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更新時(shí)間:2016-10-13 10:47
作者:匿名
陰陽(yáng)師手游6星判官屬性怎么樣?小編今天為大家推薦六星判官養(yǎng)成指南,為大家分析如何圍繞6星判官搭配陣容,打出逆天傷害。
6星判官養(yǎng)成指南,附40級(jí)屬性圖。
技能細(xì)節(jié):
[ 墨筆奪情 ] 消耗:0 鬼火
判官?gòu)哪P中打出一道墨意攻擊1名敵人,造成攻擊100%的傷害。
[Lv.2] 技能傷害額外+5%
[Lv.3] 技能傷害額外+5%
[Lv.4] 技能傷害額外+5%
[Lv.5] 技能傷害額外+10%
判官的普通攻技能,技能等級(jí)的傷害額外加成同其他式神,Lv.5時(shí)為判官傷害的127.33%
[ 無(wú)情 ](被動(dòng)) 消耗:0 鬼火
判官使用墨意攻擊生命值低于20%的敵人時(shí)必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%傷害。
[Lv.2] 觸發(fā)效果的生命值比例需求增至25%
[Lv.3] 額外傷害效果增至20%
[Lv.4] 觸發(fā)效果的生命值比例需求增至30%
判官被動(dòng)技能,所謂墨意,并非僅指普攻描述中的墨意,而是包含所有判官造成的直接傷害;包括普通攻擊[墨筆奪情]與[死亡宣告]的直接傷害。
[無(wú)情]無(wú)法影響[死亡宣告]所附Dot
對(duì)被復(fù)活敵人的額外增傷已實(shí)裝。
[ 死亡宣告 ] 消耗:3 鬼火
判官對(duì)地方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%[的傷害,被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)開(kāi)始時(shí)有50%(+效果命中)的幾率受到判官攻擊158%的傷害。
[Lv.2] 技能傷害額外+5%
[Lv.3] 技能傷害額外+5%
[Lv.4] 技能傷害額外+5%
[Lv.5] 技能傷害額外+5%
判官大招,分為兩段傷害,群體傷害段Lv.5時(shí)為判官傷害的121.55%。
后續(xù)所附Dot,傷害量受到判官當(dāng)下攻擊加成影響;同樣也受目標(biāo)防御影響;但不受技能升級(jí)影響,固定為158%…其觸發(fā)率為50%+50%效果命中。
在技能描述中,Dot應(yīng)為目標(biāo)行動(dòng)開(kāi)始時(shí)觸發(fā),但實(shí)際則在目標(biāo)行動(dòng)后觸發(fā),應(yīng)當(dāng)為技能描述錯(cuò)誤或BUG,此問(wèn)題直接對(duì)判官的使用體驗(yàn)產(chǎn)生巨大的影響。
Dot享受判官暴擊率,暴擊傷害加成,但暴擊時(shí)傷害為白字,而非黃字。
Dot基本不享受御魂效果,如吸血,破勢(shì),心眼等等;所以也不存在Dot+雪幽魂控人的套路。
Dot傷害單獨(dú)觸發(fā),不會(huì)被椒圖平分傷害。
Dot會(huì)被驅(qū)散
首領(lǐng)不受Dot影響,
判官的特點(diǎn)與個(gè)人培養(yǎng)方向
在目前版本中,判官的定位讓人十分迷茫,是斬殺還是輸出,該如何選擇?
a. S級(jí)118速度
速度越高拍的越快自然越好,但是不是S速度對(duì)目前速度至上的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境基本沒(méi)有影響,主要還是看御魂,若沒(méi)有6星速度御魂,沒(méi)必要去拼速度。
b. 延時(shí)傷害 與 合適的位置
拋去Dot觸發(fā)先后順序的BUG不談,由于大招所附dot的觸發(fā)條件是對(duì)方行動(dòng),那么判官的Dot也不適合一波流或者推條流。但與以長(zhǎng)期斗爭(zhēng)為綱領(lǐng)的控制流十分合拍,以及一些僅以提速為目的的拉條流也有不錯(cuò)效果。
不過(guò)目前大多數(shù)拉條流陣容固定,很難再給判官容出一個(gè)位置,所以樓主在這里選擇了高速兵勇加椒圖邪教的控制流。
兵勇這種絕對(duì)控制流的好處就是對(duì)輸出式神要求較低,像判官這種定位模糊不清的式神來(lái)都可以嘗試放入。
c. 僅1段的傷害技能 和 S級(jí)輸出
現(xiàn)階段由于針女等御魂表現(xiàn)十分強(qiáng)大,這使得但凡有多段傷害技能的式神都或多或少受到眾多陰陽(yáng)師青睞, 比如海坊主。 而判官則不在此列。
