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魔獸世界7.1補丁10月25日上線 橙裝將有防臉黑機制

更新時間:2016-10-15 14:30

作者:匿名

魔獸世界7.1補丁將于10月25日上線,一起來看看會有哪些內容調整吧。

魔獸首席設計師Ion Hazzikostas訪談

7.1補丁

補丁很近了,10月25號上線!(國服為27號)

勇氣的試煉不會立即開放,會在補丁上線2周后,即暴雪嘉年華后開放。

職業(yè)平衡

開發(fā)組對現(xiàn)在的平衡調整比以前更滿意,但是依然有很多事情要做。

在7.1補丁前后可能會有更多的職業(yè)平衡改動。

人們看到的數(shù)字的平衡是人實際游戲水平的反映,而不是模擬的反映。

有很大一群人在找尋最強的來玩。這也是追求極限在刀尖跳舞的人。無論他們選擇什么專精,這些人在結果上總是得到自然的凹凸曲線。

冰法比那些登陸網(wǎng)站提建議的人說的要強,因為許多最強的法師正在玩火法。

如果冰法被緩慢加強成最強專精,許多火法玩家就會對他們在神器和裝備上付出的努力感到失望。這些玩家也會切換到冰法,讓其在日志上遠超火法,并且看起來非常強。

開發(fā)組努力想要避免在職業(yè)平衡上導致玩家大幅更換取向。

彈幕射擊

開發(fā)組想要讓彈幕射擊更可靠,但是他們必須保證你站在山上依舊能打到比你低的怪物。

可能改成切成兩半的錐形,這樣你就不會拉到比你高的飛行生物。一般來說都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都會想打比你低的。

彈幕射擊讓大家感覺是這排最好的選擇,也讓單純選擇另一個天賦避免使用彈幕射擊很難。

傳奇物品

當你從更不可預測的途徑獲得一件傳奇物品掉落時,這個時刻是很令人激動的。

有一個系統(tǒng)防止極度臉黑的發(fā)生。

它是否應該是游戲里最有趣,最令人激動和最強力的物品?是否應該每件物品都該只有主副屬性別的啥也沒有?

暴雪覺得角色提升是這個游戲很重要的一個部分。能夠影響游戲體驗的物品顯然也是其中一部分。

傳奇物品可以通過商人購買并且需要一些貨幣,但是這會讓人感覺無盡的肝。當你最終完成的時候你會覺得解脫,而不是興奮。

你過去收集所用的其他系統(tǒng)也有些隨機掉落。

傳奇物品是神器能量的直接補充。你在做絕大多數(shù)能獲取神器能量的活動的時候,你的角色總是在進步。

當你的團隊很在意傳奇物品而你并沒有獲得的時候,這會令你感到挫敗,但是絕大多數(shù)人都沒有傳奇物品!

許多玩家期望特定傳奇,在他們獲得其他的時候會很失望。你會隨著時間獲得更多的傳奇物品的!

