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崩壞3rd強(qiáng)襲好不好玩,客觀分析強(qiáng)襲

更新時(shí)間:2016-10-14 09:10

作者:匿名

話不多說(shuō)首先上圖

小編為大家客觀評(píng)價(jià)下強(qiáng)襲吧

首先強(qiáng)襲顧名思義就是強(qiáng)力攻擊的意思,但是如何建立有強(qiáng)大攻擊能力呢,就比如很多游戲的高輸出近戰(zhàn),之所以強(qiáng)大完全是建立在氪金上面。

  人物的分支,觸發(fā)分支攻擊位移跟不上閃避的位移,經(jīng)常完美閃避接分支距離不夠。偶爾還會(huì)出現(xiàn)分支砍著砍著怪自己會(huì)位移脫離分支的攻擊距離。迷之鎖定加位移距離不夠經(jīng)常出現(xiàn)強(qiáng)襲夾在兩個(gè)怪中間視角不停的切換,最搞笑的是現(xiàn)在的小怪都會(huì)往后跳,分支即使砍中了也沒(méi)啥用,等著被小怪秀。

  然后是閃避只有一次,即使跟影舞相比較你也會(huì)發(fā)現(xiàn)影舞的閃避要比強(qiáng)襲好用的多,至少人家位移距離夠遠(yuǎn),召喚分身吸引仇恨,和緋紅相比,緋紅能閃A瞬移兩次,一次失誤還可以再閃一次,閃避以后的硬直也小,鬼凱閃避麻痹,我能說(shuō)我現(xiàn)在覺(jué)得芽衣里面最好用的閃避是鬼凱么?有輸出有控制還套個(gè)debuff給怪提高傷害,我現(xiàn)在覺(jué)得時(shí)空裂縫這個(gè)技能就是在欺騙玩家,能被減速的都是雜兵小怪,不足畏懼的,精英怪即使是沒(méi)有buff的怪都會(huì)無(wú)視掉這個(gè)裂縫,這里我不知道是bug還是怎么了經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)時(shí)空裂縫里面格擋,時(shí)空裂縫里面往后撤,時(shí)空裂縫里面boss破盾眩暈以后醒來(lái)不受時(shí)空裂縫的影響。強(qiáng)襲這個(gè)吃輸出環(huán)境的職業(yè)是最最需要這個(gè)時(shí)空裂縫來(lái)輸出,以上那些問(wèn)題大大影響強(qiáng)襲的輸出。

  技能被動(dòng)各種不搭邊,S級(jí)之前還好好的,S級(jí)之后是在輔助和輸出兩邊搖擺,隊(duì)長(zhǎng)技能輔助,攻擊技能各種暴力,到了SS以后給隊(duì)友加SP,普通攻擊恢復(fù)SP,三個(gè)普通攻擊的技能加成,行,前兩段普通攻擊還行后幾段那個(gè)硬直的時(shí)間,大概玩家都在用分支攻擊,普通攻擊可有可無(wú)。

  然后我覺(jué)得最可憐的是:強(qiáng)襲裝備都是靠連擊堆傷害,如果你是想說(shuō)為了體驗(yàn)爽快的連擊,刀刀入肉的感覺(jué)就當(dāng)我沒(méi)說(shuō),如果你用強(qiáng)襲輸出,氪了很多連擊傷害加成的裝備,花了很多錢(qián)養(yǎng)成強(qiáng)襲堆傷害什么的,你把手指按疼各種秀操作輸出弄死一只怪真的很可憐,因?yàn)槟阍斐傻膫Γ€不如元素傷害無(wú)視護(hù)盾收益高?,F(xiàn)在打個(gè)一百多的連擊傷害加成,還沒(méi)有鬼凱一個(gè)分支4*xxx的傷害高。

  小編總結(jié)如果想玩強(qiáng)襲的話,氪金的性?xún)r(jià)比確實(shí)很低,希望能對(duì)你有所幫助。

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