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輕松上分!陰陽師兵俑斗技御魂/陣容搭配解析

更新時間:2016-10-17 11:15

作者:匿名

陰陽師斗技是非常吸引玩家參與的,但很多玩家都都被斗技上分所困擾,所以今天小編給大家?guī)肀付芳忌戏止ヂ裕魑魂庩枎熯€在發(fā)愁沒有SSR總是在斗技里被人吊打?那么就來跟小編看看兵俑分析吧。


斗技解析

相信大家在1400分段以下時,什么樣子的陣容都見過,而且只要自己的冰女速度夠快,基本都可以打過對面。但是大家在成長的過程里,開始發(fā)現(xiàn)不管是突破結(jié)界還是斗技,對方玩家開始使用兔子鐮鼬琴師等拉條一波流。面對速度快到爆炸的先手拉條陣容,配上歐洲人輸出逆天的童子或者是鳥,往往一波就打死了我方一至兩名主力,在大家年幼的心里留下了一道道不可抹去的傷疤。對面這樣的情況,一開始我也是默默忍受,因為自己的鳥出的晚,兔子也沒有好的速度御魂。魯迅先生說:“我家門前有兩棵樹,一棵是棗樹,另一棵也是棗樹。”不對,先生說的是:“不在沉默中爆發(fā),就在沉默中滅亡。”于是,我開始想辦法針對大量的拉條一波流。


通過對比,速度較快的山兔初始速度是115,而同樣是R級式神的兵傭先天速度116,比山兔擁有1點速度的優(yōu)勢,并且兵傭作為控場,在先手的情況下,山兔無法進行拉條命令,于是我開始培養(yǎng)兵傭。首先,在御魂選擇方面,我們要明白哪些屬性對兵傭是重要的屬性。因為兵傭的定位是控場,所以,我們的御魂應(yīng)該選加效果命中詞條的。由于我打開御魂界面一看,我的庫存里能用的上的命中詞條只有蚌精的還比較多,索性我就搭配了6個蚌精給兵傭,將效果命中提到了65%。(4號位的御魂主屬性必須是加命中效果,而且要+15)這樣雖然我的兵傭沒有100%的嘲諷概率,但是90%+的嘲諷幾率應(yīng)該不會給我捅婁子。因為我們的目的是針對拉條一波流,所以我們只能以快制快,我在二號位上,選擇了主詞條是速度的蚌精御魂,并且強化到+15.其他位上,我優(yōu)先選擇了次級詞條有速度和效果命中的御魂(進攻詞條都忽視,效果抵抗也不錯),最后兵傭的速度是170.(大家應(yīng)該可以比我更高)。當(dāng)大家完成這一步之后,兵傭在2400分以下時能快過90%玩家的速度了,以前突破結(jié)界必須刷新的情況基本沒有了,貧民玩家開始迎來春天。在實戰(zhàn)里,大家發(fā)現(xiàn)當(dāng)兵傭先手嘲諷,面對輸出強大的對手依然會打不過,兵傭在對面被嘲諷平A之下還是會在一輪倒下。于是,我們陣容里的椒圖就開始發(fā)光發(fā)熱了。


換了高速兵傭后全破的結(jié)界

為了保證兵傭先手嘲諷能活下整場比賽,椒圖的需要在對方輸出打出來前連住所有友方,保證兵傭生存。所以大家需要把椒圖的2號位速度御魂盡量強化上去,但是不需要+15.保證對面主要的輸出速度低于椒圖就可以。(我的椒圖149的速度,大家依然可以比我更高)在御魂選擇方面,椒圖選擇招財貓4+2防御類御魂(生命或者防御)所有的詞條都優(yōu)先防御性詞條,進攻詞條都舍棄。(同樣效果抵抗依然很適用)。

御魂搭配 針女

兵傭先手嘲諷,椒圖鏈接。之后己方的輸出就算不是很強,也可以兩輪打死對面主力輸出了。(我二號位生命御魂的咕咕鳥也一樣可以大殺四方)在兵傭90%+的嘲諷概率下,斗技一般到第二回合對面就會選擇退出。金魚爺爺?shù)谋粍釉诮穲D的鏈接下可以穩(wěn)定觸發(fā),這一點比螢草在PVP里的表現(xiàn)更好。如果有高等級青燈,可以取代座敷童子的位置。對了,在突破和斗技時,兵傭嘲諷完對面以后,我方輸出優(yōu)先打的應(yīng)該是犬神或者咕咕鳥。因為這兩個人經(jīng)常在全體被嘲諷的情況下一刀一刀砍死兵傭~


好了,陰陽師PVP兵俑上分攻略就寫到這里,最后祝大家成功領(lǐng)到每周高額斗技工資,結(jié)界突破不再刷新。

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