有些提供實用性的傳奇物品在特定環(huán)境下非常有價值。

有些傳奇物品并不如開發(fā)組所想那么好。它們會在不遠的將來加強或重新設計。

如果你是一個DH或武僧坦克,獲得共生刺細胞生物會疑惑這有什么用。在傷害方面之外,他可能會改成給予你額外的傷害并且也有吸血。

對坦克來說護盾項鏈并不好,但是可以做些改動讓其更好。

史詩翡翠夢魘

史詩難度的薩維斯并沒有調整到開發(fā)組希望的水平。在理想中他應該過幾天再被擊殺,頂級團隊需要80-100次嘗試。

剩下的區(qū)域有個很好的逐漸上升的難度曲線。

薩維斯并不是想要做成瑪洛諾斯或阿克蒙德級別難度的boss。這是資料片的第一個團隊副本,后面boss多的是。

許多玩家通過團本以穩(wěn)定的速率提升并收獲快了。

頂級團隊所做的事情并不能代表絕大多數(shù)玩家在游戲里的行為。開發(fā)組并不想針對分團farm和永動刷大秘境的工會進行設計。

頂級團隊分團farm的結果就是他們打穿副本的時候比絕大多數(shù)工會有著更高的裝等。

設計一場戰(zhàn)斗既要讓頂級公會感到困難,又不讓其他人感到沮喪是很難的。

從長遠來看,開發(fā)組可能需要找到一個非物質刺激的方式來讓頂級工會不樂于分團farm但是感覺需要這么做來保證競爭力。這需要不給普通想要打團玩家增加限制。

防護戰(zhàn)士

防護戰(zhàn)士應該是坦克力和移動力的結合,像英勇飛躍和攔截能讓他們快速移動。

一些受傷的怒氣獲取是回到了以前的戰(zhàn)士性質上。被揍讓你憤怒,然后你用怒氣強化你的坦克能力。

在某些方面這是復仇和堅毅的替代品。讓你的坦克力隨內容變化是很重要的。

暗影牧師

暗影牧師100級天賦層重做不會出現(xiàn)在7.11補丁里,但是希望不會太久。

現(xiàn)在瘋入膏肓有點問題。它的設計理念是高風險高收益,但是現(xiàn)在它已經主宰了這個職業(yè)的能力。

開發(fā)組希望提供其他選擇代替瘋入膏肓,但是這需要一些時間。

次級屬性

主屬性和次級屬性是軍團再臨的遺憾之一。

某些專精不同次級屬性的價值差距非常大。

同時有最好屬性和最差屬性都沒事,但是沒有你最好屬性的裝備不應該是毫無價值的。

這是開發(fā)組想要解決的事情,但是會做得比較慢,會有大量通知。

玩家不應該突然感覺他們的物品選擇無效化了。

因為游戲的其他改動,在游戲的歷史上從未出現(xiàn)過主屬性弱于次級屬性的事情。

會修改一些相當弱的物品如有非常低的爆擊,以及會讓你在資料片末期達到爆擊軟上限的物品。

有些問題會隨著裝等提高而修復,因為次級屬性現(xiàn)在是關鍵而已。

裝等應該是升級的良好指標,但是目前不是。這在基于裝等的1個人拾取交易系統(tǒng)下尤其不好。

開發(fā)組會繼續(xù)努力讓事情在資料片進程中變得更好。

制造業(yè)消耗

開發(fā)組想要看看在7.1補丁中薩格拉斯之血的交易如何,以及有一些新的薩格拉斯之血配方。

在7.1補丁上線后,會有成噸的資源涌向市場,因為囤積薩格拉斯之血的玩家會有方式把它們轉換成金幣。

你依然會感覺做東西比德拉諾之王里貴。

在德拉諾之王里,合劑和藥水非常便宜和豐富,這是游戲之前歷史中從未出現(xiàn)過的。

在過去幾周里材料供應大漲,因為玩家意識到了需求有多大。這是健康玩家經濟的一部分。

大家需要在心理上改變對獲得消耗品的認知。

在德拉諾之王里,許多工會在開荒和farm都能做到每次開怪偷藥,并且使用合劑。這些事情現(xiàn)在應該重新考慮了,因為過去可沒這些東西。

當你第一次開怪學習戰(zhàn)術的時候,DPS藥水有什么用?

一些消耗品被設計成用在在真正有用的時刻,而不是不假思索隨便用。

消耗品的價格會隨著資料片進程而降低。開發(fā)組會持續(xù)關注,如果價格不降,會有一些調整。

我們很高興采集業(yè)又有用了!

史詩地下城和職業(yè)平衡

所有專精都不該有強大持久的AoE。開發(fā)組希望各有優(yōu)劣。

在拉火車式的戰(zhàn)斗里格外強調AoE,尤其是玩家在團隊副本開放前刷地下城的時候。

暗影牧師并不是一個具備強大AoE能力的專精,但是暗影牧師在15層里的表現(xiàn)就很好。

如果你和你的專精很好,而輿論認為不好,這并不重要,盡管這會讓你更難進組。

世界任務獎勵

世界任務獎勵不會根據(jù)你的拾取專精而調整。

如果你每次切專精,地圖都變一下,這是很令人困惑的體驗。

輪番切專精來看不同的獎勵并不好。

這也允許你在不改變拾取專精的情況下給副專精刷裝備。

傳奇物品防臉黑機制

這個系統(tǒng)沒有時間要素的組成。

如果你獲得傳奇物品,你很幸運。

少量人獲得了2件橙裝,但這并不會有很大的影響。

開發(fā)組應該已經部署好了傳奇物品的防臉黑機制,并且解決了這個系統(tǒng)的問題。在這個系統(tǒng)正常的情況下每個玩家可以隨機獲得3件傳奇裝備,不過隨機就是隨機。

