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陰陽(yáng)師茨木童子加速一波流解析 帶你了解PYP基本機(jī)制

更新時(shí)間:2016-10-11 10:41

作者:匿名

陰陽(yáng)師pvp就是玩家之間的對(duì)戰(zhàn),這里面覆蓋了各種套路技巧。本篇就帶來(lái)pvp基本機(jī)制解析,包括茨木童子加速一波流的基礎(chǔ)介紹以及其他方面的十點(diǎn)分析。快隨小編來(lái)看看吧!


1. 速度,加速和插隊(duì)

每個(gè)式神在一個(gè)單位時(shí)間里面會(huì)給自己的行動(dòng)條累加一個(gè)大小等于自己速度的值,直到自己的行動(dòng)條大于1000就可以行動(dòng)。如果場(chǎng)上在同一個(gè)單位時(shí)間里有多個(gè)式神的行動(dòng)條都大于1000,則按照行動(dòng)條累計(jì)高低從高到低行動(dòng)。

山兔和鐮鼬的提行動(dòng)條都相當(dāng)于直接給其他隊(duì)員增加300到行動(dòng)條,但是由于前面提到的機(jī)制,光靠這300把一個(gè)式神的行動(dòng)條提高到超過(guò)1000并不能保證他一定能在敵方之前行動(dòng),還是有概率被插隊(duì)的。下面來(lái)舉一個(gè)例子說(shuō)明插隊(duì)現(xiàn)象:

考慮我方鐮鼬A,速度180,我方dps B,速度126,正好是180*0.7(也就是很多人以為的無(wú)縫銜接最低速度,我之前也這樣以為)。地方鐮鼬C,速度179。在這種情況下,經(jīng)過(guò)6個(gè)單位時(shí)間,場(chǎng)上首次有式神行動(dòng)條超過(guò)1000,為鐮鼬A 1080與鐮鼬B(niǎo) 1074。此時(shí)我方dps B 行動(dòng)條為 756。鐮鼬A使出加速,dps獲得300達(dá)到1056的行動(dòng)條,雖然超過(guò)了1000,但依然小于對(duì)手的1074。所以下一個(gè)行動(dòng)的就是對(duì)手鐮鼬C,他使出加速很有可能帶動(dòng)他更高速的dps超過(guò)你的1056,完成插隊(duì)反殺!

所以要為了防止插隊(duì),最低的速度需求應(yīng)該如此計(jì)算:

單位時(shí)間數(shù) t = 向上取整(1000/加速式神速度)

最小速度v = 向上取整((加速式神速度-1)*t-300)/t

該最小速度略大于 0.7*加速式神速度。

那么在全隊(duì)達(dá)到最小速度需求之后,我們可以通過(guò)巧妙的調(diào)整隊(duì)伍中6人的速度排序,使得加速過(guò)后可以按照你的既定計(jì)劃打出一輪完美出招。具體有些啥組合后面講。

通過(guò)前面的計(jì)算,我們可以發(fā)現(xiàn)鐮鼬和山兔的加行動(dòng)條幾乎相當(dāng)于增加全體0.3*加速式神速度的速度,比如鐮鼬180速,相當(dāng)于全體多54速,而且在第一輪就能直接作用下來(lái)。這比其他的增加速度或者削減地方速度都高到不知道哪里去了。所以直接操縱行動(dòng)條,是這游戲玩速度的唯一選擇。

既然是這樣,那么大家一定會(huì)問(wèn)是不是減行動(dòng)條的技能也很強(qiáng)?沒(méi)錯(cuò)!其中佼佼者其實(shí)就是覺(jué)醒食發(fā)鬼!覺(jué)醒后耗費(fèi)3火,敵全體100%擊退300行動(dòng)條。而且這個(gè)式神的基礎(chǔ)速度比鐮鼬還快哦!其他的還有個(gè)概率擊退的妖琴師技能,N卡戰(zhàn)神赤舌的概率清空以及套裝,日女巳時(shí)。相比食發(fā)鬼,妖琴師這個(gè)技能簡(jiǎn)直是沒(méi)用。日女巳時(shí)則不一樣,雖然他也只是30%概率擊退300,但是和多段攻擊的式神搭配可以有多段擊退的作用。


此測(cè)試圖中鳥(niǎo)穿了一套日女巳時(shí),釋放技能之后可以看到敵武士之靈被擊退1次,而另一個(gè)寄生魂被擊退兩次。證明了日女巳時(shí)的多次擊退功能。

