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更新時間:2016-10-15 11:43
作者:匿名
崩壞3rd白騎士的武器選擇,白騎士月光的定位,白騎士月光怎么選擇裝備呢。今天小編給大家?guī)戆昨T士月光的詳細(xì)介紹及裝配。
定位:中近距離AOE輸出,大招一發(fā)入魂。
優(yōu)點:40級左右散彈點滿以后平A就是AOE,加上分支技能360°AOE,清小怪速度max,特別是在被包圍的情況下,一點都不虛(跳躍可打斷分支的轉(zhuǎn),有人會說被包圍的情況下轉(zhuǎn)是找死,我只能說怪所有的攻擊都有前搖和聲音提示甚至有時會慢動作,只要不貪刀就沒有危險,樓主玩月光甚至是喜歡往怪堆里扎的人
看著滿屏的黃字特別爽...當(dāng)然操作會更累)。擁有全角色最高百分比的大招,且全圖攻擊不用瞄準(zhǔn)(隨便放就是這么任性。到30級加了女武神能爆以后只能說毀天滅地。配合麻痹眩暈傷害爆炸。
缺點:前期不點散彈相當(dāng)于少了個關(guān)鍵的被動技能。且普攻只打一只怪攻速又墨跡分支QTE又不攢sp,導(dǎo)致空有最強大刷圖卻難得放一次...(這波大很強卻沒魔放是最騷的)時空余震神坑技能,除了在一章ex關(guān)卡=BUG以外就是坑你的極限閃避CD的(樓主這種喜歡用跳躍跑路的真是了米忽悠了。生物隊里并沒有能造成麻痹或眩暈的人物。
星云閃耀:生物隊核心技能,意味著生物隊的裝備和圣痕選擇方向是加暴擊率。玩家們自己試驗暴擊率=會心值X30%+6%+裝備圣痕等其他加成。僅供參考有待考證。
流星散彈:前期不點,在威力接近100%左右開始點滿(大概40級)。月光后期能成為超級AOE的保證,同時更快攢sp是月光使用者難得的福音。下面的那個技能一直滿,因為初始平A的最后兩發(fā)就是散彈。注意威力隨距離遞減,使月光后期成為中近程(不能愉快的放風(fēng)箏了
星云螺旋:最高白字百分比,強無敵!(分明不過是游俠大跳起來放)
沖擊共振:同種技能里傷害加成最高的,奈何現(xiàn)在能幫月光觸發(fā)麻痹或眩暈的不是持續(xù)時間短就是條件苛刻,靠譜點的只有游俠鬼鎧電磁手炮(然而持續(xù)還是不超過5s。難觸發(fā)此被動,一旦觸發(fā)傷害爆炸
時空余振:這個技能翻譯一下就是——如果極限閃避了,就是慢動作3+1.7s;如果沒有極限閃避,就是慢動作1.7s(29級數(shù)據(jù))。恕我直言這根本就是負(fù)收益好嗎!!
特么的點了這個技能以后極限閃避沒CD時不能跳,得特意等著怪A你觸發(fā)極限閃避,不然就減一半慢動作持續(xù)時間。(最重要的的是不能跳著跑路了)如果覺得自己極限閃避玩不溜我真的建議你別點,純粹負(fù)收益。等到?jīng)]極限閃避進慢動作有2s左右時間收益期望才勉強到正。(別的職業(yè)技能都隨便點,我大月光坑技能不止一個后媽米忽悠無疑)
在圣痕選擇上
T1:老子
理由:五星中唯一一個生物隊專屬。李耳下提供的33%傷害加成是所以加全傷圣痕技能中加幅最高的。沒有任何人的攻速能快過月光的分支技能(何況還是360°AOE)(其實激光次元更快,適不適合李耳我就不知道了),所以月光是跟李耳的兩件套技能契合度最高的,保證了滿血量這個加傷前提。加sp上限更是大大加強了月光大招最后一發(fā)的傷害(前提是你得攢滿sp)。兩件就能用,但必須有一個李耳下。
T2:阿提拉
理由:四星圣痕中去掉鬼鎧的尼古拉斯,近戰(zhàn)的伊麗莎白,其實可選的就三個。其中阿拉提加暴擊傷害和會心值毫無疑問適合月光。且月光是一個特別好攢連擊的人物,可以很容易的觸發(fā)阿拉提的連擊加成。不過40%會心加成必須會心很高才有明顯收益,如果你有100點會心,那么阿拉提可以給你加12%的暴擊率,差不多等于一把索爾了。
T3:薇歐拉
理由:三星里的kiana專屬是個近戰(zhàn)。不過還好我們有這套薇歐拉,加15%全傷并不比專屬差多少。但要注意控制血量,不要讓自己降到80%以下。
在武器選擇上
T1:索爾之錘/超電磁手炮
對月光提升最大的兩把槍,基本是磁炮打小怪BOSS換索爾。但也不是說索爾清小怪就不如磁炮,因為拿磁炮會經(jīng)常用武器技能導(dǎo)致基本放不出大;而索爾只靠被動+暴擊,不影響攢sp放大,平均一下看輸出不會比磁炮低。想體驗一下索爾的朋友可以帶上基友的影舞,前期大家暴擊率只有10%左右,一下加15%效果很明顯。后期隨著暴擊率越來越高,索爾的收益會有下降。
T2:圣者遺物
跟上面兩把差距不大,加SP回復(fù)速度非常適合一萬年放不出大的月光。是現(xiàn)版本所有槍中面板加會心最高的(58點=17%,當(dāng)然前提是你的遺物滿級)。二技能+50雷傷乍一看很美好,相當(dāng)于面板攻擊303(還不算防,不過也沒法暴擊),但由于崩3的屬性傷害是三屬性相互抵消取最大,而圣痕詞綴又神特么喜歡刷出+某某屬性傷害...我覺得現(xiàn)版本屬性傷害系統(tǒng)真心有點弱...
最后小編在操作上給大家點建議,首先,要追求輸出最大化,即面對某種情況怎么能打出更高的傷害。月光適合群戰(zhàn),且打遠(yuǎn)程(弓箭手,棺材怪,導(dǎo)彈機器人)比打近戰(zhàn)(百夫長,雙刀怪)要舒服很多。因為月光用分支攻擊貼臉的時候屏幕抖動+槍聲不停,對判斷敵人攻擊時機有不小的干擾。而遠(yuǎn)程怪從發(fā)出提示到打出攻擊的間隔時間比近戰(zhàn)怪普遍要長,所以月光更適合打遠(yuǎn)程。怪物是否帶盾對月光無影響。
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