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Fate Grand Order最強(qiáng)英靈TOP50盤點(diǎn)

更新時(shí)間:2016-09-30 16:00

作者:匿名

FGO的英靈各有各的特色,那么哪個(gè)英靈最合適你呢? 哪個(gè)英靈最值得培養(yǎng)呢?哪個(gè)英靈最強(qiáng)呢? 快隨小編來看看吧!(本期只推薦TOP50——TOP30)

貞德


復(fù)仇者職階的黑貞德,有著特殊的職階相性,除了狂階之外沒有其他克制其的職階,這使其血量相對較低的劣勢不那么明顯,配合其優(yōu)秀的被動(dòng)NP獲取率可以在被擊中獲取不少NP。然而同時(shí)其主要克制的裁階極少在戰(zhàn)斗中作為敵方出現(xiàn),因而限制了其泛用性。黑貞德有著極為優(yōu)秀的基礎(chǔ)攻擊力,寶具傷害配合2技的加攻與3技的魔放雖然很少出現(xiàn)克制,其實(shí)際傷害卻堪比同星的狂階從者;1技同時(shí)具備3回合的集星與暴擊威力buff,配合2技的3回合加攻,使其平砍尤其是暴擊的輸出也十分出色。此外,黑貞德寶具帶來的強(qiáng)化無效狀態(tài),能夠防止大部分具備無敵或閃避技能的敵人在殘血時(shí)開技能茍活。其缺陷主要在于職階的暴擊權(quán)重過低,集星技能至少要提升到lv6以上才能具備常規(guī)騎階從者的搶星能力,使其作為暴擊輸出手對技能練度有較高要求。由于被動(dòng)技能的全隊(duì)弱體耐性DeBuff可能在面對持有魅惑、眩暈等控制能力的敵人時(shí)對隊(duì)伍造成一定影響,因此配隊(duì)時(shí)要注意。

比利小子


比利作為弓階,不附加集星狀態(tài)也能有不錯(cuò)的集星能力,加上寶具一共三張的綠卡也使得比利有一定的自主出星能力。尤其突出的是比利的暴擊技能,職階技能單獨(dú)行動(dòng)、保有技能射擊和心眼(偽)最高能提供合計(jì)162%的暴擊傷害增幅。不過從傷害計(jì)算的角度考慮,將心眼(偽)與射擊分開使用可以延長保有暴擊威力buff的時(shí)間。除此以外將心眼的回避效果作為暴擊增幅的副效果是很有價(jià)值的,等同于動(dòng)物會(huì)話的NP技能也有利于快速出寶具。然而因?yàn)槌吮鬊uff以外沒有其它增加傷害的手段,再加上配卡影響,在星級(jí)的限制下比利的平A傷害只能說是差強(qiáng)人意,寶具輸出也沒有亮點(diǎn)。

杰羅尼莫


杰羅尼莫最大的特色就是三個(gè)技能分別是紅藍(lán)綠魔放,且都是滿級(jí)增幅50%、對自身持續(xù)一回合、滿級(jí)CD5的標(biāo)準(zhǔn)魔放。雖然寶具是“稍強(qiáng)力”但與同為稍強(qiáng)力的霍恩海姆不同,倍率只比正常光炮低50,在藍(lán)魔放的加成下足以作為四星水平的輸出光炮使用,寶具的全隊(duì)回血也能起到錦上添花的效果。然而因?yàn)镼BBAA的配卡與藍(lán)卡寶具,紅魔放的作用效果就僅限于強(qiáng)化雙紅平砍,綠魔放甚至只能作用于一張卡,雖然初始也有30%的加成能一定程度上作為爆發(fā)技能使用,但也確實(shí)是對強(qiáng)大技能效果的浪費(fèi)。三個(gè)技能只有藍(lán)魔放有強(qiáng)化價(jià)值。