赤舌是一個(gè)非常強(qiáng)力的N卡,其自帶一個(gè)攻擊2次,每次30%概率清空行動(dòng)條的技能,如果再穿上日女巳時(shí)可以達(dá)到一個(gè)非常強(qiáng)的行動(dòng)條控制能力。

2. 效果命中與抵抗

很多技能說(shuō)明里面會(huì)在概率后面有個(gè)括號(hào),寫(xiě)著效果命中+0%。這里0就是要靠你堆效果命中屬性來(lái)提升。X%的效果命中可以帶來(lái)X%*技能基礎(chǔ)概率的提速。比如雪女滿(mǎn)級(jí)暴風(fēng)雪,12%概率,身上裝備如果有15%效果命中,由于12*15% = 1.8%,去掉小數(shù)點(diǎn)還有1%,所以最終概率就是13%,技能面板顯示(+效果命中:1%)。

X%的效果抵抗的作用則是將概率降低為 技能概率/(1+x%)。

3. 控制手段與反制

游戲里目前有以下控制:暈、睡、凍、混亂、沉默、嘲諷。其中睡、凍、混亂、沉默、嘲諷都可以被驅(qū)散。特別是用雨女可以1招凈化全體隊(duì)友2個(gè)debuff,非常強(qiáng)。所以要玩控制,建議只玩山童,兵勇和閻魔。

山童R卡戰(zhàn)神,穿眩暈套以后眩暈概率達(dá)到1-0.92^6=39.36%。如果堆50%效果命中,則是 1-0.92^3*0.88^3=46.93%。堆100%效果命中,則是 53.84%。

兵勇雖然造成的嘲諷可以被凈化,但是好處是全體嘲諷,所以只有雨女可以克制他。目前來(lái)說(shuō)斗雞里面幾乎沒(méi)有雨女所以還是可以玩一玩的。兵勇的基礎(chǔ)概率是60%,要達(dá)到100%的面板,需要堆66.7%的效果命中。但是就算這樣如果對(duì)手的御魂副屬性稍微有點(diǎn)效果抵抗,臉不好的你依然有可能漏一個(gè)嘲諷引起不可意料的后果,所以就算是面板滿(mǎn)了,我建議還是在夠硬不死的基礎(chǔ)上繼續(xù)溢出堆效果命中防止悲劇。

閻魔作為游戲中速度最快的式神可以達(dá)到絕對(duì)先手來(lái)沉默對(duì)手一個(gè)重要式神2回合。如果對(duì)面是山兔的加速流,直接沉默山兔可以令其痛不欲生。沉默鐮鼬的話(huà)則要當(dāng)心,高級(jí)鐮鼬帶輪入道還是有很高概率3連動(dòng)解除你的沉默完成加速一波帶你走。所以面對(duì)鐮鼬,如果他是單核心陣容也可以考慮沉默他的核心dps。不過(guò)一般還是沉默鐮鼬的,畢竟這游戲哪來(lái)這么多歐洲人。

但其實(shí)我個(gè)人覺(jué)得,除了絕對(duì)先手閻魔以外,其他各種控制都不如操縱行動(dòng)條。

4. 茨木專(zhuān)項(xiàng)研究

茨木這個(gè)式神,如果你就但用他打出一記簡(jiǎn)單的傷害,只能算是炸彈級(jí)別。下面我們來(lái)介紹如何制造一顆核彈甚至是氫彈茨木。

隆重介紹另一個(gè)N卡戰(zhàn)神天邪鬼赤,其2火技能拍屁股可以100%嘲諷一個(gè)對(duì)手,并且使得其收到傷害增加40%,造成傷害增加20%??吹?jīng)],最強(qiáng)單體debuff技能竟然在一張N卡上,這游戲真是良心哦!這個(gè)40%的單體傷害增加和茨木是完美配合,特別是破勢(shì)茨木,開(kāi)場(chǎng)一發(fā)1.4*1.4疊加增傷的核彈下去,溢出傷害再被破勢(shì)疊加簡(jiǎn)直爆炸,輕松2000分!你問(wèn)氫彈怎么造?R卡戰(zhàn)神鐵鼠,一發(fā)2火錢(qián)即正義,又能造成20%的獨(dú)立傷害增加。不過(guò)經(jīng)過(guò)我的測(cè)試,這20%的傷害增加并不會(huì)讓濺射傷害增加,只有被核彈炸的本體收到的傷害會(huì)增加來(lái)增加溢出的傷害。不過(guò)就算是這樣,也是很強(qiáng)了!因?yàn)槿绻阋缓藦椪?0000,多這2000濺射出去就多了2800。

