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更新時(shí)間:2016-09-23 10:40
作者:匿名
在陰陽(yáng)師手游SSR級(jí)式神中,有兩個(gè)同為輸出且名字十分相似的式神,茨木童子和酒吞童子。都是童子,都是SSR級(jí),到底哪個(gè)好,哪個(gè)更厲害。今天973小編就為大家?guī)黻庩?yáng)師手游茨木童子和酒吞童子對(duì)比攻略。
茨木童子VS酒吞童子
式神介紹
技能介紹
對(duì)目標(biāo)造成傷害,并有30%的幾率使目標(biāo)受到的傷害提升20%
放出葫蘆攻擊目標(biāo),造成攻擊力100%傷害,每有一層撕咬效果,就會(huì)進(jìn)行一次額外的攻擊
當(dāng)茨木擊殺敵方時(shí),茨木將對(duì)敵方全體造成溢出傷害的50%的傷害,覺醒后將提升為100%
回合結(jié)束時(shí)酒吞童子獲得1層撕咬效果,受擊時(shí)有25%概率獲得1層撕咬效果,撕咬效果的上限為4層
對(duì)單體目標(biāo)造成263%的傷害
酒吞童子消耗所有的撕咬效果回復(fù)自身生命值,每層撕咬效果回復(fù)生命值上限的12%,無撕咬效果時(shí)無法使用
差異解析
茨木童子
普攻:對(duì)目標(biāo)造成傷害,并有30%的幾率使目標(biāo)受到的傷害提升20%,配合茨木的斬殺效果極佳。
主動(dòng):對(duì)單體目標(biāo)造成263%的傷害,本體是沒啥亮點(diǎn)。只是一個(gè)高傷的單點(diǎn),但配合上被動(dòng)作為斬殺技能,你能讓對(duì)面體驗(yàn)到瞬間爆炸的感覺。
被動(dòng):當(dāng)茨木擊殺敵方時(shí),茨木將對(duì)敵方全體造成溢出傷害的50%的傷害,覺醒后將提升為100%。是一個(gè)斬殺收益,而且溢出的傷害將對(duì)敵方全體造成傷害,導(dǎo)致茨木將必定作為一個(gè)斬殺手。
御魂:茨木童子是典型的攻擊型式神,所以二、四、六號(hào)位皆選擇攻擊力百分比,二號(hào)位可選擇速度,六號(hào)位可選擇暴擊率。
酒吞童子
普攻:每多一層的狂氣,多一次普攻。這個(gè)技能讓預(yù)熱完成的酒吞輸出站在了所以式神的頂端(除了爆發(fā)的臉狐)。最大的問題在與預(yù)熱。
主動(dòng):酒吞童子在攻擊時(shí)有50%的幾率獲得一層狂氣,被攻擊時(shí)有25%的幾率獲得一層狂氣,最多四層。要注意的是酒吞每回合的攻擊最多獲得一層狂氣,所以如果沒有被攻擊,預(yù)熱完成需要四個(gè)回合,當(dāng)然是臉好的情況下。
被動(dòng):酒吞消耗所有的狂氣,每層回復(fù)自身最大生命值的12%,強(qiáng)化滿后為20%。最多回復(fù)80%的血量。因?yàn)榭駳鈱?duì)酒吞的重要性,并沒有多少人回去使用,但作為自保技能,這個(gè)技能不可謂不逆天,但是酒吞的脆弱是個(gè)極大的問題。
御魂:二號(hào)位推薦攻擊速度,攻擊速度可以加快酒吞的行動(dòng)能力,做到更快的堆加被動(dòng)。當(dāng)然也可選擇攻擊力,四號(hào)位攻擊力沒有特殊推薦。六號(hào)位可選擇攻擊力或暴擊率具體按個(gè)人喜好,但是如若選擇針女請(qǐng)務(wù)必選擇暴擊率。
對(duì)戰(zhàn)技巧
茨木童子
1、遇到脆皮殘血,直接甩大招
2、估算一下大招不暴擊秒不掉的話,直接普攻打殘,交給隊(duì)友收割,如果打殘后觸發(fā)輪入道,直接甩大招秒掉順便打出巨額AOE。
3.重點(diǎn):不要特意為了讓茨木打出AOE而不直接打死本回合能打死的單位!斗技場(chǎng)請(qǐng)一定注意!
鑒于以上思路,兩件套帶暴擊,另外【6號(hào)位依舊強(qiáng)力推薦刷4星以上暴擊率up的御魂。2號(hào)位刷速度的御魂,因?yàn)檫@游戲沒有速度百分比加成的御魂,速度就是直接的比大小,天下武功唯快不破,先手可以做的事太多了大家自己腦補(bǔ)。這算一條通用御魂選擇技巧,之后不再?gòu)?fù)述】。
隊(duì)友的選擇:首先一切秒人型式神,全都試用琴師+神樂的組合,由于是單體秒人,酒吞和茨木都很適合食夢(mèng),當(dāng)然其他群體控制也很適合,但是食夢(mèng)睡住被除了食夢(mèng)的式神打是會(huì)醒的,單體式神就可以集火沒被睡的單位,而且食夢(mèng)的超高速開局睡可以保證己方先手甩出控制。
酒吞童子
太脆,集火別人的同時(shí)也容易怕被集火,所以1400以后一定要配好陣容保護(hù)(椒圖、兵俑、鯉魚精等等等等,說起輔助很多R卡真的相當(dāng)實(shí)用)對(duì)戰(zhàn)技巧
輸出次數(shù)跟自身buff數(shù)相關(guān),疊加方法是這樣的:回合結(jié)束疊加1層,受到攻擊25%概率疊加1層,上限4層,每層可以提供普攻的攻擊次數(shù)+1。所以4件套必用輪入道,2件套配暴擊。
弱點(diǎn):
1、脆,相比于其他SSR酒吞確實(shí)脆。
2、buff可以被消除!一個(gè)雨女就可以讓酒吞變成遠(yuǎn)程小兵
3、輸出英雄的通病,怕穩(wěn)定控制,如食夢(mèng)(堆高命中全場(chǎng)睡真的恐怖懂的都懂)和鯉魚精(叫你們看不起R卡!)
搭配思路:輪入道配合琴師+神樂給酒吞刷新回合,盡量快速秒掉對(duì)方脆皮或重要功能型式神,形成多打少,半血左右即可考慮是否用3技能吞buff補(bǔ)血防止被秒。
總結(jié)解析
茨木童子與酒吞童子都是非常稀有的式神,不過還是有些差距,茨木童子與酒吞童子都有非常不錯(cuò)的暴擊。茨木童子需要全隊(duì)配合,才能發(fā)揮更好,適合全地圖。茨木童子主動(dòng)技能擊殺式神溢出的傷害可一定比例追加到剩余的全體敵方身上。茨木童子屬于收割爆炸傷害式神, 酒吞童子同樣有非常高的爆炸傷害,不過酒吞童子比較脆,適合副本,在副本中表現(xiàn)非常出色。兩個(gè)式神都有一個(gè)共同點(diǎn)那就是脆,比較容易被秒,就輸出能力而言,其實(shí)他們是差不多的,這游戲還是比較看陣容搭配的,有一個(gè)合理的陣容的話,就能發(fā)揮出式神的優(yōu)勢(shì)。
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