托馬斯·愛迪生


愛迪生作為輸出型寶具的術(shù)階從者,由于自身面板和職階系數(shù)的原因,再加上沒有任何增傷技能,因此輸出能力低下,反而是封印敵方全體技能和寶具的寶具副效果有較大的價(jià)值。總體來說常規(guī)作戰(zhàn)能力有限,屬于隊(duì)伍中的輔助角色。技能變化提升生存能力,但由于沒有其他生存技能所以生存能力較為一般。技能大量生產(chǎn)能提供持續(xù)五回合的星星和NP,從效果上來看是非常優(yōu)秀的技能,但由于技能CD過長而使價(jià)值下降。技能概念改良的提升寶具蓄力階段效果雖然新穎,但泛用性卻較差,只可以作為特定場合使用。鑒于愛迪生自身的輔助范圍較為狹窄,還是推薦在藍(lán)卡較多的隊(duì)伍中使用。

李書文


李大師作為基礎(chǔ)ATK近萬的槍階從者,考慮職階系數(shù)的情況下實(shí)際ATK在四星中也是一流水準(zhǔn)。集星技能配上高增幅的暴擊威力Buff再加上有藍(lán)魔放加成的單體寶具,使李大師有著強(qiáng)大的爆發(fā)輸出能力。技能的必中、無敵貫通和寶具的無視防御特效則可以排除大部分影響輸出的因素。至于NP獲取方面,加上寶具一共三藍(lán)的配卡使得出寶具速度快于大部分同階。然而相對的,更容易回收NP和出星的QQAAB配卡一定程度上限制了平A傷害,而所有技能效果又都只能持續(xù)一回合,集星更是常常要和閃避二選一,除了寶具特效的三回合減防就不再有長效增傷手段,實(shí)戰(zhàn)中的常規(guī)輸出能力可能會(huì)受此影響。

羅摩


羅摩擁有合暴傷和集星為一體的優(yōu)秀技能,雖然只持續(xù)一回合,但滿級(jí)只有4回合的CD和高幅度的暴擊威力加成保證了自身的暴擊爆發(fā)輸出,是優(yōu)秀的瞬時(shí)暴擊手。但羅摩自身的配卡和hit數(shù)卻不支持創(chuàng)造星星,因此需要隊(duì)友或禮裝的配合。此外,盡管是劍階從者中少數(shù)的單體寶具,但因?yàn)槿狈Υ蠓仍鰝寄芏鴮?dǎo)致寶具傷害不高,寶具副效果的特攻范圍針對的多是雜魚怪物,因此價(jià)值有限。但靠著自身能夠湊出三紅的配卡,仍能保證不低的平A輸出。技能離別之詛咒除了賦予膽識(shí)狀態(tài)外還有血量回復(fù)的效果,因此自身生存能力在四星從者中也屬于較強(qiáng)。

海倫娜·布拉瓦茨基


海倫娜是有一定光炮輸出能力的術(shù)階從者。三藍(lán)配卡與全隊(duì)獲得NP的技能基本彌補(bǔ)了高h(yuǎn)it藍(lán)卡寶具帶來的基礎(chǔ)NP獲取量低下的問題,NP技能更是對全隊(duì)都有很大的價(jià)值,將卡性能Buff作為常規(guī)增幅的第三技能則有開創(chuàng)性的意義。二技能每回合固定獲得5星星較為雞肋,但同時(shí)能概率性獲得50%的固定寶具威力Buff,海倫娜的寶具傷害因此能達(dá)到很高的水平。寶具特效為持續(xù)三回合的敵全體弱體耐性、暴擊發(fā)生率和防御力DeBuff,減幅隨OC10%~50%,以較容易的OC300來看也是優(yōu)秀的特效。但寶具威力Buff不說滿級(jí)80%的成功強(qiáng)化概率不夠穩(wěn)定,初期更是只有60%,一旦MISS寶具傷害就將大減,無法達(dá)到令人滿意的效果。除此之外寶具特效基礎(chǔ)值低,受OC等級(jí)的影響則又過大,在不搭配愛迪生專門提供輔助的情況下不得不慎重考慮釋放的時(shí)機(jī)。