可是判官擁有S級(jí)輸出,不做點(diǎn)輸出的活兒難免可惜。那么除了屬性外,增加攻擊頻率才是目前迫切要解決的問(wèn)題。
[輪入道]是目前最直接增加攻擊頻率的御魂,但一輪動(dòng)一下對(duì)于低速隊(duì)來(lái)說(shuō)受益太低,因此樓主選擇了[猙]。
在之前提到過(guò),判官速度要求沒(méi)那么高,而[猙]這個(gè)御魂也是極其適合椒圖的鏈子。
猙的特性
猙在椒圖鏈子中,隊(duì)員每受到一種類型的傷害,理論上都可以觸發(fā)一下反擊,因此對(duì)多段傷害式神有著很高的反擊頻率,上限為2次(技能1次,針女1次)。
猙觸發(fā)的反擊,即為普通反擊,附帶攻擊效果,如瑩草吸血,判官斬殺。但無(wú)法觸發(fā)酒吞的普攻連擊效果。
一個(gè)隊(duì)伍中同時(shí)存在多個(gè)攜帶猙的式神時(shí)也最多只能反擊2次(技能+針女),因此建議一支隊(duì)伍只攜帶一只猙。
猙不僅受到攻擊會(huì)反擊,受到debuff也會(huì)觸發(fā)反擊。雨女群體驅(qū)散帶減速時(shí)也可觸發(fā)反擊。
猙的觸發(fā)圖標(biāo)十分混亂,受到治療,受到對(duì)方陰陽(yáng)師御靈反擊,都會(huì)顯示圖標(biāo)但無(wú)效果。
在對(duì)方晴明放下罩子時(shí),猙只會(huì)顯示圖標(biāo),但不會(huì)反擊。
d. 目標(biāo)30%血量下必暴
由于樓主并沒(méi)有大天狗,也沒(méi)有選擇姑霍鳥(niǎo),團(tuán)隊(duì)主力輸出位置在顏值為指導(dǎo)下,十分固執(zhí)的選擇了判官,因此判官承擔(dān)了樓主整個(gè)團(tuán)隊(duì)的削血任務(wù)。
在目標(biāo)30-100%血量階段,判官可以看作一個(gè)毫無(wú)特點(diǎn)的普通AOE式神。一般情況下,御魂6號(hào)位應(yīng)當(dāng)選取暴擊傷害,并由各位置附屬性湊夠暴擊為最優(yōu)選擇。但考慮到30%血量后必暴特色,此時(shí)暴擊屬性收益為0,所以樓主選擇放棄主堆暴擊。同時(shí),由于放棄了暴擊,暴擊傷害被集中堆疊在30%血量的斬殺線之后,溢出嚴(yán)重,所以樓主也同時(shí)放棄了暴擊傷害。
但這里并不表示套裝效果與6號(hào)位就不要使用暴擊/暴擊傷害,這完全取決于你團(tuán)隊(duì)所缺少的位置。如果你更看重70%血量階段的輸出,那你應(yīng)該至少選擇一套暴擊套裝效果和一些暴擊副屬性御魂。
在圖中以6星強(qiáng)化15,不考慮副屬性的情況下。雙暴擊套裝加暴擊傷害理應(yīng)優(yōu)先選擇,但由于樓主選擇了攻擊套裝屬性的猙,因此只能在雙攻套裝和攻爆套裝中取其一,好在第234名差距并不明顯,選擇性很大,這主要看你有哪些御魂了。
e. 陣容克制與被克制
拉條,推條,再動(dòng),控制等隊(duì)伍 如果兵勇66%的效果命中且總是先手,可以吃掉大部分隊(duì)伍,畢竟當(dāng)下環(huán)境是速度。但如果兵勇速度不如人,可能會(huì)被一波推隊(duì)。
針女式神這里反擊對(duì)多段傷害的2次觸發(fā)效果,可以配合[鏡姬]和[猙]在對(duì)面天狗與鳥(niǎo)飛上一波后直接將其二連反擊退場(chǎng)。 而dot如果掛在鬼使黑身上也經(jīng)常會(huì)在其完成第一波收割再動(dòng)時(shí)爆炸使其退場(chǎng)。
椒圖,判官的Dot無(wú)視椒圖連線,傷害不會(huì)被分?jǐn)?,可是?shí)現(xiàn)在鏈子中點(diǎn)殺。
童男,判官對(duì)復(fù)活后的式神有額外的增傷,算是一個(gè)個(gè)小優(yōu)勢(shì)。
雨女,雨女是判官死敵,清除一切dot,但雨女的清除Dot會(huì)附帶進(jìn)攻的減速debuff,這也就意味著會(huì)被[猙]觸發(fā)反擊,進(jìn)而加速雨女退場(chǎng)。
惠比壽,旗子 惠比壽的旗子可以驅(qū)散dot,但也可能會(huì)被dot擊殺,樓主隊(duì)伍沒(méi)有太高的輸出,對(duì)這種一口五位數(shù)的旗子還是比較痛苦的。
其實(shí)樓主通篇羅里吧嗦這么多,只需要網(wǎng)易把判官Dot效果修復(fù)成技能描述那般,在敵方行動(dòng)前觸發(fā)而不是行動(dòng)后,那很多困擾就都沒(méi)有了!畢竟100%和258%差距不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
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