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英雄聯(lián)盟6.19版本英雄改動資訊

更新時間:2016-09-27 14:53

作者:匿名

“團戰(zhàn)炮臺”又回來了!大嘴又要統(tǒng)治峽谷了?深淵巨口克格莫(Q和W被恢復成了更新前的版本)

讓我們從結(jié)論開始:克格莫被部分恢復到了2016賽季前的狀態(tài)。雖然有一些英雄是在進行過多次嘗試后才走向正軌(…瑞茲),但實際上這是我們第一次還原我們對于英雄的更新。為了向你表明我們?yōu)楹我绱诵薷?,讓我們從去年的季前賽說起。

我們對于射手更新的目的在于為他們創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù)識別度,而不是“誰能輸出最高傷害”。每一位射手具有什么能力,而他的同行卻沒有?對此克格莫已經(jīng)有了答案:我是一座玻璃巨炮,我需要整隊的資源來服務(wù)于我。因此與其為他創(chuàng)造一個明顯的識別度,我們倒不如想些別的辦法:磨利他已經(jīng)擁有的能力。如果“玻璃巨炮”很酷,我們能否走得更遠,創(chuàng)造一座“玻璃炮塔”呢?

10個月以及1秒5噴的時代之后,我們應(yīng)該怎么開始呢?好吧,克格莫曾經(jīng)的游戲方式已經(jīng)成為了過去式。將他變?yōu)橐蛔鶡o法移動的炮塔確實很獨特,但卻創(chuàng)造了一個“要么超神要么超鬼”的處境??烁衲荒茉谟螒蚝笃谧呖?,因此他要么在遠距離收割所有人,要么敵人就能安全逃生,因為克格莫無法跟上他們的步伐。跟以前克格莫穩(wěn)定回報的玩法相比起來,當前他的玩法讓人感覺太過無敵或是無力了。

順便說說,新版的克格莫在裝備系統(tǒng)上創(chuàng)造了一些翹曲效應(yīng)。尤其是,一些擊中特效裝備(【鬼索的狂暴之刃】,【智慧末刃】,甚至【游擊者的軍刀】)因為攻速上限而變得平衡,但克格莫的攻速卻讓它們的效果越過了設(shè)計層面。這對于裝備系統(tǒng)有著嚴格的限制,因為所有的一切只為了支持一位英雄。

總之,我們面臨著兩種選擇——繼續(xù)為克格莫“玻璃炮塔”的理念讓步,或是按下重置按鈕換回一個更穩(wěn)定的克格莫(盡管他仍然不完美)。我們對于克格莫的更新對于他的特殊性上有些太遠了,因此我們選擇了后者。這樣的轉(zhuǎn)變也許會有波瀾,因此自從克格莫獲得更新后一些潛在的系統(tǒng)也獲得了改變,但我們會繼續(xù)對他調(diào)整來幫助他適應(yīng),也會做出必要的修改來支持他的玩法。

綜合

基礎(chǔ)攻擊速度:0.625 ? 0.665

攻擊速度成長屬性:3.5% ? 2.65%


Q腐蝕唾液

【新】額外攻擊速度:現(xiàn)在提供15/20/25/30/35%攻擊速度

【更新】W生化彈幕

W不再加倍克格莫的攻擊速度或是攻速上限,但會在擊中敵人時造成更高的最大生命值傷害,在低級時會有更遠的攻擊距離,持續(xù)時間也變長。

移除不再加倍克格莫的攻擊速度、將他的攻速上限增加到5.0、或是減少他50%的施法時間

移除每一發(fā)普攻不再造成4/8/12/16/20額外魔法傷害

最大生命值傷害:目標2%的最大生命值?目標2/3/4/5/6%的最大生命值

最大生命值傷害加成:每100點法術(shù)強度等于0.75%最大生命值?每100點法術(shù)強度等于1%最大生命值

額外傷害:90/120/150/180/210 ? 130/150/170/190/210

冷卻時間:13/11.5/10/8.5/7 秒 ? 全等級17秒

【新】冷卻時間規(guī)范:【生化彈幕】的冷卻時間從施法后開始計時,而不再是效果消失后

持續(xù)時間:全等級6秒 ?全等級8秒

高玩點評:基礎(chǔ)攻速增加,成長攻速削弱,Q增加了攻速,W移除了攻速,在攻速上是削弱。但后期攻速裝備成型后,影響不大。W前期攻擊距離增加,冷卻時間固定是9秒,在前期也是增強,后期W傷害更高??偟膩碚f更容易度過弱勢的前期,后期更爆炸傷害,整體加強。