女王梅芙


女王梅芙作為金卡騎兵中少數(shù)的單體寶具,雖然相比其他5星不盡如人意,但在定位上仍有價(jià)值。黃金律(體)作為復(fù)合型技能,所提供的回復(fù)能力比較一般,持續(xù)三回合的NP獲取也遺憾的不隨技能等級(jí)提升而增長;自身免疫三回合弱體的效果是極大的亮點(diǎn),在主打debuff的敵人面前可以絲毫不受干擾。領(lǐng)導(dǎo)力是唯一提升輸出的技能,但自身常規(guī)輸出能力較低,紅卡寶具和只有一綠卡的配卡又使得自身的騎乘A也發(fā)揮不了什么效果,所以對輸出的提升也比較有限。魅惑的美聲由于技能等級(jí)不高所以存在不低的失敗風(fēng)險(xiǎn),即使魅惑成功性價(jià)比也太低,創(chuàng)造的價(jià)值有限??梢哉f梅芙作為五星從者,各方面表現(xiàn)都比較平庸,沒有突出點(diǎn)。最適用的場合是對男性boss戰(zhàn),在寶具男性特攻加成下有著不俗的爆發(fā)能力,其他場合則是較為平庸的單體輸出手,一般只用于對克制職階使用。

庫·丘林


極高的基礎(chǔ)ATK加上職階系數(shù),QABBB的標(biāo)準(zhǔn)狂戰(zhàn)配卡,單體超強(qiáng)力的紅卡寶具更有一回合加攻加防30%~70%并在寶具攻擊前生效的寶具特效,黑狗作為頂尖狂戰(zhàn)士的爆發(fā)輸出能力是毋庸置疑的。值得注意的是寶具大幅度的防御力Buff,雖然持續(xù)一回合但僅在寶具回合的防御力大增幅對于脆皮的狂戰(zhàn)士也足夠有意義了。再加上同時(shí)降低敵全體暴擊發(fā)生率和攻擊力三回合的一技能,閃避兩次并加防三回合的二技能和提供不屈狀態(tài)的三技能,黑狗在狂戰(zhàn)士中的生存能力搶眼程度甚至超過其輸出能力。其缺點(diǎn)在于續(xù)航能力較差,雖然有大量生存手段但沒有回復(fù)HP和NP的能力,尤其是對NP禮裝的依賴程度明顯高于其他幾名5星狂階從者。

南丁格爾


南丁格爾不僅是游戲中第二位配卡特殊的狂戰(zhàn)士,還是游戲中第一位擁有優(yōu)秀單體治療能力與群體治療能力的狂戰(zhàn)士。雖然持有在五星中倒數(shù)的攻擊力,但由于職階本身特性和EX等級(jí)的狂化,仍然擁有極高的平砍輸出能力。技能人體理解還保證了南丁格爾在面對人型敵人時(shí)能獲得輸出能力和生存能力的雙重提升??上У氖怯捎谧陨頍o法湊出三紅chain以最大發(fā)揮EX狂化的價(jià)值,缺少爆發(fā)點(diǎn)。天使的呼聲作為大幅度的單體紅卡性能提升技能,與自身的配卡和寶具類型相性不佳,可以由交給隊(duì)友來發(fā)揮作用。技能鋼之看護(hù)是優(yōu)秀的單體治療技能,寶具也擁有優(yōu)秀的群體治療能力,但由于自身職階導(dǎo)致生存能力低下,雖然擁有兩張藍(lán)卡卻不能期待寶具的多次施放,因此仍需攜帶一定級(jí)別的NP禮裝,盡可能的在站場輸出的同時(shí)提供及時(shí)的治療。此外,寶具的副效果雖然能大幅度降低對方的寶具威力,甚至理論上能提供100%的Debuff,但由于持續(xù)時(shí)間只有一回合,且南丁格爾的NP獲取能力并不突出,因此只能一次性救急而不能多次被使用。

