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陰陽師式神傷害怎么計算?式神傷害計算法則分享

更新時間:2016-10-17 16:48

作者:匿名

傷害計算一直是個難題,今天小編酒吧陰陽師式神技能傷害計算之大神經(jīng)驗分享,陰陽師式神技能傷害計算方法帶給大家,有各種各樣的buff,debuff,下面將其分為乘法類和加法類列出,都是干貨,啟發(fā)一下大家的思路。

一、加法類傷害

效果主要有:

①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂、鐵鼠覺醒后被動)

②防御增加(減少)x%(獨眼小僧、兵傭被動、圖壁)

③速度增加(減少)

/*值得注意的是,“攻擊增加”經(jīng)樓主實測,僅僅增加“黑字”——基礎(chǔ)攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說,與御魂、式神被動技能(如大天狗、鬼使黑覺醒技能)提升的攻擊計算方法相同。

舉個栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,

假如式神總攻擊為4000,基礎(chǔ)攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰(zhàn)斗時,山兔BUF增加20%攻擊,相當(dāng)于你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%并不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。

從這個角度來看,其實廉鼬和山兔在滿技能時5%的攻擊加成差別并沒有那么大,更應(yīng)該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節(jié)約鬼火的機制。具體選哪個,就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。

防御百分比的增加(圖壁、獨眼小僧、兵傭)我大膽假設(shè)與此相同,畢竟這對于程序員來說是最簡便的,所以兵傭在選擇御魂的時候,恐怕就不要單堆防御了,因為被動(每損失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,對于御魂增加的防御毫無效果。所以應(yīng)該生命防御均衡發(fā)展。。。*/

二、乘法類傷害效果

①技能傷害額外加x

②造成傷害增加(減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢1.5倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)

③承受傷害增加(減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時之女被動)天邪鬼赤要加粗說明一下,因為他的計算方法非常獨特!一開始我也以為是直接乘以1.4,然而并不是;丑時之女被動可以與其他技能疊加,但是計算方法樓主沒有實測,因為太難測了,所以不再討論。

④暴擊傷害

⑤防御減傷(防御減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點防御減少傷害50%。就是在你的傷害之后乘以0.5)

附:天邪鬼赤——挑釁。

附:丑時之女被動

1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達摩之后,技能提升的那部分,以常見的20%為例,假設(shè)(臉黑)把普攻加滿了。那么你的普攻就會造成120%的傷害。對于多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎(chǔ)37%的傷害,大招升滿增加20%額外傷害,那么就是每次傷害變?yōu)?7%×1.2。有人在這里會說,那豈不是基礎(chǔ)越高,加的越多了?

錯!錯!錯!

乘法分配率告訴我們,在多段傷害加和起來之后,技能額外傷害提升的比例與單段傷害一模一樣!所以不用擔(dān)心多段傷害的技能值不值得升級啦,都是一樣的!提到多段傷害,就要提到針女。針女傷害是無視防御的固定傷害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。

2、造成傷害增加的技能目前只有晴明的言靈·星,滿級增加30%傷害。

3、“承受傷害增加”類的技能比較多,描述也比較多變。好奇的樓主用小號消耗了無數(shù)體力做了N次實驗以后,得出的結(jié)論是:除了天邪鬼赤的挑釁可以與其他技能同時使用,其他(晴明言靈縛、符咒滅、鐵鼠大招)技能不能疊加,會互相覆蓋,優(yōu)先級:言靈縛>符咒滅>鐵鼠大招。也就是你輪流釋放以上三種效果后,最后留下的會是言靈縛的效果。

4、天邪鬼赤技能——挑釁。這張卡要單獨講,因為他讓我困惑了很久,也讓我徹底明白了陰陽師的傷害計算公式。先給出結(jié)論(式中攻擊為紅字+黑字+前文所述加法類攻擊增益):最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防御減傷比)。而天邪鬼赤的技能就屬于“承受傷害增加”中的一種,但是他不是直接與其他同類技能相乘(其他同類技能無法疊加,丑女被動沒計算過),而是在其他技能之后,+0.4倍。舉個栗子!晴明符咒滅+天邪鬼赤挑釁=1.3+0.4=1.7,這個倍率會在之后與其他倍率直接乘起來,而天邪鬼赤的0.4倍則是與同類技能加起來的!

為了得出這個結(jié)論,樓主花費了N多體力做了N次實驗,得到了下面這2張表,有興趣的同學(xué)可以看看,雖然很枯燥(第二個表實驗次數(shù)較少,但仍能看出問題):

結(jié)論:天邪鬼赤技能在debuff里面,按增加0.4計算,但所有承受傷害的debuff最后與言靈星、技能傷害按乘法計算。

附:各種buff、debuff傷害加成后實驗數(shù)據(jù)。加紅的部分是樓主在實測后與最初的假設(shè)有出入的數(shù)據(jù)。最開始發(fā)現(xiàn)天邪鬼赤增益之后的實際傷害比理論值低,所以換了大號(言靈星滿級)再進行了一次實驗,最后發(fā)現(xiàn)了前面的結(jié)論。

5、暴擊傷害和防御減傷就不講了吧,防御的計算大家可以參考這里:點擊查看

好了,技能效果講完了,送新手一張給BOSS上debuff后的效果圖:

附:給御魂4層大天狗加挑釁、符咒滅、丑時之女觸發(fā)被動(從圖中可以看到3種承受傷害增加的debuff同時存在),可以看到有3個破碎的盾牌標(biāo)記,表示承受傷害增加。骷髏臉是挑釁附加的嘲諷效果。所有的buff、debuff圖標(biāo),右下角都有一個數(shù)字,表示該buff持續(xù)回合數(shù)。

三、乘法傷害最高幾倍

1.我們以白狼為例計算單體爆發(fā)最高可以提升到多少倍(也許其他式神可以更高,這里只是給出一些參考)。

陣容:龜速妖琴師、鐵鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)

白狼大招基礎(chǔ)倍率2.37

技能升滿倍率1.2

晴明言靈縛1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8

妖琴師給晴明回合,釋放言靈星1.3

假設(shè)使用4星強滿暴擊傷害御魂,把暴擊傷害堆到2.1倍很容易吧?

