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更新時(shí)間:2016-10-19 17:18
作者:匿名
就在前兩天,小編還推薦《王者榮耀》的小伙伴們用馬可波羅、后羿等上分,今天體驗(yàn)服就傳來噩耗,包括這兩個(gè)英雄在內(nèi),又有一批英雄被削弱,射手英雄在這其中削的最狠。具體的英雄平衡調(diào)整如下:
1.馬可波羅
設(shè)計(jì)上,馬可波羅的每個(gè)技能都在遵循著一套相似的規(guī)則:只要從他雙槍射出去的子彈,都能夠精確地附帶能夠由這些子彈繼承的——普通攻擊法球效果,而暴擊部分相對來說就不那么重要了;事實(shí)上,馬可波羅在當(dāng)前版本中的表現(xiàn)已經(jīng)有些超出預(yù)期,我們似乎在設(shè)計(jì)這位流浪射手時(shí)添加了太多的特性傾向,過高地估計(jì)了由于缺乏控制所帶來的強(qiáng)度問題,導(dǎo)致敵方面對一個(gè)充分發(fā)育的馬可波羅很難找到對抗的方法;
目前馬可波羅的輸出地位實(shí)在有些過高,強(qiáng)大的火力主要來源于能夠多段觸發(fā)普攻法球效果并且可以暴擊的技能傷害;我們認(rèn)為多段觸發(fā)普攻法球是馬可波羅的核心特征,所以對可以暴擊的這部分特征進(jìn)行調(diào)整,這樣一來,馬可波羅的致死性能夠得到一定的控制,他也不會(huì)一直出現(xiàn)在被BAN無法出場的位置上啦。
1技能:取消子彈暴擊
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消子彈暴擊
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)
2.成吉思汗
成吉思汗正在越發(fā)成為一個(gè)難以反制且偏離本身職業(yè)定位的存在。他從草叢中發(fā)起的突襲具有很高的爆發(fā),從這點(diǎn)來看他更像一個(gè)刺客。同時(shí)他的爆發(fā)是能夠穩(wěn)定命中目標(biāo)的單體鎖定攻擊爆發(fā),讓對手十分難以反制。憑借這一優(yōu)勢成吉思汗能夠在前期輕松建立起優(yōu)勢,并不斷滾雪球,在中后期成為一個(gè)兼具站擼之王和高機(jī)動(dòng)性的存在。而在成吉思汗的設(shè)計(jì)過程中,我們希望他是一個(gè)依靠草叢加速和大招騎射擁有出眾纏斗能力的射手,“在纏斗中不斷消磨對手生命”,以上所述的現(xiàn)狀無疑與這一設(shè)計(jì)目的有所偏離了,因此我們決定做出調(diào)整。我們將把他的射程降低到高機(jī)動(dòng)性射手的這一檔,同時(shí)適當(dāng)控制他依靠草叢被動(dòng)和大招打出的爆發(fā)。同時(shí),我們意識(shí)到三圣之力的被動(dòng)效果與成吉思汗玩法十分契合,因此在推薦出裝中增加了三圣之力。
優(yōu)化推薦裝,添加三圣之力的推薦
普攻射程:7000 → 6500
被動(dòng):普攻額外箭矢內(nèi)置CD:5秒 →4秒
被動(dòng):射出3箭,每箭傷害(+0.6Ad) →射出2箭,每箭傷害(+0.7Ad)
3技能:傷害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)
3.后羿(&艾琳)
后羿作為擁有超強(qiáng)開團(tuán)能力的射手,已經(jīng)給對手造成了極大的心理壓力,同時(shí)后羿前期的站樁輸出能力也優(yōu)于其它同類型射手,這使得后羿在游戲的中前期可以很好的壓制敵人,為自己創(chuàng)造發(fā)育的機(jī)會(huì)。我們將對后羿做一系列調(diào)整,希望后羿更加謹(jǐn)慎的選擇開團(tuán)時(shí)機(jī),并且更加精準(zhǔn)的去釋放大招。同時(shí)削弱后羿中前期對敵人的威脅。
基礎(chǔ)生命:3389(+207/每級)→3297(+202/每級)
基礎(chǔ)攻擊:172(+17.1/每級) →161(+16.8/每級)
3技能:CD:40/35/30→45/40/35
3技能:寬度:4000→3500
4.曹操