巖窟王 愛德蒙·唐泰斯


復(fù)仇者職階的巖窟王,有著特殊的職階相性,除了狂階之外沒有其他克制其的職階,這使其血量相對較低的劣勢不那么明顯,配合其優(yōu)秀的被動(dòng)NP獲取率可以在被擊中獲取不少NP。然而同時(shí)其主要克制的裁階極少在戰(zhàn)斗中作為敵方出現(xiàn),因而限制了其泛用性。其1技能能提供30%~50%的單回合攻擊力加成,配合自身優(yōu)秀的攻擊力與職階補(bǔ)正,其寶具傷害僅次于肯娘和小玉等狂階光炮,輸出十分可觀。加上寶具在內(nèi)巖窟王共有3張綠卡且hit數(shù)都較高,加上3技的星星獲取效果,使其星星獲取能力也不弱。其缺陷主要在于雖然有著作為暴擊輸出優(yōu)秀的配卡和出星能力,職階的暴擊權(quán)重卻低得僅次于狂戰(zhàn)士,難以期待集星。此外,由于寶具為綠卡多段群體攻擊,使其主動(dòng)NP獲取率被削弱,加上自身只有1藍(lán)卡,因而NP獲取能力較差,不過這一點(diǎn)可以依靠被動(dòng)技能的每回合NP獲得、主動(dòng)技能的黃金律稍微彌補(bǔ)。由于被動(dòng)技能的全隊(duì)弱體耐性DeBuff可能在面對持有魅惑、眩暈等控制能力的敵人時(shí)對隊(duì)伍造成一定影響,因此配隊(duì)時(shí)要注意。

幼吉爾



幼閃在作為閃閃的低星版本,在很多能力上與閃閃存在相似之處。但因?yàn)橹噶羁╤it數(shù)均為3而非閃閃的5,且缺少擴(kuò)大集星優(yōu)勢的收藏家技能,所以幼閃并不具備像閃閃一樣流暢的自主暴擊輸出能力。幼閃與閃閃最大的不同點(diǎn)在于寶具,幼閃寶具特效除了降低敵方弱體耐性以外還有隨OC變化的50~90%的超強(qiáng)寶具威力、暴擊威力DeBuff,這也是目前最強(qiáng)的威力系DeBuff。與閃閃的另一差別是幼閃持有稀有的人形魅惑技能,因此與寶具弱體耐性DeBuff配合的話,在以從者戰(zhàn)為代表的戰(zhàn)斗中幼閃有較為泛用的控場能力。但在寶具特效以外,由于自身是3星,又缺少大幅度的輸出輔助技能,幼閃的輸出能力較差。另外與寶具特效強(qiáng)大的DeBuff減幅相對,幼閃的威力系DeBuff持續(xù)時(shí)間都只有一回合,并且NP獲取能力并不突出,這使得幼閃寶具只能一次性救急而不能多次被使用。從傷害公式分析,與傷害Buff相反傷害DeBuff應(yīng)該是種類越統(tǒng)一效果越好,而寶具和暴擊威力DeBuff都是稀有的能力。實(shí)戰(zhàn)中無法完全減免傷害時(shí),10%甚至只剩5%傷害的敵方寶具仍能擊殺我方從者的情況是很常見的,而敵方的暴擊又根本無法預(yù)測。幼閃的DeBuff實(shí)用性因此受限。

阿斯托爾福



阿福是特殊的具備3綠配卡的騎兵,加上綠卡寶具附帶的出星效果,以及理性蒸發(fā)提升自身星星發(fā)生率與每回合星星獲得的效果,在暫無高段數(shù)的多綠卡騎兵的現(xiàn)環(huán)境,阿福是星星獲取能力十分優(yōu)秀的騎兵。自身的單獨(dú)行動(dòng)與理性蒸發(fā)可以提供優(yōu)秀的暴擊加成,配合騎兵的高暴擊權(quán)重也較易期待暴擊,若非綠卡過多,阿福將是優(yōu)秀的暴擊輸出手。其寶具的另一副效果3次回避,能夠有效提升阿福的生存能力。但是由于不明原因,阿福的主動(dòng)與被動(dòng)NP獲取率都被削弱,使其獲取NP難度大于其他騎兵。技能方面,怪力由于等級(jí)較低持續(xù)時(shí)間僅有一回合,幅度也不高,另外2個(gè)技能冷卻時(shí)間過長,這使阿福有很大一部分時(shí)間得不到技能加成。而理性蒸發(fā)的三個(gè)效果都只有65%的觸發(fā)成功率,也就是甚至存在全放空的可能,使這一技能的價(jià)值下跌。