破勢1.5

好啦,看過前面的科普,我們知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!當(dāng)然,沒有人會這樣去給白狼加增益(有茨木的同學(xué)可以用茨木試試(?﹏?))因為大概在倍率達到9倍左右的時候(暴擊傷害2.1時,無需任何其他加成,即可達到8.9倍),就有機會秒人了。

以五星式神為例,假設(shè)在山兔加成后,有4000攻擊力(很容易吧?)9倍的收益系數(shù)在面對300防御的式神時,(以之前論壇的經(jīng)驗公式計算防御后的傷害比例大概為:300/(300+x))能打出1.8W的傷害!即使在面對700防御的單位時,也能打出1W的傷害。

所以有茨木的同學(xué)不妨試試這個思路:晴明(言靈星和言靈縛)、山兔(火靈)、龜速妖琴師、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那個位置大家可以自由發(fā)揮。這個陣容里,晴明+天邪鬼赤+龜速妖琴師能夠為你的輸出傷害帶來一個2.34倍的收益系數(shù),而茨木同學(xué)的溢出傷害會再次計算破勢效果(可怕),大概只要搶到一速,應(yīng)該是可以秒天秒地的。(我在攜手同心已經(jīng)碰到過八段選手帶茨木和天邪鬼赤。。沒有茨木的我眼淚掉下來!)(沒錯,我就是要把茨木加黑!希望網(wǎng)易爸爸能再愛我一次~~)

最后還是要提醒新手,競技場是有血量加成的,所以不要以為打出1W+的傷害就可以秒人啦。以樓主兩個號的實驗來看,段位越高,血量加成比例越高,七段時血量大概為初始的2.2倍!希望有興趣的小伙伴可以去各個段位實測以下,然后給大家分享一下咯~

2.然而很多很多同學(xué)(包括我)都沒有茨木啊!這時候我就想到我們可愛的非洲酋長專屬式神——鬼使黑同志了。鬼使黑獨特的技能機制使其成為陰陽師中最適宜享受乘法加成的群攻式神,因為在面對滿血單位時,其技能自身就有1.06×1.5倍的傷害。接下來就給大家推薦一個陣容(丑女+小黑的搭配在別人的帖子里有提過,但是沒有推薦陰摩羅,也沒有龜速妖琴師。)

晴明(言靈星、符咒滅)、丑時之女(陰摩羅)、山兔(或招財)、鬼使黑(破勢)、*龜速妖琴師(火靈或招財)、(待定)

最后這個位置可以進行變動,可以使用雙拉條防止鬼使黑脫節(jié),或者兵傭控制防插隊,也可以使用童男或奶媽用來保護隊友。丑女帶陰摩羅,因為草人傷害是在AOE之后結(jié)算,所以草人擊殺能夠觸發(fā)陰摩羅回火,使得鬼使黑可以選擇第二波大招。

我們看看這套陣容下,鬼使黑的群攻傷害能夠達到多少倍率呢?

鬼使黑技能自帶1.06×1.5

技能加滿1.2

破勢1.5

晴明言靈星1.3

妖琴師給晴明回合,晴明符咒滅1.3

以上系數(shù)乘起來,約4.84倍。這是在不暴擊的時候,假如鬼使黑堆暴擊傷害,達到2.1,那么只要觸發(fā)暴擊,就有10.15倍的AOE傷害!結(jié)合前面對白狼的計算,幾乎可以認(rèn)為這個倍率在陰陽師中已經(jīng)屬于秒殺級別!

然而堆暴擊傷害的鬼使黑可能暴擊很難達到100%,所以我們的丑時之女只要給對面關(guān)鍵人物放個草人,傷害穩(wěn)定提升一倍不止,并且一定觸發(fā)鬼使黑新的回合!(在都不暴擊的情況下,不考慮草人減防50%,倍率為10.15,可能出現(xiàn)草人或本體受到暴擊,或兩者都受到暴擊的情況)。最理想的情況(草人及其鏈接的目標(biāo)都受到暴擊),倍率同樣將超過20倍!這個草人就是專門給對面最肉的那一位準(zhǔn)備的。。。好了,有人說一波流被復(fù)活流克得死死的,因為放了三波大招都秒不掉對面童男。那是因為現(xiàn)在的一波流總是用神樂做加法,并且總是用針女去觸發(fā)別人的地藏像。針女傷害只有生命的10%,而地藏像的護盾就有生命的15%,怎么可能打得動?

所以,我認(rèn)為想要把一波流進行到極致,一定要做用晴明做乘法,不要用神樂做加法!正在努力培養(yǎng)我家小黑中。。。(然而推圖還是針女快!新手不要丟掉你的針女鳥!)

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