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FGO如何提高暴擊 影響暴擊星掉率的因素分析

更新時間:2016-10-17 13:50

作者:匿名

命運冠位指定《Fate Grand Order》在暴擊機制上與眾不同,引入了“暴擊星”(也有人叫作“會心星”)的概念——從者在每一段的攻擊中都有幾率掉落一顆“暴擊星”,在下回合打開Attack界面時,上回合掉落的“暴擊星”會隨機掉落在Attack界面的5張指令卡上,有“暴擊星”掉落的指令卡,在攻擊時每一顆會增加11%的暴擊率。

在無法確定從者的固有暴擊率為多少、甚至不能確定固有暴擊率是否存在的情況下,“暴擊星”可以說是打出暴擊傷害的唯一手段。因此出現(xiàn)了運用擅長于刷“暴擊星”的從者來追求高概率暴擊的“星星暴擊流”戰(zhàn)術(shù)。前段時間大發(fā)福利的英雄王降臨活動中,【吉爾伽美什】、【阿塔蘭忒】、【蘭斯洛特】等原本不在卡池中的從者進入卡池。這些新入卡池的從者,有許多就非常適合于“星星暴擊流”的戰(zhàn)術(shù)。

但是在游戲中許多玩家也發(fā)現(xiàn),不同從者的“暴擊星”掉落率存在顯著差別。除了眾所周知的攻擊段數(shù)越高“暴擊星”掉落的期待值就越大之外,影響“暴擊星”掉率的因素還有哪些?本帖就此進行分析。

本游戲中,從者存在一個隱藏屬性,樓主稱之為固有星星掉率

Wiki的解包數(shù)據(jù)中有這么一段:

?Star = StarRate サーヴァント固有に設(shè)定されたスター発生率。

StarRate + (カード補正 + 初手ボーナス) + 敵補正 + バフ補正 + クリティカル補正(20)

翻譯過來就是:

Star=星星掉率,從者固有的被設(shè)定的星星發(fā)生率。

星星掉率+(指令卡補正+初手Bonus)+敵補正+Buff補正+暴擊補正(20)

下面的算式應(yīng)該就是進行實際暴擊星掉落率的運算。各個參數(shù)的含義為:

【星星掉率】從者的固有星星掉率,具體數(shù)值會在下面樓層給出。

【指令卡補正】指令卡提供的星星掉率,具體數(shù)值見下表:


可見,Arts卡是不提供星星掉率補正的,Buster卡根據(jù)指令卡出卡的1、2、3順位分別提供10%、15%、20%的星星掉率補正,Quick卡根據(jù)指令卡出卡的1、2、3順位分別提供30%、45%、60%的星星掉率補正。

該表沒有給出EX攻擊是否提供星星掉率補正,因此樓主不好妄下斷言。

【初手補正】第一張指令卡的效果補正,根據(jù)上表,只有在第一張指令卡為Quick卡時,能夠提供10%的星星掉率補正。

【敵補正】被攻擊的敵方提供的星星掉率補正,具體數(shù)值未明,但是該參數(shù)的存在說明星星掉落率受被攻擊的怪物種類影響。

【Buff補正】能夠提升星星掉率的技能效果補正,如Assassin職階技能【氣息遮斷】。

【暴擊補正】暴擊發(fā)生時,能提供20%的星星掉率補正。

根據(jù)上述算式,假設(shè)某從者的固有星星掉率為10%,被攻擊怪物的敵補正為10%,無其他buff情況下,在第一張為該從者的Quick卡進行的不觸發(fā)暴擊的攻擊中,最終算得的星星掉率為:

星星掉率(10%)+(指令卡補正(30%)+初手Bonus(10%))+敵補正(10%)=60%

可以說這個數(shù)值已經(jīng)很高了。

再假設(shè)同一從者與同一怪物進行戰(zhàn)斗,同樣無其他buff,第一張為該從者的Arts卡進行的不觸發(fā)暴擊的攻擊中,最終算得的星星掉率為:

星星掉率(10%)+敵補正(10%)=20%

可以看出,Quick卡對星星掉落率的補正十分明顯。如果是Quick卡初手Bonus加成下的第三張Quick卡攻擊,再加上一些buff,甚至有可能達到100%的暴擊星掉率。

總結(jié)起來,影響實際暴擊星掉率的因素有:從者自身固有星星掉率、進行攻擊的指令卡種類、第一張指令卡是否是Qucik卡、被攻擊的怪物種類、增加星星掉率的buff、是否觸發(fā)暴擊。

那么從者的固有星星掉率究竟是多少,又受什么因素影響,存在什么規(guī)律呢?

根據(jù)對wiki上的數(shù)據(jù)的整理,樓主認為影響從者固有星星掉率的因素有兩個:

1、從者職階

2、從者六圍參數(shù)中的敏捷值

我們以Saber職階的從者固有星星掉率與敏捷值的關(guān)系為例:


通過分析數(shù)據(jù),可以看出從者的固有星星掉率數(shù)值與敏捷值成正相關(guān),敏捷越高的從者,星星掉率也就越高,其關(guān)系大概是一種線性關(guān)系。但是這個影響是十分小的,敏捷的Rank每提高1級,對固有星星掉率只能產(chǎn)生還不足0.1%的提升,在實際星星掉率的計算中這個數(shù)值幾乎可以忽略不計。樓主試圖計算兩者之間的關(guān)系式,但是由于本游戲有時用進一法有時用四舍五入法有時直接舍棄零頭的蛋疼取整方式而無法得到確切結(jié)果……

那么不同的職階,固有星星掉率又有什么不同呢?以下幾樓,樓主會分別介紹不同職階的固有星星掉率。

從上述數(shù)據(jù)可知,由于敏捷對固有星星掉率的影響極小,可以認定從者職階決定了從者的固有星星掉率,其關(guān)系為:

Assassin(25%)>>Lancer(12%)>Caster(11%)>Saber(10%)>Rider(9%)>Archer(8%)>Berserker(5%)

Assassin的固有星星掉率遠大于其他職階,是第二位的Lancer的固有星星掉率的兩倍以上。值得一提的是,這是尚未計算【氣息遮斷】的Buff的結(jié)果,實際上由于Assassin幾乎全員都持有的這一職階技能,這一職階的平均固有星星掉率會比這還要高。

加之Assassin的指令卡職階配比是3Q1A1B,使他們能夠最大限度地提升自己的暴擊星掉率。

另外關(guān)于敏捷值對固有星星掉率影響微乎其微這一點,樓主也感到十分不解。在拆包數(shù)據(jù)中關(guān)于NP攢集的運算公式是:

NPRate * (カード補正 * バフ補正 + 初手ボーナス) * 敵補正 * バフ補正 * クリティカル補正(200)

對比星星掉率的公式,NP收集率的計算明顯用的是乘法,因此星星掉率的計算應(yīng)該實際上就是公式中的“+”號表示的加法運算,暴擊的加成也應(yīng)為20%無疑。且即使實際上不管用乘法還是加法或是別的什么運算法則,敏捷1Rank帶來的不到0.1%的固有星星掉率變化也產(chǎn)生不了太大作用。

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