天草四郎



作為Ruler職階的從者,被狂階以外攻擊傷害減半的特性使天草雖然沒有防御與保命的技能,卻仍是目前生存能力最強(qiáng)的從者之一。其2技能洗禮詠唱是能夠每回合增加NP的優(yōu)秀NP獲取技能,滿級(jí)時(shí)總計(jì)能獲得100NP,因?yàn)檫@一技能的存在,加上生存的優(yōu)勢,使天草只要上場就無需擔(dān)心寶具的施放。天草的寶具是目前唯一的全體強(qiáng)化解除,且強(qiáng)化解除發(fā)生在傷害之前,這就使敵方的無敵、回避、防御、不屈等等一系列防御和保命手段在天草的寶具面前都沒有意義,除了禮裝效果之外,沒有任何手段防御天草的寶具攻擊。天草的缺陷在于雖然是輸出型配卡,但因?yàn)樽陨頉]有輸出輔助技能,也沒有顯著克制職階,因而輸出能力較為一般。除了洗禮詠唱之外的技能與自身定位契合度不高,因而大多時(shí)候只是錦上添花的作用。而洗禮詠唱雖是優(yōu)秀的NP獲取技能,但因?yàn)椴荒芗磿r(shí)生效,比起速射更注重連射,無法達(dá)到出場開寶具的效果。

兩儀式



殺式加上寶具共有3張藍(lán)卡,是第一個(gè)能適用于藍(lán)卡隊(duì)的暗殺者,而由于藍(lán)卡隊(duì)大多以法師為主,作為能克制敵方騎兵的藍(lán)卡暗殺,其出現(xiàn)對于藍(lán)卡隊(duì)的發(fā)展可以說具有里程碑式的意義。殺式具備hit數(shù)達(dá)到4hit的綠卡,雖然只有2張,但仍具備優(yōu)秀的星星獲取與NP獲取能力,2張藍(lán)卡在保證自身NP獲取的同時(shí)又不會(huì)對全隊(duì)的NP獲取造成拖累。直死魔眼的藍(lán)卡性能提升能提供優(yōu)秀的寶具爆發(fā)能力,不僅如此,無敵貫通與寶具的無視防御,使其寶具能無視對方任何防御性狀態(tài)。目前最高概率的泛用即死效果配合技能的即死耐性debuff,有極高的即死成功率??梢哉f,其寶具是目前最為致命的單體寶具。

活動(dòng)入手的殺式具備容易滿寶具、容易突破等活動(dòng)英靈固有優(yōu)勢,但與之相對也有無法再次入手的缺陷。與劍式相比,殺式?jīng)]有持續(xù)性的輸出buff,加上自身職階與配卡缺陷,常規(guī)輸出能力不是很高。雖然帶有優(yōu)秀的暴擊威力buff,但因?yàn)樽陨砑悄芰σ话阋膊蝗菀装l(fā)揮。