說(shuō)到濺射傷害,經(jīng)過(guò)測(cè)試,除了破勢(shì)和心眼的加成意外,不會(huì)受到任何作用于傷害目標(biāo)的增加傷害的加成。比如三個(gè)目標(biāo)ABC,B被拍屁股增加40%傷害增加,你對(duì)著A扔核彈炸死了他。那么B和C收到的濺射傷害是一樣的。如果B滿(mǎn)血?jiǎng)t可以受到破勢(shì)加成,如果B空血?jiǎng)t可以收到額外的心眼加成。

5. 一個(gè)基礎(chǔ)套路兼論如何構(gòu)建自己的速度序列以及最大化鬼火

我上2000分的時(shí)候用的是 山兔+雨女+天邪鬼赤+座敷童子+茨木+神樂(lè)。經(jīng)過(guò)一番刻意調(diào)整,每個(gè)式神的速度就是按照這個(gè)順序來(lái)的。輪到我方山兔行動(dòng)時(shí),可以打出一套下雨(如果被對(duì)面先手并且被控制)>拍屁股>打火>扔核彈>疾風(fēng)茨木>扔核彈 的combo秒殺一眾人。在裝備了一套火靈的情況下,鬼火變化為8>6>4>7>4>7>4。其中第二次獲得3火是因?yàn)榧诧L(fēng)之后已經(jīng)集滿(mǎn)了5格獲得第二輪的3火。也就是說(shuō)你可以通過(guò)調(diào)整座敷童子在你的隊(duì)伍里的速度位置來(lái)打出一回合11火的奢侈攻擊。當(dāng)然你有青行燈可以打更多,或者是招財(cái)貓。

這個(gè)基礎(chǔ)套路里的雨女并不是不可或缺的,特別是當(dāng)你加速式神速度很快的時(shí)候。最近我換成了一個(gè)179速鐮鼬,遇到的問(wèn)題主要變成了121速茨木跟不上鐮鼬。這時(shí)候可以考慮雨女換成另一個(gè)山兔來(lái)再加300行動(dòng)條順便加點(diǎn)攻擊,也可以考慮換成食發(fā)鬼/赤舌進(jìn)行一輪行動(dòng)條擊退來(lái)防止插隊(duì)。也可以再來(lái)一個(gè)山兔進(jìn)行二次加速。或者最簡(jiǎn)單的,直接讓你的拍屁股(我的拍屁股130速不會(huì)被插隊(duì))去嘲諷對(duì)面鐮鼬/山兔。有了這一手防插隊(duì)之后,就只要專(zhuān)心提升鐮鼬速度和茨木威力即可,對(duì)于其他3個(gè)式神的裝備屬性需求約為,0!像我就給他們都裝了鏡姬,用來(lái)增加被先手的勝率。已經(jīng)有無(wú)數(shù)的鳥(niǎo)和大天狗死在了自己的傷害上面。所以我強(qiáng)烈推薦輔助沒(méi)啥選擇的時(shí)候就應(yīng)該穿鏡姬!我們茨木研究所首席研究員 @Typhoonpu 輔助都是二星和三星依然沖上2000。最近他在沒(méi)有提升的情況下已經(jīng)2200+,我現(xiàn)在已經(jīng)2500了。


看完我們這個(gè)基礎(chǔ)一波流套路,你基本上就已經(jīng)學(xué)會(huì)了加速一波的全部。換換里面的輔助,換換dps就是各種目前斗雞常見(jiàn)陣容。不過(guò)我見(jiàn)過(guò)好多沒(méi)調(diào)整過(guò)速度序列導(dǎo)致打出的傷害不夠強(qiáng)力,雖然先手我但依然被反殺的。另我個(gè)人認(rèn)為這游戲除了閻魔的先手沉默,其他任意控制都不如行動(dòng)條擊退。畢竟沒(méi)出手就等于被控制。而且擊退行動(dòng)條概率特別高。

說(shuō)到雙加速來(lái)防插隊(duì),我們可以從中觀察到游戲行動(dòng)條的另一個(gè)機(jī)制。當(dāng)一個(gè)式神的行動(dòng)條超過(guò)1000然后行動(dòng)完畢之后,行動(dòng)條會(huì)清0不會(huì)有剩余。雙加速還有一個(gè)好處就是第二次加速會(huì)加速剛行動(dòng)玩的那一位,于是你的隊(duì)伍會(huì)快的飛起。極限情況下4山兔輪流加速可以達(dá)到傳說(shuō)中的永遠(yuǎn)都是我的回合。你甚至可以用4山兔+博雅園去單挑任意副本,只要你是先手。

