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更新時(shí)間:2016-10-13 16:40
作者:匿名
玩王者榮耀非常久了,關(guān)于游戲中的排位模式大家?guī)缀跻捕际熘腕w驗(yàn)過了,但是還是有非常多的人會(huì)因?yàn)楦鞣N原因卡在某一個(gè)段位或者因?yàn)槟骋恍┮蛩貙?dǎo)致段位無法繼續(xù)得到提升,下面由小編為大家總結(jié)一下游戲排位中的一些勝利要素供大家參考!
王者榮耀排位賽取勝技巧
一、英雄選擇
在英雄選擇一般會(huì)存在以下幾個(gè)分歧點(diǎn)
①英雄的秒選:這種情況下又分兩種,一種是有實(shí)力的秒選一種是沒實(shí)力的秒選!在面對(duì)苗選型玩家的時(shí)候大家要選擇冷靜面對(duì),首先先觀察其秒選的英雄是不是主流英雄,其次讓齊分享該英雄勝率情況(s5賽季新功能),如果選擇的是主流英雄,而且勝率頗高的話,又何必去糾結(jié)于其是不是秒選呢?而如果面對(duì)的是那種為了練習(xí)英雄或者報(bào)復(fù)社會(huì)的玩家的秒選,大家要做好四打五的準(zhǔn)備,也別開口罵人,因?yàn)槟愕牟晃拿餍袨榭赡軐?dǎo)致該玩家進(jìn)行送人頭之類的極端行為,這樣可能導(dǎo)致游戲向更惡劣的方面發(fā)展!
②英雄職業(yè)的搭配:一般情況下大家也會(huì)遇到這種情況,就是感覺哪一個(gè)職位都有英雄了,而突然發(fā)現(xiàn)自己卻多余了。對(duì)于我游戲的了解了,首先觀察隊(duì)友選擇的四個(gè)英雄有沒有可能形成連攜關(guān)系(就是所謂的技能配合默契程度,),如果沒辦法達(dá)到的話,你就需要選擇一個(gè)能夠從中調(diào)節(jié)的英雄;而如果攻防方面都比較平均,則可以選擇輔助,而如果攻防失調(diào)擇需要選擇彌補(bǔ)類英雄來達(dá)到平衡的目的!
③輔助位的尷尬:相信這也是很多玩兒輔助型英雄玩家的心病,因?yàn)楝F(xiàn)在很多主流英雄都自帶輔助效果,而單一的輔助英雄卻缺乏良好的防御和攻擊能力,很多時(shí)候隊(duì)友都不愿意隊(duì)伍擁有專職輔助英雄。這種情況下不能一意孤行,你首先需要觀察隊(duì)伍陣容的輔助強(qiáng)度夠不夠,如果夠確實(shí)不需要輔助,那么則可以考慮選擇一個(gè)坦克類英雄來進(jìn)行陣容的鞏固,因?yàn)檩o助類玩家玩兒的并不是突擊型英雄,所以在面對(duì)不需要輔助的戰(zhàn)局時(shí)就選擇能夠在戰(zhàn)局中容錯(cuò)率非常高的坦克英雄來進(jìn)行游戲!
④單一職業(yè)英雄過多:這種情況經(jīng)常出現(xiàn)特別是在把式射手還有刺客類職業(yè),這種時(shí)候就需要雙方玩家拼勝率還有對(duì)于團(tuán)隊(duì)陣容的協(xié)調(diào)能力入手選擇英雄。對(duì)于團(tuán)隊(duì)作用性不大,生存能力不足的英雄放棄一個(gè)又有何不可?就算你對(duì)于該英雄的理解,再透徹,但是對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)型游戲來說,團(tuán)戰(zhàn)中缺少一個(gè)重要的連攜位置很可能會(huì)導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)的全面崩盤,那么你在選擇英雄的初衷是為了什么呢?難道不是為了勝利嗎?所以為了勝利,該放棄就放棄!
二、開局野怪和buff的分配
① 開局BUFF分配:很多時(shí)候大家都會(huì)遇到法師、刺客都需要藍(lán)buff,戰(zhàn)士射手都需要紅buff,甚至于有這打野偏愛雙buff開局。這種時(shí)候就要根據(jù)誰的先手發(fā)育能力強(qiáng),前期優(yōu)勢高,那么將開局buff讓給她又有何妨?只要他能夠做到快速的發(fā)育從而鞏固戰(zhàn)局的能力,那么自己開局雖然發(fā)育會(huì)慢一點(diǎn)點(diǎn),但是卻提升了團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢,這難道吃虧嗎?
②野怪的分配:開局打野其實(shí)可以放棄掉一個(gè)邊野給隊(duì)友,例如開局打野去了上路野區(qū),這時(shí)候下路玩家可以先去下路拿掉野區(qū)靠近防御塔的野怪再上線步兵這樣幾乎不損失兵線還賺到了一個(gè)野怪經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)這樣就領(lǐng)先敵方,打野感覺自己損失了一個(gè)野怪其實(shí)不然從你上下路刷完到最后一個(gè)野怪的時(shí)候其實(shí)被擊殺的邊路野差不多就快刷新了,所以自己既不吃虧,隊(duì)友還贏得了先期優(yōu)勢!打野被動(dòng)疊滿,裝備大件出的差不多的時(shí)候其實(shí)除了必要的buff其他野怪可以讓給二三號(hào)位英雄發(fā)育,因?yàn)槟阋呀?jīng)起來了不論在拿多少的野怪也不會(huì)增加自己的實(shí)力,而隊(duì)友因?yàn)闆]有野區(qū)的發(fā)育速度普遍較慢,有了野區(qū)怪也能夠快速發(fā)育起來,互利雙贏!