尼祿·克勞狄烏斯



花嫁尼祿的三個(gè)技能全是作用目標(biāo)為己方單體的輔助技能,分別具備HP回復(fù)、NP獲得量提升、星星發(fā)生率提升、攻防加成的效果,并且因?yàn)樽饔糜趩误w,幾個(gè)技能的主效果如攻擊力提升與HP回復(fù)的幅度較同類群體輔助技能相比更大。這就使花嫁尼祿的輔助更加靈活,不僅可以將技能全作用于自身,讓自身擁有優(yōu)秀的單兵作戰(zhàn)能力,也可以在必要時(shí)輔助隊(duì)友。花嫁尼祿的寶具具備5回合的防御力下降,降幅在同類debuff中也屬于較高水平,可以說是目前最優(yōu)秀的防御力debuff之一,還附帶燒傷與暴擊率下降效果,若是配合自身buff施放也能有相對優(yōu)秀的爆發(fā)力。其NP獲取率因不明原因明顯高于同樣配卡從者,使其對NP禮裝需求更低?;弈岬摰娜毕菰谟谧鳛閱误w輔助的技能其成長幅度卻低于同類單體增幅技能,反而與群體輔助技能的成長相近,基礎(chǔ)較高而成長較低,技能成長空間和升級(jí)價(jià)值不高。此外由于花嫁尼祿的配卡和寶具都偏向輸出,自身無法作為完全的輔助型從者,因而偶爾會(huì)出現(xiàn)若將其技能用來輔助隊(duì)友會(huì)削弱自身戰(zhàn)力的問題,實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)權(quán)衡得失。

貝奧武夫



狼叔的1技能效果類似于于僅作用于自身的暴風(fēng)航海者,加成幅度之高超過怪力A+,加上狂階的克制特性與過萬的ATK,使其有著十分優(yōu)秀的爆發(fā)能力尤其是寶具爆發(fā)能力。而這一高爆發(fā)輸出的寶具還自帶必中狀態(tài),能夠突破敵方從者的回避狀態(tài)。狼叔的主要缺陷在于優(yōu)秀的輸出輔助技能僅持續(xù)一回合,是典型的爆發(fā)技,而2技能直感對于其適用的隊(duì)伍相性不佳,因而在平A輸出與常規(guī)戰(zhàn)斗中狼叔能發(fā)揮的價(jià)值比大部分金卡狂階從者略低,尤其是遜色于定位極其相似的海叔。而在續(xù)航能力上,因?yàn)榭耠A本身的限制,星星和NP獲取能力有限,B級(jí)的戰(zhàn)斗續(xù)行持續(xù)時(shí)間為4回合比大多數(shù)從者的A級(jí)續(xù)行更加考驗(yàn)預(yù)判,且在僅有續(xù)行一個(gè)保命技的情況下生存能力依然沒有保障。狼叔的用法總體上與金時(shí)或海叔類似,有著比金時(shí)更低的cost與比海叔更高的寶具爆發(fā),但生存與常規(guī)輸出更占劣勢,如果這幾名狂戰(zhàn)都有的情況下可根據(jù)個(gè)人喜好斟酌培養(yǎng)。

布倫希爾德



布姐有著優(yōu)秀的單體寶具爆發(fā)能力。雖然目前沒有寶具本,但是在槍兵職階系數(shù)補(bǔ)正和自身魔放炎的加成下,寶具傷害依然可觀。與另一5星單體槍兵師匠相比,雖然在寶具傷害倍率和輸出輔助技能上都略顯劣勢,但是因?yàn)閷毦呤羌t卡,可以接受呆毛禮裝的Master魔放加成,配合得當(dāng)可以發(fā)揮更佳的寶具輸出。布姐最大的亮點(diǎn)是其3技能,為目前唯一能為隊(duì)友賦予星星集中的技能,對于許多暴擊輸出優(yōu)秀卻沒有集星技能的從者來說是十分優(yōu)秀的輔助,即使是有集星技能的從者也可以以此技能輔助達(dá)成全程集星,是目前雜色暴擊隊(duì)中的核心技能。此外該技能附帶的HP回復(fù)量對隊(duì)友的生存能力也有不錯(cuò)的提升。布姐的缺陷在于除非將集星給予自身(由于布姐沒有暴擊技能不推薦這么做),否則技能對自身常規(guī)作戰(zhàn)沒有增益。寶具的特攻范圍不僅令人難以琢磨,實(shí)際應(yīng)用范圍也較窄。