冰晶鳳凰 艾尼維亞  E傷害下調(diào)。

從歷史上說,艾尼維亞通過對戰(zhàn)場持久的范圍封鎖來獲得成功。她首先施放一個群體控制技能,再使用【寒霜刺骨】連招——這個單體技能能造成成噸的傷害——讓她輕而易舉地贏得一次換血。因此我們下調(diào)了【寒霜刺骨】的傷害,艾尼維亞現(xiàn)在需要利用一套完整的傷害鏈來獲得成功,而不再是一發(fā)入魂。


E寒霜刺骨

傷害:55/85/115/145/175 ? 50/75/100/125/150

被冰凍傷害:110/170/230/290/350 ? 100/150/200/250/300

高玩點評:小幅削弱E的爆發(fā)傷害


鑄星龍王 奧瑞利安索爾  被動傷害提高,W傷害下調(diào)。W的耗藍調(diào)整。E不再需要積攢施放。

奧瑞利安索爾是一條活潑的龍,他喜歡利用他的行星攻擊敵人來延長戰(zhàn)斗。值得注意的是,作為一位生來就很脆的英雄,奧瑞利安必須通過依靠自己在那些遭遇戰(zhàn)中存活。在防御裝方面進行投資是解決這個問題的明顯答案,而權(quán)衡下來的結(jié)論是他需要推遲更多傷害裝的購買。事實證明,隨著【星穹暴漲】的等級提升,奧瑞利安并不需要過太多法術(shù)強度來成為一名中期殺手,因為【星穹暴漲】的基礎(chǔ)傷害不容小覷。

也就是說,奧瑞利安如果在后期選擇了攻擊和防御裝備混搭,那他就會處在一個合理的處境,而我們并不想將這種平衡拿走。因此,與其進行直接的削弱,我們將一些基礎(chǔ)的價值進行了轉(zhuǎn)移,來平滑奧瑞利安在游戲中的傷害累進。如果他仍然想成為一名中期殺手,他就必須更早專注于更具風險的出裝了。

從一個完全獨立的備注出發(fā),我們對【星流橫溢】作出了一系列的實用性改進。移除作為使用E技能必須的逃逸速度是一次直接的加強,但隨之而來的還有一些生存質(zhì)量的捆綁改進。飛得更高吧,奧瑞利安索爾。


被動-星原之準

傷害:20-97 (于1-18級) ? 20-130 (于1-18級)


W星穹暴漲

額外傷害:10/20/30/40/50 ? 5/10/15/20/25

藍耗:40+16/22/28/34/40法力值每秒? 40 + 22/24/26/28/30法力值每秒


E星流橫溢

移除:奧利瑞安索爾現(xiàn)在可以在脫戰(zhàn)后隨時施放【星流橫溢】(受到傷害會增加5秒冷卻時間)

奧利瑞安現(xiàn)在會立即起飛,即使是在施法距離以外施放該技能

當在【星流橫溢】持續(xù)期間內(nèi)施法,即使施法角度略微偏斜,【星河急涌】也會向著【星流橫溢】的同一方向飛行

高玩點評:被動傷害提高,W傷害小削弱,但藍耗降低。E技能更容易釋放且?guī)的球支援,操作玩法更容易。


魔蛇之擁 卡西奧佩婭  W施法距離減少。E治療減少。

自季中賽季以來,這樣熟悉的會話已經(jīng)出現(xiàn)過數(shù)次了,但這也是為了重申我們的信條:像卡西奧佩婭這樣的后期角色需要在游戲早期具有互動窗口,這樣敵人才有公平的獲勝機會。隨著卡西奧佩婭使用者了解了不能購買鞋子后,那些窗口就被逐漸關(guān)閉了。在戰(zhàn)斗距離方面具備杰出的天賦下,卡西奧佩婭使用者現(xiàn)在能在很遠的距離就控制戰(zhàn)場,并持續(xù)對敵人想要移動的位置輸出傷害。我們提高了卡西奧佩婭在線上需要承擔的風險,來重新為她開啟互動的窗口,以維系她在游戲后期的超高傷害加成。


