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LOL設計師重大爆料!LOL新的隱身系統(tǒng)在研發(fā)中

更新時間:2016-08-10 16:22

作者:匿名

LOL設計師重大爆料!LOL新的隱身系統(tǒng)在研發(fā)中,大家一起拭目以待吧!這到底是怎么回事呢?這還要從昨天的采訪說起,在昨天(8月9日)北美官方論壇放出2017季前賽刺客更新之雷恩加爾預覽后,設計師們又回答了不少玩家有關本次改動的相關問題。

Q:在你們對雷恩加爾更新的時候可別忽略了卡茲克,當他完成了隱藏任務時可是能夠升級第四個技能,相當?shù)膹娏Α?

A:我同意,卡茲克的獎勵確實更好一些有段時間了。

Q:為什么雷恩加爾和卡茲克之間存在這種互動彩蛋,這對于新玩家而言十分不友好。

A:這是相當酷和罕見的彩蛋,它帶來了一種特殊形式的競爭,這種方式和英雄聯(lián)盟其他英雄不同。

Q:那么雷恩加爾更新后變回了刺客?或者是當前排半肉打嗎?

A:他更新的部分主要是作為刺客英雄重做,因此還是一個刺客英雄。

Q:你們會對隱身系統(tǒng)進行改動嗎?這才是雷恩加爾真正問題所在。

A:我希望能夠在不久將來對隱身系統(tǒng)進行改動,但并不確定時間。據(jù)我所知,還有不少值得商酌的地方。而雷恩加爾目前改動是在新的隱身系統(tǒng)下進行的。

Q:隱身系統(tǒng)改動會影響到非刺客英雄嗎,例如提莫和圖奇?

A:是的,任何當前具有隱身系統(tǒng)的英雄都有可能受到影響。

Q:像伊芙琳這種基于距離的隱身系統(tǒng)也會受到影響?

A:她應該會受到影響。

Q:雷恩加爾的E技能會怎樣改動?

A:E和被動技能可能會有所改變。

Q:一個刺客技能擁有一個控制技能,你們怎樣看待?

A:如果雷恩加爾的Q技能傷害足夠高時,E技能其實作用不大,目前看起來挺合適的。

Q:老實說,如果重做后還存在問題,你們是會繼續(xù)重做或者過幾年再來改?上次更新雷恩加爾時你們的說法基本就是這是最后一次重做了。

A:這次更新比他以往改動的工作還要多,我們將專注于這一次,在未來除了有可能的平衡性改動外不會再有更新。

Q:那你們重做斯卡納和莫德凱撒時是不是也抱著這種想法?

A:在這里澄清一下,在重做斯卡納和莫德凱撒時我們試圖用較少的資源去做更多的改動。而這一次我們每個英雄都分配了更多的資源,因為更新團隊的規(guī)模比重裝戰(zhàn)士時要大得多,我們希望進行一次也野心勃勃的變革,而不是妥協(xié)的改動。如果我們現(xiàn)在有機會再次重做重裝戰(zhàn)士,例如斯卡納,肯定會得到一個更有趣的Q和W技能。

Q:我覺得現(xiàn)在雷恩加爾的骨牙項鏈太強大了,讓他有更多機會去秒殺那些沒有位移的脆皮英雄。

A:我們已經(jīng)嘗試了一些新的東西,比如做成賞金系統(tǒng)。我們嘗試后覺得這不太像雷恩加爾的風格,但肯定有一些吸引力。我想,他也希望從敵人身上得到一些獎勵。

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