芬恩·麥克庫爾



芬恩是稀有的2藍(lán)卡槍兵,在大部分槍兵在配隊(duì)時(shí)糾結(jié)于隊(duì)伍藍(lán)卡過少NP獲取不易的情況下,芬恩則不用過于在意這一問題。其2技能女難之美是自帶回避的短暫嘲諷技,可以作為吸引敵方從者單體寶具的角色。值得注意的是回避有一定失敗率,在不能SL的現(xiàn)在只能通關(guān)提升技能等級(jí)進(jìn)行彌補(bǔ)。寶具帶有的3回合精神異常免疫又能很好地回避掉2技能的副作用。雖然芬恩藍(lán)卡較多,但因?yàn)閷毦呤撬{(lán)卡多hit群體攻擊而導(dǎo)致NP獲取率受限,因此最好是在藍(lán)卡較多的隊(duì)伍中靠三藍(lán)combo積攢NP。加上芬恩自身又有提升藍(lán)卡性能的魔術(shù)技能,因而可以在藍(lán)卡寶具隊(duì)中作為槍階替換的輸出位使用。但是由于沒有寶具本,目前輸出能力較為一般而不能作為主力。

謎之女主角X



X毛具備hit數(shù)達(dá)到4hit的綠卡,雖然只有2張,但宇宙反應(yīng)堆與騎乘EX使X毛的綠卡是目前實(shí)際基礎(chǔ)星星發(fā)生率最高的綠卡。多hit的綠卡帶來的是優(yōu)秀的星星獲取能力與NP獲取能力,而與同為5星暗殺者的杰克相比,X毛具備2張藍(lán)卡,在保證自身NP獲取的同時(shí)又不會(huì)對全隊(duì)的NP獲取造成拖累。X毛的最大特色是對劍階敵人(不只是從者)尤其是呆毛臉從者的優(yōu)秀戰(zhàn)斗力,不僅表現(xiàn)在技能與寶具的特攻帶來的輸出加成,還在于銀河流星劍能在攻擊劍階時(shí)提升自身50%~100%的星星發(fā)生率,為同類buff中提升幅度最大,技能lv6以上時(shí)即可保證X毛3號(hào)位綠卡每hit必定掉落3顆星,其也是唯一能僅靠自身buff達(dá)到必定掉落3星的從者。此外,X毛的支援炮擊是少有的群體控制技,雖然延時(shí)一回合生效,但除了X毛死亡或被強(qiáng)化解除之外不會(huì)被破解,概率也值得期待。X毛的缺陷在于常規(guī)輸出能力較低,自身集星不高而不能依賴暴擊,特攻與克制職階交集不大幾乎無法使傷害特別爆炸。尤其是對呆毛臉的特攻范圍狹窄,而自身又沒有特攻以外的輸出輔助技能,使爆發(fā)能力不足。

迦爾納



在現(xiàn)環(huán)境里由于槍階光炮從者較為稀有,作為5星從者的迦爾納在其中算是非常優(yōu)秀的一員。由于槍階多數(shù)配卡只有一藍(lán),NP獲取能力比其他職階的常見光炮從者較低,而迦爾納的無冠武藝直接獲取的25NP能夠降低其對NP禮裝的要求。迦爾納的魔放是兼具紅卡性能提升與寶具威力提升,由于具有兩種輸出buff,對寶具傷害的提升實(shí)際上優(yōu)于普通魔放。此外,迦爾納的貧者見識(shí)是可以隨時(shí)發(fā)動(dòng)的寶具封印,弱體耐性debuff成功加上的話可以無視一切對魔力,并且在當(dāng)回合也可以和其他具有debuff的隊(duì)友進(jìn)行配合。迦爾納目前面臨的最大問題是寶具本尚未開放,因而寶具爆發(fā)能力比其他泛用光炮稍微低了一些,但這不能磨滅其優(yōu)秀的實(shí)力與潛力。其寶具的神性特攻范圍較窄,大部分情況下并不適用。另外無冠武藝除了獲取NP以外的增加掉星和暴擊威力的效果,由于自身與暴擊隊(duì)相性不佳,暴擊權(quán)重不高難以集星因而價(jià)值不大,如果期待暴擊的話需要配合集星禮裝使用。

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