被動-優(yōu)雅蛇行

非必要的說明:卡西奧佩婭仍然不能穿鞋。我們認為你會想知道的。


W劇毒迷霧

施法距離:900 ? 800


E雙生毒牙

對中毒目標施放所獲得的治療效果:5/10/15/20/25 ? 5-22 (于1-18級)

高玩點評:W距離減少,先手W封路操作難度和風險距離提高。E的治療減少,小幅削弱。


英勇投彈手 庫奇  每級的攻擊力提高。

【耀光】加強?【耀光】加強。

……更嚴重的是,庫奇自6.3版本削弱以來就一直處于掙扎狀態(tài),將鏡頭縮放一點則會引出一個更大的問題:庫奇是什么?他是不是一位在乎自己普攻的法師?他是不是一位在意自己技能的射手?這份顧慮是庫奇不清晰辨識度的根本問題。6.3版本將庫奇定位為了一位最不像射手的射手英雄,因為他可以不依靠普攻。但是,這個門檻走得太遠了,庫奇已然越線。庫奇不需要成為一名脫離站樁攻擊的核心英雄,但他通過使用技能而從【三相之力】強化的普攻應(yīng)該更具爆發(fā)力。

綜合

攻擊力成長屬性:2.5 ? 3.5

18級的攻擊力:98.5 ? 115.5

高玩點評:小幅加強后期的成長攻擊力,18級多了17點。


祖安狂人 蒙多  E傷害提高,冷卻時間下調(diào)。

當我們最后一次造訪蒙多時,【冥火之觸】在游戲早期的續(xù)航能力讓我們難以對他的對線階段做出懲罰。于是,我們削弱了他的早期傷害,這樣一來他的敵人就能夠在換血中獲勝并將他拋在身后。隨著【冥火之觸】被顯著地削弱,蒙多在游戲的全時期都缺乏傷害。當游戲進入后期后,蒙多仍然是那個想去哪就去哪的祖安狂人,但由于傷害的缺失,他的敵人并不在意他。


E潛能激發(fā)

最小傷害:20/40/60/80/100 ? 30/50/70/90/110

最大傷害:40/80/120/160/200 ? 60/100/140/180/220

冷卻時間:7秒? 6秒

高玩點評:E提高了傷害,減少了冷卻,整體加強。


暴怒騎士 克烈  處于非騎乘狀態(tài)下的克烈現(xiàn)在會對野怪和小兵造成滿額傷害。R的距離和持續(xù)時間減少。

這是克烈首次造訪版本改動,因此我們會與你分享他的改動初心。他實現(xiàn)了我們對于吵鬧的,具備侵略性的以及瘋狂的幻想預期,但在總體的表現(xiàn)上,他更像是一位要么超神要么超鬼的英雄。

明確而言,克烈就算獲得少許優(yōu)勢也會停不下來,這是由于【沖啊——!!】所具備的一系列能力。它巨大的移動距離給予了克烈回城后快速返回上路的能力(通常是以突襲他自己線上敵人的方式),而無論克烈去哪,他的隊友都有充分的時間考慮是否要追隨他的腳步。但一旦克烈處于落后狀態(tài),重新騎上斯嘎爾便感覺成為了不可能的任務(wù)。通過發(fā)育來獲得勇氣值本身就有風險,而在非騎乘狀態(tài)下,克烈補刀門檻的變更又讓事情變得很復雜。如果他不能被告知哪種風險值得冒險,他就變得不敢冒險了。

就算是暴怒騎士,我們也會要求克烈和他的隊友通過行進來實現(xiàn)強大的【沖啊——!!】秀,也會在斯嘎爾拋棄克烈時給予他一些安慰。


被動-怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎爾

移除非騎乘狀態(tài)下傷害減少:克烈對野怪和小兵的普攻傷害不再減少20%


R沖啊——!!