6. 更多的加速一波流傷害組合

加速一波流里面的固定位一般是一個(gè)加速式神和一個(gè)發(fā)電機(jī)。陰陽(yáng)師一般用神樂(lè)來(lái)疾風(fēng)達(dá)到輸出最大化。剩下的可變式神有三個(gè)。

常見(jiàn)選擇有非洲人專(zhuān)用姑獲鳥(niǎo),歐洲人專(zhuān)用大天狗,鬼使黑,茨木。其中鳥(niǎo)和大天狗由于本版本針女套裝遠(yuǎn)超其他套裝的表現(xiàn)而廣為使用。我個(gè)人建議這兩個(gè)卡都可以搭配錢(qián)鼠完成核爆炸。經(jīng)常有因?yàn)槿币稽c(diǎn)傷害沒(méi)能干死我被我反殺的。

鬼使黑和丑時(shí)之女可以完成一個(gè)非常陰險(xiǎn)的搭配。丑時(shí)之女插稻草人之后小黑用aoe打死稻草人可以觸發(fā)被動(dòng)進(jìn)行再次行動(dòng),這樣一來(lái)被鏈接的目標(biāo)將遭受一次30%hp+小黑aoe的雙重傷害,一般此時(shí)小黑可以直接普通攻擊收割之再次出發(fā)被動(dòng)然后繼續(xù)行動(dòng)成為程咬黑!我推薦小黑使用破勢(shì)來(lái)最大化這個(gè)開(kāi)場(chǎng)輸出,因?yàn)榈静萑嗽斐傻膫φ檬?0%hp完全不影響破勢(shì)的發(fā)揮。

7. 加速一波流害怕什么

根據(jù)我平時(shí)打的感受,我覺(jué)得5肉5鏡姬可以完全克制加速一波流。雖然我還沒(méi)練出來(lái),但是只有3鏡姬的我也經(jīng)常能把對(duì)面先手的鳥(niǎo)/大天狗反彈至殘血然后用茨木收割。如果你用5肉5鏡姬,那么大概率鳥(niǎo)/大天狗一出手就死了,你都不需要行動(dòng)。而加速一波流一般是單核心,最多雙核心,且沒(méi)有奶媽。其針女一波很難殺死同裝備水平的肉。5肉選什么式神我還沒(méi)想好。初步的想法是 貍貓 惠比壽 櫻花妖 桃花妖 跳跳弟弟/小僧。你問(wèn)我這個(gè)陣容怕什么?4山兔1發(fā)電機(jī)。

8. 針女傷害研究

經(jīng)過(guò)測(cè)試,針女造成的10%生命/120%攻擊力是不計(jì)算防御的,導(dǎo)致針女成為pve最強(qiáng)套裝。下面是測(cè)試:



圖一茨木使出核彈,經(jīng)計(jì)算得到寄生魂生命值為5800,圖二鳥(niǎo)觸發(fā)針女傷害為580??芍挥?jì)算防御。

推論,鬼王狩獵里面,針女酒吞比輪入道酒吞厲害,越高星鬼王差距越大。畢竟輪入道再觸發(fā)也是普通攻擊,計(jì)算防御。

9. 防御力

本游戲防御力應(yīng)該是一個(gè)傷害衰減系數(shù)。因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)任意式神只要打同一目標(biāo),爆傷沒(méi)有改變過(guò)的情況下,暴擊和沒(méi)暴擊傷害就是差50%。從0開(kāi)始增加式神攻擊力x%,造成傷害也會(huì)變化x%。也就是說(shuō)最終傷害和攻擊力就是一個(gè)線(xiàn)性的關(guān)系,那么防御力就只能是得出一個(gè)傷害衰減系數(shù)以后去乘以攻擊力來(lái)得到最終傷害。也就是

最終傷害 = f(防御力)*攻擊力*技能傷害增加*各種獨(dú)立增傷*是否暴擊

但是這里的f(x)具體是啥樣請(qǐng)看研究報(bào)告二。

10. 奇怪的研究

童男可以被神樂(lè)用續(xù)命實(shí)現(xiàn)連續(xù)無(wú)限復(fù)活。在這個(gè)基礎(chǔ)上,給大家介紹一個(gè)清真娃流派。童男+童男/桃花妖+3針女瓷器青蛙。青蛙的作用就是等死觸發(fā)被動(dòng)扔免費(fèi)嶺上開(kāi)花或者是主動(dòng)放嶺上開(kāi)花。都死了就童男拉起來(lái),童男和桃花妖還可以互相復(fù)活。

茨木濺射傷害不會(huì)遭到傷害反彈。更多資訊請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注973游戲網(wǎng)!

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