③反野:就是想辦法打掉敵方野怪,減慢敵方打野英雄的發(fā)育速度,利用好反野能夠很有效的壓制敵方打野位英雄,只要敵方打野優(yōu)勢起不來那么敵方的整體能力也會(huì)受到一定的影響,所以適當(dāng)?shù)呐浜详?duì)友反野非常有必要,不僅能夠獲得額外的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)還能夠有效地壓制對(duì)方。但是要注意適可而止和懂得取舍,不然樊反不成反被殺!
④在中后期打野BUFF分配:對(duì)于buff的需求并不是很大,這時(shí)候可以把藍(lán)buff分配給法師紅buff分配給射手,這樣隊(duì)友不僅能夠得到更大的輸出能力和續(xù)航能力,也增加了己方戰(zhàn)斗優(yōu)勢。
三、龍的抉擇
①龍的控制:很多人看不上龍的經(jīng)濟(jì),其實(shí)不然,一條小龍雖然給的經(jīng)驗(yàn)金幣并不是非常的多,但是疊加起來一場戰(zhàn)斗還是非常的給力的,而且現(xiàn)在還真加了暴君和主宰先鋒所以對(duì)于龍的控制更加的重要,在必要的時(shí)候必須想盡辦法拿掉龍或者阻止對(duì)方得到龍!
②暴君buff:暴君buff是給己方團(tuán)隊(duì)增加一個(gè)強(qiáng)力的攻擊buff,所以得到了暴君的吧buff就相當(dāng)于多了一件半成品輸出裝備,五個(gè)人加起來就是兩件半的大件,恐怖吧?所以要在buff持續(xù)時(shí)間內(nèi)爭取利用這個(gè)優(yōu)勢擴(kuò)大或者拉小雙方的優(yōu)劣勢。
③主宰buff:主宰buff不僅給團(tuán)隊(duì)增加強(qiáng)大的恢復(fù)持續(xù)buff,同時(shí)還會(huì)為三路連續(xù)放出三波總共九只主宰先鋒,主宰先鋒的攻防血量都非常的恐怖對(duì)于推線有勢不可擋的能力,所以利用好主宰先鋒完全可以左右一場戰(zhàn)局!
四、防御塔
①外塔:外塔的重要性其實(shí)非常的重要,如果沒有了外塔那么敵方就能夠很輕易地侵入己方野區(qū),野區(qū)資源是小,打野和輸出的安全也將得不到良好的保證。
②二塔:二塔的作用是能夠有效地緩解敵方兵線壓力和通過視野觀察敵方英雄位置。如果二塔丟失將會(huì)失去整條線路的視野,那么對(duì)于整個(gè)戰(zhàn)局都會(huì)非常的被動(dòng),無法掌握敵方英雄的位置,就相當(dāng)于將雙方處于了敵暗我明的事態(tài)之下,這種情況下,你有再多的游戲套路,對(duì)于敵方來說也是擺設(shè)!
③高地塔:水晶的最后一道屏障,如果高地塔的丟失將會(huì)直接導(dǎo)致己方水晶暴露在敵方攻擊范圍之下,這樣將會(huì)被敵方牽制,無論是團(tuán)戰(zhàn)還是搶龍都會(huì)處于被動(dòng)情況,因?yàn)槿绻麩o人駐守的高地,對(duì)于敵方英雄來說來去自如,那么對(duì)于水晶的安全將會(huì)非常的不利!
④綜合以上每一座防御塔都有自己的作用,所以要保證己方防御塔不丟失的情況下盡量推掉敵方防御塔鞏固己方優(yōu)勢,如果某一路的防御塔被攻破,那么就需要特別注意,否則將會(huì)釀成重大戰(zhàn)局失誤!
五、偷的訣竅
①偷野偷buff:如果在的地圖中發(fā)現(xiàn)敵方打野英雄去了其他地方,可以從河道侵入敵方野區(qū),觀察是否有遺漏野怪,如果有順手滅之,如果沒有繞道邊路配合隊(duì)友嘗試gank。
②偷龍:如果發(fā)現(xiàn)其在遠(yuǎn)處有三個(gè)或以上英雄集結(jié),那么就可以嘗試強(qiáng)行開龍,這樣不論敵方集結(jié)是所為何?反正自己的優(yōu)勢是拿到手了!
③偷防御塔:利用兵線和敵方英雄的增援空當(dāng),尋求時(shí)機(jī)消耗對(duì)方防御塔,特別是在白熱化戰(zhàn)局,偷防御塔是最能打破僵局的,防塔的多少?zèng)Q定了戰(zhàn)局的優(yōu)勢地位。
④偷水晶:如果敵方有一路高地塔被拆,那么就可以嘗試射手配合坦克強(qiáng)行進(jìn)入高地,同時(shí)隊(duì)友抱團(tuán)兒偷龍或者推線,這樣給對(duì)方巨大壓力的同時(shí)也能夠取得最大化的戰(zhàn)果!
以上就是小編為大家總結(jié)的排位技巧,更多攻略請繼續(xù)關(guān)注973游戲網(wǎng)!
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