涅墨西斯天賦

優(yōu)勢:操作簡單,單體增傷能力絲毫不遜色甚至略高于勢如破竹,單體爆發(fā)期能保證爆發(fā)的穩(wěn)定性。

涅墨西斯天賦是一個非?!昂唵巍钡奶熨x,2分鐘CD持續(xù)1分鐘,其適用于各種純單體戰(zhàn)斗或者單體占絕大部分的戰(zhàn)斗。

在涅墨西斯天賦下,基本可以遵循標準的輸出優(yōu)先級,即伊利達雷之怒->有怒就混沌打擊/殲滅->飛刀->邪能沖撞,沒有惡魔之咬是因為目前來說惡魔之刃是第二層最好的天賦,而依然使用邪能沖撞是因為這玩意是一個很好的傷害和回怒技能,即使你不點勢如破竹,也應該多使用他(只要你點了邪能精通)。

混亂之刃是2分鐘CD,變身是4分鐘CD,他們都能完全的和涅墨西斯配合,所以并不用擔心CD的問題,這也是涅墨西斯天賦簡單的原因。

涅墨西斯天賦如果要用于AOE,是的,我是說如果,需要找到一個怪群中容易被殺死的目標,迅速的殺死他,從而獲得對該類生物提升20%的人物自身Buff,是的,只要帶有涅墨西斯的單位死亡,那么涅墨西斯就是作為一個Buff存在于你身上而不再是一個Debuff存在于你的目標身上,這個時候你身上就會常駐一個對該類目標增傷的Buff用于AOE。但這有很大局限性,首先要這個怪群的種類一致,其次要有一個容易被殺死的目標。所以,在大部分帶有AOE的戰(zhàn)斗中,我并不推薦涅墨西斯。

勢如破竹天賦

優(yōu)勢:AOE場合增傷出眾,能有效的集中提升高傷害技能的傷害。目前來說,單體不遜色于涅墨西斯,但是爆發(fā)期GCD近戰(zhàn),不如涅墨西斯穩(wěn)定。

勢如破竹天賦是一個操作起來很累的天賦,也就是我們俗稱的“跳舞”,如何跳舞的同時盡量少的損失平砍,是一門深奧的學問,他需要你對地形的判斷(比如你要求坦克拉靠墻),需要你對Boss模型的掌握并利用好模型掌握好沖的角度(一般來說斜著沖是最不容易脫離近戰(zhàn)范圍的),總之,這玩意只有你打到具體Boss的時候,才能理解每個Boss戰(zhàn)斗中應用的方式。

勢如破竹天賦思路和涅墨西斯完全不同,他需要把高傷害技能盡量的放在勢如破竹Buff中去,比如涅墨西斯可以有40怒就打一個混亂打擊,而勢如破竹則盡量要把怒氣攢到上限-25左右,然后用邪能沖撞恢復25怒氣同時觸發(fā)勢如破竹,在勢如破竹期間盡量只打混沌之擊或者扔飛刀。也就是說,在點出勢如破竹的時候,如何使用沖撞來觸發(fā)Buff,是圍繞怒氣值決定的,而不是涅墨西斯的混沌之擊亮了就按。

需要注意的是,在暴擊高了以后,勢如破竹天賦往往會發(fā)生的事情是,沖撞CD完全跟不上,每次觸發(fā)勢如破竹時,最多使用3次技能(變身時是4次),這其中還要插入飛刀,如果混沌之擊暴擊的多,那么2次勢如破竹Buff結束后,怒氣量還很多,這個時候需要面臨到下一次沖撞CD期間怒氣溢出的情況,這是隨著裝備的提升會產生的問題,目前看來,我認為這是勢如破竹天賦可能在后期出現的一個收益降低問題。

值得注意的是,我在這里一直只提了使用邪能沖撞觸發(fā)勢如破竹,沒有提復仇回避,如果配合復仇回避則可以極大的提高勢如破竹Buff覆蓋率,但是在目前普遍不點邪能刃的情況下,復仇回避使用后缺乏快速近身的方法。當然,事實上傳統跳舞流就是點出準備待續(xù)+邪能刃,這樣怒氣總獲取高出非常多,帶來的混沌之擊也多出現在主流天賦不少,在混沌之擊被Buff 或者血滴子被削弱的情況下,都應該考慮這么點。

3、聊聊魔化

很多人很喜歡魔化,所以我們聊聊魔化這個天賦。

使用魔化這個天賦其實要用腦子用的比較多,因為和你每次勢如破竹一樣,你每次眼棱之前,也要把怒氣弄滿。以怒氣上限130為例,105怒氣沖鋒,獲得勢如破竹Buff同時滿怒,然后眼棱,眼棱之后立刻接一個混亂打擊。此時怒氣應該剩下40-60左右。立刻再沖鋒,再剩下的惡魔變身時間內打出盡可能多的混亂打擊,最多3個,至少1個??傊Щ瘞淼膼耗ё兩硎?秒,因為變身急速加25%的關系,應該至少能打出5個技能,一個沖鋒是用來覆蓋勢如破竹,那么剩下4個技能如果盡量多的填充混亂打擊,則需要滿怒進眼棱+一點好的運氣了。

為什么說魔化需要注意的多一些呢,因為你要根據眼棱的CD提前開始攢怒,眼棱CD到了,你還在等怒是不好的,畢竟魔化天賦要的就是變身時間的覆蓋率,同時,準備進眼棱之前你應該有至少1層充能好的邪能沖撞,如果只有1層,你可以選擇眼棱不被勢如破竹覆蓋,眼棱之后立刻沖鋒。同時,你在這約7秒內(眼棱+變身的5秒)不能扔飛刀,所以在這之前至少把飛刀用掉,別這段時間飛刀2層充能都好了。

這聽起來其實不難,不過比混亂之刃天賦比起來,每45秒要考慮這么一次,已經難多了。

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