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更新時間:2016-10-12 11:18
作者:匿名
陰陽師手游暴擊與攻擊御魂到底怎么選擇?暴擊與攻擊御魂收益分析,御魂不同套裝效果介紹,本期小編給大家?guī)淼氖怯旯艉捅暨x擇搭配上選擇取舍的詳細(xì)攻略,一起來看看吧!
本帖主要針對普通輸出角色御魂2件套裝效果與主屬性選擇對最終傷害期望的影響進(jìn)行了計算與對比。
以求各層次玩家皆可合理投入強(qiáng)化成本、優(yōu)化自身屬性分配,達(dá)到或者接近最優(yōu)化輸出效果的目的。
御魂套裝效果及傷害數(shù)據(jù)
大天狗、姑獲鳥等多段攻擊角色請使用針女四件套并盡可能堆高暴擊率。
其他有特殊御魂套裝效果需求的輸出角色(例如鬼使黑必選擇破勢等)也請先滿足套裝效果。
御魂主屬性分析
可見,2、4、6號位皆可隨機(jī)獲得攻擊加成詞綴,僅2號位可隨機(jī)獲得速度詞綴,僅6號位可隨機(jī)獲得暴擊率詞綴。
主屬性暴擊傷害詞綴此處暫不討論,據(jù)了解其數(shù)值大小為普通詞綴的1.5倍。
我們先來了解一下2、4、6號御魂強(qiáng)化各階段時主屬性的具體數(shù)值:
不難發(fā)現(xiàn),三星至五星御魂在數(shù)值上的差距其實僅僅是基礎(chǔ)部分。每次強(qiáng)化+1,數(shù)值提升2%,差別僅僅是上下限的不同。
另有測試表明三星至五星御魂主屬性強(qiáng)化至相同數(shù)值,所需經(jīng)驗與金幣相差無幾。
而六星御魂則有著高達(dá)3%的強(qiáng)化值,已經(jīng)產(chǎn)生質(zhì)變。
本帖為方便討論對比,統(tǒng)一取四星強(qiáng)化+12作為平民標(biāo)準(zhǔn),取六星強(qiáng)化+15作為土豪標(biāo)準(zhǔn)。
其他數(shù)值請自行靠攏,對照參考。
傷害期望計算
公式:
傷害期望=(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+攻擊加成)
考慮到御魂套裝效果,以及6號位御魂屬性在暴擊/攻擊加成之間的不同選擇,列表計算如下:
注:
暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎(chǔ)暴擊傷害150%,實為50%增傷,已計入公式,不在單元格中體現(xiàn)。
暴擊率補(bǔ)正為各副屬性總和,角色基礎(chǔ)暴擊率10%,已計入公式,不在單元格中體現(xiàn)。(平民組取5%,土豪組取15%)
為方便計算分析,引入攻擊加成補(bǔ)正,固定攻擊增量(如御魂1號位及其他副屬性固定攻擊)統(tǒng)一折算為百分比進(jìn)行累加。(平民組取15%,土豪組取25%)
關(guān)于2號位,本人一直以來堅持主屬性速度不動搖。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側(cè)也列出了相關(guān)數(shù)據(jù)及對比收益。
由于戰(zhàn)斗時傷害、攻擊增加BUFF的計算方法未知,暫不考慮。如有加法運(yùn)算,則攻擊加成收益進(jìn)一步遞減。
結(jié)果分析:
1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。
2、對照兩組數(shù)據(jù)可得,隨著御魂星級和強(qiáng)化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。
3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎(chǔ)暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問題。
4、由于攻擊加成數(shù)值上更容易堆高,遞減嚴(yán)重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達(dá)到了85%暴擊率)
懶人結(jié)論:
平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其余優(yōu)先攻擊加成;
土豪請務(wù)必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其余仍是以攻擊加成為優(yōu)先選擇。
白狼暴擊傷害強(qiáng)化收益
白色單元格暴擊溢出,數(shù)據(jù)作廢。收益很低,千萬要避免。
結(jié)論:
白狼6號位暴擊傷害收益很高,大部分情況都是最優(yōu)選或者次優(yōu)選。
雪女冰凍幾率計算分析
首先科普一下效果命中只對基礎(chǔ)概率進(jìn)行乘法提升
例如雪女基礎(chǔ)8%冰凍概率,堆50%效果命中之后,冰凍概率提升至12%
此項在戰(zhàn)斗中查看技能說明即可確認(rèn)。
雪女暴風(fēng)雪共計三次攻擊,雪幽魂四件套(12%)判定方式無從查證。
此處假設(shè)暴風(fēng)雪與雪幽魂各自獨(dú)立,共計6次判定。
因關(guān)鍵算法未知,此處皆為假設(shè)及推論,正確性無從考證。
不考慮放棄雪幽魂的情況。因此下屬圖表中效果命中實際最高70%,我懶得重新截圖上傳了,見諒。
計算公式:
冰凍概率=1-(暴風(fēng)雪單次判定未能冰凍概率)3*(雪幽魂單次判定未能冰凍概率)3
現(xiàn)對效果命中與計算后的冰凍概率兩組數(shù)據(jù)列表,按照不同級別的技能基礎(chǔ)概率分組繪制折線圖,如下:
平民版本1級暴風(fēng)雪 8%
土豪版5級暴風(fēng)雪 12%
結(jié)論:
按照前述假設(shè),效果命中提升對實際冰凍概率提升并不十分明顯,但仍有提升,4號位效果命中值得強(qiáng)化。(給兵俑效果就明顯了)
螢草與樹妖
提到螢草御魂,大家經(jīng)常會說3組15%攻擊
然而實際上在御魂主屬性強(qiáng)化到一定程度后,樹妖+15%攻擊是優(yōu)于3組15%攻擊的
臨界點為:
1.45+X=(1.15+X)*1.2
解得X=35%
此處35%指主、副屬性攻擊加成以及1號位等固定攻擊折算總和。
相對還是比較容易達(dá)到的
海坊主式神推薦
此坑作廢,因為現(xiàn)在紅葉不是活動送的了,而且紅葉本身其實乏善可陳,并不算強(qiáng),只能算是比較中規(guī)中矩,被動技能在帶狗糧的時候剛好有點用,僅此而已。
本人現(xiàn)為海坊主吹,刷小黑不如刷海坊主
原因
1 非洲平民最終的追求是鳥,海坊主御魂與鳥完全兼容,而小黑則不是
2 小黑到游戲中后期不堪大用,PVP打不高,PVE高級御魂本基本刷不了
3 小黑一般來說需要刷滿技能,耗費(fèi)較多時間精力,海坊主技能收益較低(同鳥一樣),刷1只足矣
4 海坊主輸出約等于3/4狗
5 海坊主神奶
缺點
1 海坊主非常吃裝備(御魂),請將他當(dāng)作主力鳥一樣對待,否則輸出、奶兩端的表現(xiàn)都很差。
2 丑
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