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崩壞3傷害計(jì)算公式 怎么計(jì)算

更新時(shí)間:2016-10-09 10:14

作者:匿名

崩壞3傷害計(jì)算公式 怎么計(jì)算?在崩壞3游戲中,玩家所打出的傷害越大對(duì)戰(zhàn)斗的勝利越有把握,那么要怎么為自己增加傷害呢?這個(gè)傷害計(jì)算公式要怎么算呢?下面具體來(lái)看看這個(gè)計(jì)算傷害公式的計(jì)算方法吧。

增傷計(jì)算

裝備及隊(duì)長(zhǎng)技增傷計(jì)算公式

物理傷害放大倍率=(1 A類(lèi)總和)X(1 B類(lèi)總和)

元素傷害放大倍率=(1 A類(lèi)總和)X(1 C類(lèi)總和)

增傷分類(lèi)

A類(lèi)增傷/全傷害增傷,文字描述為“全傷害加深”包括:S初始隊(duì)長(zhǎng)技、破甲狀態(tài)、冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)全傷害加深。

B類(lèi)增傷/普通增傷,文字描述為“xx傷害提升”包括:遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、QTE/出場(chǎng)、分支、蓄力、爆發(fā)狀態(tài)、滿足HP、滿足連擊和武器主動(dòng)技能傷害提升。(未測(cè)試暫認(rèn)為是A類(lèi)的:對(duì)浮空狀態(tài)、對(duì)時(shí)空減速狀態(tài)傷害提升,愛(ài)因斯坦和軒轅姬三件套傷害提升)

C類(lèi)增傷/元素增傷,文字描述為“xx元素傷害提升”包括:雷電、火焰、冰凍、全元素傷害提升。

(當(dāng)前版本分類(lèi)如下,不排除之后改動(dòng)可能,具體情況大家可直接看文字描述判斷)

常見(jiàn)問(wèn)題說(shuō)明

1.武器、圣痕和隊(duì)長(zhǎng)技能是一起計(jì)算的,同類(lèi)型的增傷直接相加,暫時(shí)沒(méi)有什么取最高的情況,有的話可以在樓下討論,bug的可能性比較高。

2.武器主動(dòng)技能傷害可以享受一樣的加成,由于元素傷不受B類(lèi)加成,所以大部分元素傷害武器都不受軒轅姬上影響。

3.遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)增傷和動(dòng)作、距離無(wú)關(guān),只由人物本身決定,當(dāng)前版本月光、游俠和所有布洛尼亞為遠(yuǎn)程,白煉、圣女和所有芽衣為近戰(zhàn)。即使布洛尼亞有盾牌撞擊之類(lèi)看似近戰(zhàn)的動(dòng)作,但還是只受遠(yuǎn)程增傷影響。受距離影響的月光被動(dòng)叫近“身”加成,不是近戰(zhàn)加成。

4.琪亞娜和芽衣屬于分支攻擊,布洛尼亞屬于蓄力攻擊。(游俠分支并不算蓄力)出場(chǎng)/QTE不屬于分支也不屬于蓄力。

5.圣遺物描述是攻擊力增加,實(shí)測(cè)實(shí)質(zhì)為xx連擊時(shí),傷害提升同屬于A類(lèi),可能以后會(huì)加強(qiáng)也說(shuō)不定。

6.冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)四種狀態(tài)不會(huì)同時(shí)出現(xiàn),且存在不同優(yōu)先級(jí),冰凍

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