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更新時(shí)間:2016-09-30 22:24
作者:匿名
親愛(ài)的召喚師們:
我們預(yù)計(jì)10月13號(hào),在“班德?tīng)柍?、弗雷爾卓德”大區(qū)開(kāi)啟全新的英雄匹配選擇界面,同時(shí)開(kāi)啟AFK2.0檢測(cè)系統(tǒng)(召喚師峽谷的匹配自選模式,扭曲叢林的匹配自選模式,以及極地大亂斗都將上線),一段時(shí)間后將在全區(qū)開(kāi)啟該系統(tǒng),歡迎大家前往體驗(yàn),希望通過(guò)我們的圖文指引,能幫助大家熟悉新的系統(tǒng),適應(yīng)新的規(guī)則,能匹配到更積極友好的隊(duì)友,暢玩更好的對(duì)局;具體改變?nèi)缦拢?
在之前的AFK檢測(cè)器1.0中,玩家在匹配到游戲后可以有“直接進(jìn)入游戲”和“30秒之后進(jìn)入游戲”的選擇。
在AFK檢測(cè)器2.0中,大家可以在10秒內(nèi)選擇“接受”開(kāi)始一局游戲進(jìn)入到英雄選擇階段,或者是“拒絕”開(kāi)始這局游戲回到大廳。
之前隨著預(yù)選位模式的上線,AFK檢測(cè)器2.0首先在排位賽模式中開(kāi)放。相較于原來(lái)的1.0版本,我們希望2.0能夠幫助優(yōu)化以下體驗(yàn):
玩家可以更快的進(jìn)入到一局游戲中。
AFK(Away from keyboard)檢測(cè)器顧名思義,是為了減少暫時(shí)離開(kāi)電腦面前的玩家對(duì)想要進(jìn)行游戲的玩家體驗(yàn)的影響。在過(guò)去,離開(kāi)電腦的玩家也會(huì)自動(dòng)進(jìn)入到選擇英雄階段,這時(shí)無(wú)論是關(guān)于位置分配,還是陣容組合的討論都會(huì)受到影響,甚至直到倒計(jì)時(shí)結(jié)束離開(kāi)電腦的玩家還沒(méi)有回來(lái),導(dǎo)致大家等了兩分鐘左右的時(shí)間還是開(kāi)局失敗。我們希望AFK檢測(cè)器可以盡早地將沒(méi)有準(zhǔn)備好開(kāi)始一局游戲的玩家先排除在匹配隊(duì)列外,讓做好準(zhǔn)備的玩家盡快地開(kāi)局,只要大家都接受開(kāi)始一局游戲,則會(huì)立刻進(jìn)入到英雄選擇階段。
所有玩家在同一時(shí)刻進(jìn)入英雄選擇階段。
位置沖突和角色沖突是在自選模式中一直存在的問(wèn)題,很多時(shí)候先進(jìn)入到游戲中的玩家能夠更早的鎖定英雄,而不是在和隊(duì)友交流溝通之后做出決定。雖然新的AFK檢測(cè)器無(wú)法完全解決這個(gè)問(wèn)題,但是我們希望能夠給想要溝通的玩家能有一個(gè)表達(dá)的機(jī)會(huì),而非進(jìn)入到選人界面后看到其他玩家早已鎖定了英雄。
可以盡早的選擇拒絕開(kāi)始一局游戲。
實(shí)際上“進(jìn)入游戲”和“30秒之后進(jìn)入游戲”不是一個(gè)合理設(shè)計(jì),因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì)無(wú)法防止離開(kāi)電腦的玩家進(jìn)入到英雄選擇界面,從而在整體上拖長(zhǎng)了開(kāi)始一局游戲的時(shí)間?,F(xiàn)在在10秒內(nèi)沒(méi)有點(diǎn)擊“接受”按鈕的玩家將無(wú)法進(jìn)入到英雄選擇界面,并且在突發(fā)情況發(fā)生時(shí),也可以選擇“拒絕”進(jìn)入一場(chǎng)游戲,稍后再進(jìn)入匹配隊(duì)列。
Q&A:
Q:這是不是意味著我之后不能開(kāi)始排上隊(duì)就去上洗手間然后回來(lái)時(shí)就直接可以選人了?
A: 簡(jiǎn)而言之,是的。實(shí)際上即使是之前的AFK檢測(cè)器也不能保證你的計(jì)劃每次都順利進(jìn)行??赡苣銖南词珠g回來(lái)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)你想選的位置被他人選了,或者由于你離開(kāi)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)游戲被迫解散。與這些糟糕的體驗(yàn)相比,我們覺(jué)得保證在進(jìn)入英雄選擇界面時(shí)十個(gè)玩家都在電腦面前是非常重要的。所以希望大家在開(kāi)局前做好準(zhǔn)備,認(rèn)真的對(duì)待每一場(chǎng)游戲。
Q:為什么現(xiàn)在才上線新的AFK檢測(cè)器,?
A:我們理解到AFK檢測(cè)器的更新會(huì)給大家的習(xí)慣造成一定的影響——需要主動(dòng)點(diǎn)擊“接受”才能夠進(jìn)入到游戲中。由于1.0對(duì)排位賽的影響最大,以至于有時(shí)會(huì)破壞游戲的公平性,所以我們最先在排位模式中上線了2.0的版本。經(jīng)過(guò)一段時(shí)期的觀察,我們發(fā)現(xiàn)大家最開(kāi)始的確會(huì)不習(xí)慣這樣的改動(dòng),時(shí)常有玩家忘記點(diǎn)擊接受按鈕,大家需要重復(fù)匹配多次才能進(jìn)入到英雄選擇階段。但是現(xiàn)在看來(lái),新的AFK檢測(cè)器并不需要一段很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)適應(yīng),因?yàn)椤敖邮堋焙汀熬芙^”并不是一個(gè)難以理解的概念。當(dāng)然,我們也會(huì)都通一些提示來(lái)幫助大家更早的適應(yīng)AFK檢測(cè)器2.0。
Q:現(xiàn)在10秒比之前的30秒短太多了,很多人不點(diǎn)“接受”,導(dǎo)致我對(duì)局開(kāi)啟更慢了,這個(gè)怎么解決?
A:在上線初期,可能大家對(duì)系統(tǒng)還有待熟悉,因此,可能確實(shí)會(huì)存在這個(gè)問(wèn)題,我們希望大家能多多體驗(yàn),在準(zhǔn)備好之后再開(kāi)始匹配,減少“拒絕”情況,更積極的進(jìn)行游戲。
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