運動鏡頭

運動鏡頭在7.1補丁回歸。

它會在每次你登陸游戲后禁用自己。

史詩+地下城

你的鑰匙有人離隊是很令人沮喪的

開發(fā)組還沒能想出替代方案解決這個系統(tǒng)可能的更嚴重的濫用。

如果你可以換成其他人,用什么來阻止隊長踢人換他朋友呢

如果你的鑰石有人離隊,每個人可能會在事情變糟之前離開。

神器能量和學識

目前沒有計劃允許你將一把武器的神器點數(shù)轉移到另一把上。

神器學識讓你能夠輕松保持另一把武器接近你當前武器的進度。

神器學識和進程運作良好。

開發(fā)組不希望有每周硬上限,這會讓你感覺你每周的任務就是達到上限。你達到上限之后就沒動力玩了。

多玩多得,但是并不是很多。

小號的研究速度會更短讓他們能夠追趕其他玩家。

幾個月后可能有更強的追趕機制讓你快速趕上隊伍。

隱藏神器外觀

開發(fā)組想要避免單一的公式化。

商人出售的獵人的外觀是給玩家一個選擇不拿搶。拿到這種外觀沒有什么榮耀。

狂怒戰(zhàn)士外觀僅限某世界boss激活時,開發(fā)組會繼續(xù)關注它。

如果某個外觀太難獲取,它會逼格更高,印象更深刻。

翻閱社區(qū)看隱藏的東西是很有趣的,希望未來會有更多。

卡拉贊

副本會是帳號通用解鎖。

額外獎勵

現(xiàn)在的額外獎勵系統(tǒng)在你沒骰贏時只能給錢。

這個系統(tǒng)需要修改,比如說給你神器能量或其他獎勵。

拿到錢像是一種侮辱而不是安慰獎。

世界任務多樣性

重疊的世界任務現(xiàn)在沒有處理好。

這個系統(tǒng)想要避免重疊,優(yōu)先刷新最近沒出現(xiàn)過的世界任務。如果某個任務在當前區(qū)域激活了,它不該放個新的任務上去。

你能看到的任務通常是這個區(qū)域的唯一任務。

在游戲和界面補丁完成后,多個世界任務就可以出現(xiàn)在同一區(qū)域,降低頻繁出現(xiàn)的任務。

職業(yè)平衡

平衡德魯伊在大秘境里有著很好的團隊能力

帶玩家而不是職業(yè),但是游戲在帶職業(yè)這條路上跑得有點遠。

燃燒的遠征后期出現(xiàn)了這么個情況,當你需要一個近戰(zhàn)組,盜賊需要戰(zhàn)士,戰(zhàn)士需要薩滿,然后近戰(zhàn)組就只剩2坑了。這是一個問題。讓buff團隊通用并分離了職業(yè)間的交互改變了這個情況。

你們應該有理由需要某些職業(yè)或專精。如果你隊里沒有術士,應該有理由讓你找個術士而不是其他遠程DPS。

添加或重新引入能讓你擔任特殊角色的技能是我們的計劃。

史詩+的物品等級

沒有計劃在勇氣的試煉開放后提高史詩+的物品等級。

在下級團隊本開放時會有提高。

翡翠夢魘的飾品

開發(fā)組正在研究這里的飾品并不如預期比其他飾品強的問題。

狂怒戰(zhàn)士

7.1的狂怒戰(zhàn)士有一些加強。

傷害懲罰從30%降至20%。

開發(fā)組聽到了反饋,從Beta以來一直有廳,遲來總比不來強?

額外受到的傷害令人沮喪,因為你無法控制。

在7.1里的改動是權宜之計,有必要的話在未來會有一些重新設計。

放棄一些防御提高傷害的理念是很美妙的,但是可控的話會更有幫助。

圣物

和其他裝備不一樣,裝等是圣物的絕對核心

一般來說,裝等高就是好。

他們能被摧毀是因為你的背包會因為大堆圣物而撐滿。這會讓你感到選擇毫無變化。

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