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王者榮耀數(shù)據(jù)帝分析無雙和禍源哪個(gè)好 兩大暴擊銘文評(píng)測(cè)

更新時(shí)間:2016-09-13 17:03

作者:匿名

在王者榮耀中,對(duì)暴擊銘文無雙還是禍源的選擇,許多玩家對(duì)此有異議而爭(zhēng)論不休。為此小編就為大家?guī)砹藷o雙和禍源的實(shí)用性銘文評(píng)測(cè),希望對(duì)大家有一定參考作用!

禍源屬性:+1.6暴擊率

無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

整體屬性差距:以十個(gè)為整體,所以十個(gè)符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

一、不考慮裝備暴擊屬性分析

科普下,普通暴擊就是簡(jiǎn)單的雙倍傷害,出了無雙,會(huì)減少9%的暴擊率,但是會(huì)多出36%暴擊傷害。

即當(dāng)我選擇無雙的時(shí)候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

當(dāng)暴擊達(dá)到25%的時(shí)候,則這兩者收益相同。

總結(jié):

1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長(zhǎng)屬性)

2、有一個(gè)暴擊率的節(jié)點(diǎn),讓9暴擊率收益完全等于36%的暴擊傷害,其數(shù)值為25%。

低于這個(gè)暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高于這個(gè)暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。

二、實(shí)戰(zhàn)二者屬性分析

就是如果選擇了無雙符文,那么就是選擇了暴擊傷害這個(gè)成長(zhǎng)屬性。那么必須通過堆暴擊,讓這個(gè)成長(zhǎng)屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。

那么就可以想到,游戲中怎么堆到額外的25%暴擊率呢?

無盡才20%,三項(xiàng)好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%

所以一個(gè)暴擊大件,竟然達(dá)不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個(gè)暴擊大件+一個(gè)暴擊散件才可以達(dá)到。

但是,游戲只會(huì)堆暴擊嗎?破甲弓性價(jià)比最高,得第一個(gè)出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那么問題來了,等出到2個(gè)暴擊大件的時(shí)候,是不是游戲已經(jīng)基本結(jié)束了?

在這之前,由于額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長(zhǎng)起來,無雙一直劣于禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發(fā)的了嗎?

我可以很負(fù)責(zé)任的說,這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當(dāng)你前期不行被打成狗,被壓制,你其實(shí)不存在后期了。

而且后期,由于各種神裝互相秒,操作走位團(tuán)戰(zhàn)配合意識(shí)等等會(huì)極其重要,符文多的那點(diǎn)屬性,已經(jīng)呵呵噠,基本只能算添頭。

但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會(huì)非常依賴符文的那點(diǎn)傷害。

后期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實(shí)并沒有本質(zhì)區(qū)別。

綜合總結(jié):

所以符文應(yīng)該是一個(gè)前期屬性,用來保證你前期不輸在起跑線,有足夠的資本和壓制力,讓你發(fā)育完美過度到后期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個(gè)銘文之中,禍源會(huì)比無雙銘文來的好!

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