移動速度軌跡持續(xù)時間:8秒? 6秒

距離:全等級4500碼? 3500/4000/4500碼

高玩點評:R前期削弱了距離和隊友加速的持續(xù)時間,整體玩法不變。


曙光女神 蕾歐娜  哎呀。


E天頂之刃

修復了一個BUG,該BUG曾阻止蕾歐娜在【天頂之刃】的施法過程中使用閃現(xiàn)。


煉金術(shù)士 辛吉德  毒霧的傷害跳頻更快,但隨時傷害并未改動。

這個改動很簡單。更加平滑的傷害跳頻會讓【劇毒蹤跡】的收益更加連貫,以反映出辛吉德能夠如何更好地算計對手(或者說敵人會多久開始逃跑)。


Q劇毒蹤跡

每秒/跳:1? 4

每秒的傷害未改動


W強力粘膠

修復了一個BUG,該BUG曾導致【強力粘膠】的持續(xù)時間會比預期長0.5秒

高玩點評:Q更容易觸發(fā)雷霆


眾星之子 索拉卡  W在低級時的冷卻時間增加。

在索拉卡的治療屏障下去擊殺敵人感覺就像是在做一次無用功。我們認可她在團戰(zhàn)中通過治療友軍躲避致命傷害的能力,而一次走位失誤對這位脆皮奶媽來說就意味著死亡。但在線上——她回城后又可以獲得續(xù)航——她不像布里茨和蕾歐娜這類進攻型輔助,這一點很讓人沮喪。索拉卡在游戲早期治療的低冷卻時間阻止了對手在線上對她所保護的射手做出有意義的換血,因此我們希望在她的射手成型前,減緩她的續(xù)航能力。


W星之灌注

冷卻時間:4/3.5/3/2.5/2 秒 ? 8/6.5/5/3.5/2 秒

高玩點評:W在9級前冷卻提高,前期下路一波對拼,對手帶點燃更容易被擊殺,奶不上來。


瘟疫之源 圖奇  Q攻擊速度減少。

雖然圖奇在最近的補丁中改動不多,但瘟疫之源在這個賽季總體來說過的更好了。結(jié)果就是,他以自己的方式潛入了金字塔的頂端。圖奇的暗殺潛力來自于大招開啟打破隱身(Q的攻速加成持續(xù)時間和R的額外傷害開啟時間等于一場屠殺!),在圖奇并沒有【R火力全開】來增幅傷害的前提下,我們給予了敵人更多的生存空間。


Q埋伏

攻擊速度:30/40/50/60/70% ? 30/35/40/45/50%

高玩點評:小幅削弱Q的攻速,影響不大


獸靈行者 烏迪爾  R的錐形觸發(fā)傷害提高,但范圍燃燒效果的傷害頻次減少了一次。

烏迪爾的每個技能都遵循著一套相似的規(guī)則:激活后立即會出現(xiàn)顯著的影響,隨后是短暫的持續(xù)效果。嫻熟的烏迪爾使用者能夠良好的管理技能冷卻時間來獲得獎勵,以最大化這些激活效果的收益。為了讓技能管理良好運作,相比他的被動而言,讓激活后立即生效的效果變強和變得讓人滿意就顯得很重要?!净瘌P姿態(tài)】并沒有滿足這份期待,因為他的被動燃燒傷害相比一次性的錐形觸發(fā)傷害而言實際上貢獻了更高的傷害。我們需要給予烏迪爾更具爆發(fā)性的傷害——而不是緩慢的燃燒傷害,這樣一來,便應(yīng)該能幫助烏迪爾的使用者更清楚他們技能所造成的影響力。


R火鳳姿態(tài)

觸發(fā)傷害:25/60/95/130/165 ? 40/80/120/160/200

燃燒時長:5秒內(nèi)5跳?4秒內(nèi)4跳

每一跳的燃燒傷害:10/20/30/40/50(未改動)

清晰性:【火鳳姿態(tài)】的燃燒視覺效果獲得了更新,以更好的匹配他的范圍效果

高玩點評:R傷害提高,主R加點走刷野路線的玩法收益更高。

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