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守望先鋒中的語音從何而來?揭秘游戲音效制作過程

更新時間:2016-09-06 15:20

作者:匿名

  大家都知道一款游戲大作的制作都經(jīng)歷了一個漫長的周期,許多看似簡單的效果可能都要花長時間來做。那么你知道在《守望先鋒》中的語音從何而來嗎?下面就一起來揭秘游戲音效制作過程吧!

近日,Reddit論壇一則關(guān)于《守望先鋒》的音效制作團隊訪談的帖子非?;?,其中透露了不少有趣的細(xì)節(jié)。

  - 射擊命中時的聲音其實是經(jīng)過處理的開啟聽裝汽水罐拉環(huán)的聲音,音效團隊去掉了一開始按下去的那聲響,只留下嘶嘶嘶的聲音,然后倒放,再進(jìn)行一些簡單的電子處理。

  - 暴頭的音效其實是經(jīng)過處理后的“敲擊咖啡杯”的聲響。

  - 在《守望先鋒》發(fā)售時音效團隊只有6個音效設(shè)計師,兩個作曲,一個音效程序員,一個監(jiān)制,還有一些辛苦的QA。

  - 梅森(暴雪創(chuàng)意總監(jiān))曾為堡壘錄過配音。

  - 游戲中每個英雄的腳步聲都是獨特的,未來隨著新英雄的不斷加入,腳步聲的制作也是一大挑戰(zhàn)。

  - 死神的霰彈槍射擊音效是從動視的射擊音效庫里提取的(COD,007……);半藏大的龍吟聲是Justin DeCloedt搞出來的。他使用了鯨魚,短吻鱷,重金屬和哥斯拉的音效,把這些聲音混合處理,不到一個小時,龍吟聲就做出來了。

  - 源氏的音效設(shè)計由Brian Farr完成,他將兩把劍綁在一起讓它們發(fā)出共振然后將聲音倒放。快速揮劍的呼呼聲是在另一位劍法專家暴雪員工揮劍的時候錄下來的。

  - 從準(zhǔn)備到完工,每個英雄都大約會花上3個月左右的時間;當(dāng)設(shè)計基本定型,音效團隊就開始修改和優(yōu)化,完成各種細(xì)節(jié)工作,比如表情,全場最佳,角色互動和配音。

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