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爐石傳說傳說冰法卡組的價值體現 標準模式冰法打法介紹

更新時間:2016-08-10 11:50

作者:匿名

雖然現在的爐石傳說屬于火妖法盛行的年代,而介于冰法自身的一些缺點,目前在用冰法的玩家已經很少了。但是因為冰法強調的控場與爆發(fā),所以仍然是一副很有價值的卡牌。下面小編就為大家推薦一套標準模式的冰法,快來看看吧!

職業(yè)對戰(zhàn)

戰(zhàn)士:

這個版本以來我一直堅持以對方是龍戰(zhàn)留牌,是為了保優(yōu)勢對局放棄劣勢對局,從勝率明細中可以看到戰(zhàn)士104場遠甩第二梯隊的德術,其中防戰(zhàn)和龍戰(zhàn)大約各占4成其余形態(tài)加起來占2成,如果不能在對龍戰(zhàn)時打出優(yōu)勢,可以說傳說根本沒法上,目前的戰(zhàn)士兩個主要形態(tài)與之前的術士手牌術和動物園相似,給起手留牌造成的麻煩極大,一旦判斷錯誤即會陷入巨大劣勢。但在冰法與防戰(zhàn)這個巨大劣勢的陰影下,我們有十足的理由破罐子破摔,就懟你龍戰(zhàn)。龍戰(zhàn)與中速獵相似,打法上算好回合數算好對方的傷害,是冰法比較基礎的東西。防戰(zhàn)則沒有太多可說的,或者說要說的東西太多,但每一個細節(jié)對結果產生的影響都并不大。

獵人:

這是許多新手冰法玩家紛紛表示頭痛的對局,可以說這是冰法的門檻職業(yè),體現最重要的基礎之一:如何活到9費。大家對這個對局的抱怨也基本上都是打臉太狠茍不住,但當你掌握冰法的一些細節(jié)之后,這毫無疑問是我們的優(yōu)勢對局。這個賽季的55%勝率是新低,主要受制于一張卡“強風射擊”,在加入雙鏡像后上個賽季對獵人的勝率接近70%,但從上個賽季末到這個賽季初流行開來的“強風射擊”使鏡像的作用不再穩(wěn)定,更重要的是會瞬間使你的計劃和血線全部打亂,這一點比直接給我臉上來上6點傷害要致命的多。這個賽季的動物園數量下滑明顯,且火妖法只能排在第四梯隊,對主流戰(zhàn)獵薩甚至德魯伊打2都不夠看,為何“強風射擊”會逆勢出現我是百思不得其解,如果為了針對100場也遇不到一場的冰法也太不值當了,獵爹們請三思??!

冰槍是一張可以用來單控大怪的牌,尤其在有紅龍的情況下,冰槍的傷害價值遠低于控場價值,因為對獵薩這類無奶職業(yè)最高效率最劃算的收尾方式永遠是寒冰箭雙火球的傳統(tǒng)斬殺。這又關系到在78費回合手上沒紅龍到底是直接打臉還是繼續(xù)茍等紅龍的抉擇,這一點是非常難的,我沒辦法完全講清楚,或許只有通過累積經驗來幫助你判斷,或者用更靠譜的方式:直覺。

薩滿:

中速薩和打臉薩也是懸殊比較大的兩個對局,但對我們來說在的打法上并沒什么分歧,天師魔像能交寒冰箭解要解,477能交火球解要解,前期抓到末日直接懟,剩下的全看他能否準時提起錘子。中速薩比中速獵好打的地方在于,即使9費沒到紅龍,我們也可以通過繼續(xù)控場多拖幾個回合,而獵人穩(wěn)定的傷害使你即使能每回合都控住場面也會被打出冰箱。

德魯伊:

從版本初期的沉寂后就開始逐漸發(fā)力,直到這個賽季數量已經趕上術士成為第二梯隊,無解的天胡起手和準時的8費螺絲對冰法來說都是致命的,上個賽季對德的勝率有60%+,而這個賽季卻降到了50%以下,并不是卡組有什么變化,完全是這個職業(yè)的特性體現,也就是所說的上下限差距巨大,運氣占很大成分,這個賽季我能清晰記得的被導演翻盤的穩(wěn)贏局就不下4場,有掛“以眼還眼”的,有掛“冰箱”的,有打出“盾格”+“撕咬”的,有打出“照明彈”的,就差直接塞我一“拉法母的詛咒”省的夜長夢多了。這個對局中前期的鹿盔、紫羅蘭、熊德都值得一火球解,藍龍值得寒冰箭,冰環(huán)末日一般很難成功,所以末日可以用來卡對方節(jié)奏,這一點和曾經打咆哮德是一致的,例如對方8費前且場攻不足7點可裸下末日逼對方用費用來解末日而無法下螺絲。

法師:

主流依然是火妖法,在上傳說的350場中我記得有3把冰法,其中還被一個雷諾安東尼的哥們吊打了。對火妖法的思路仍舊是前期盡量解場,你用法術把我扔死我認了,但你的隨從想摸我就不行??貓鯝OE在這個對局中的價值不大,一個藍龍值得交呼啦,一個學徒加兩鏡像值得交暴風雪,火妖你當回合啪啪啪打我我沒辦法,但絕不能讓你瀟灑兩個回合,火球也得解,除非是在最后的破釜沉舟階段和他手里沒牌的情況下可以不解。另外一個點是控1血,即使在你手里傷害足夠的情況下也要盡量控1,因為導演可能會給奶,1血+5變6和5血+5變10當然不一樣。手里的傷害不是剛好控1的時候可以通過調整血法和狗頭的上場時機來調傷害,例如對方15血,你手里有減過費的狗頭和雙寒冰箭單冰槍,這里你只需要先打出第一個寒冰箭再上狗頭就可以控1。

盜賊:

目前的盜賊不再是清一色的奇跡賊了,隨從賊前期的壓力會對我們造成不小的麻煩,尤其是在你以奇跡賊留牌之后,所以如果隨從賊的比例繼續(xù)增加,可以考慮對賊時起手留末日。盜賊和獵人類似的地方是9費如果不能準時紅龍,多活一回合的壓力非常大,這就是起手要留紅龍的原因,對盜賊時需要多考慮3點的奶,18點的斬殺才是靠譜的。

術士:

這個賽季我們的上分好伙伴數量明顯下降,且有很多轉職成了宇宙術,雖仍舊是優(yōu)勢對局,但徒增了一些變數,最關鍵的仍舊是上面說到的起手留牌的分歧,當你起手留下了冰環(huán)末日覺得一切盡在掌握的時候,對面后手1費空過了,真的是一口老血吐在屏幕上。對動物園第二個鏡像盡量用來擋火車王和大哥的斬殺,尤其在頭上沒冰箱時,控場+鏡像的組合幾乎等同于無敵。在前期有末日但沒見到冰環(huán)時,不要盲目自信,配合冰槍鏡像拼一波把節(jié)奏搶回來是必要的。對宇宙術仍舊是控20血以內的策略,不要打草驚蛇,逼迫他不得不交雷諾,然后才是紅龍上場的時機。例如20-25血的術士,我們手里有紅龍,但可以先打一個火球把他打到20以下,讓他不得不交雷諾,然后再噴紅龍,術士只有在所有奶全部到位的情況下才能不斷抬血線形成反制。當然這一切都是在自己的手牌有操作空間的情況下,如果對方給的壓力非常大,有時需要果斷賭一手對方沒有雷諾。

圣光雙廢:

依舊穩(wěn)定的個位數最后一梯,打法仍然是湊滿血斬殺,湊30的方法在之前的攻略普及過,簡單來說就是最少減到3張,但必須配合大火把,減到4張則火球也可以,但只能有一個火球,其余的組合都是不推薦的,因為有兩張火球能用于解場是非常好的。

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