曹操在最新的一次調(diào)整中,我們加入了一套新的聯(lián)動(dòng)機(jī)制,來彌補(bǔ)曹操普攻輸出乏力的情況。但是我們注意到,曹操在中前期,由于技能CD過長導(dǎo)致這個(gè)聯(lián)動(dòng)并沒有達(dá)到我們的預(yù)期,所以我們將從新設(shè)定曹操1技能的CD曲線,提升曹操中前期的對抗能力。另外為了解決曹操在開啟大招瞬間損失了一部分輸出時(shí)間的問題,我們將為曹操新增大招開啟時(shí)對附近敵人造成物理傷害,來彌補(bǔ)這一缺陷。
優(yōu)化技能尋敵范圍,減少人物拉扯情況
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:開啟時(shí)造成一段傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
5.程咬金
程咬金在當(dāng)前環(huán)境的火力下顯得像個(gè)無助的包子看似飽滿實(shí)則綿軟,在上一次的調(diào)整之后,我們并未對他新被動(dòng)的機(jī)制——損血釋放技能進(jìn)行足夠的回血補(bǔ)償,導(dǎo)致目前這位勇猛的肉彈坦克繼續(xù)在下水道中蹲著,無人問津;我們相信他獲得了足夠的生命恢復(fù)能力后有集火得到新生。
被動(dòng):每損失1%生命增加2/3/4點(diǎn)攻擊(在1/6/11級變化)→每損失1%生命增加2/3/4/5點(diǎn)攻擊(在1/5/9/13級變化)
3技能:生命回復(fù):每秒6%最大生命回復(fù)→每秒8%最大生命回復(fù)
6.牛魔
為二技能增加了蓄力時(shí)間后,牛魔的使用者需要更多的預(yù)判和意識(shí)才能命中敵人,他的對手獲得了更多躲避的可能。但我們發(fā)現(xiàn),命中難度增加的幅度和命中后收益的提升不夠匹配,導(dǎo)致一次成功命中的沖撞不能給對手帶來足夠的威脅,因此我們增加了2技能的傷害,并減少了技能CD,希望牛魔的強(qiáng)度能夠回到一個(gè)合適的水平。
2技能:傷害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
7.典韋
狂戰(zhàn)士典韋,因?yàn)樵谥暗陌姹局惺艿絹碜匝b備調(diào)整的影響,整體戰(zhàn)斗能力有一定幅度的下降。另外我們發(fā)現(xiàn),典韋在開啟1技能追趕或者走位的過程中,提供 增加攻擊速度的效果是不合適的,因?yàn)樵谂芪坏倪^程中,大部分時(shí)間已經(jīng)流失了,所以我們調(diào)整為2技能踐踏命中敵人后增加攻擊速度,可以確保典韋在擁有絕佳輸出環(huán)境時(shí),再提供爆發(fā)的攻擊速度,來完成對敵人的收割。同時(shí),為了確保典韋在釋放踐踏的過程中,不至于造成傷害的流失,我們將增加踐踏的基礎(chǔ)傷害與加成系數(shù)。
1技能:取消效果:使用后獲得攻速加成
2技能:增加效果:命中敵人后增加攻擊速度
2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
8.女媧
之前的調(diào)整依然沒有將女媧從對抗的泥潭中拯救出來,大家面對女媧的時(shí)候還是能夠很輕易地穿過她的火力網(wǎng)接近到她身邊,形成非常有效的壓制,這對女媧來說顯得有些不太公平;我們認(rèn)為,作為一個(gè)遠(yuǎn)程POKE型英雄,她在被拖入混戰(zhàn)之前需要作出的傷害是需要與她本身被拖入混戰(zhàn)之后被擊殺的危險(xiǎn)成正比的,我們希望當(dāng)敵人面對女媧時(shí)能夠清晰地知道怎么去躲避她的遠(yuǎn)程轟炸,而在女媧面對不是那么完美的切入時(shí)也能夠有一定的空間去對抗而不是直接束手就擒。
1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4
3技能:CD:10/7.5/5→8/6/4
3技能:視野范圍提高20%
3技能:移速:增加60/80/100%移速(1秒衰減) →增加60/80/100%移速(2秒衰減)
9.哪吒
哪吒在體驗(yàn)服的長期的測試中,一直保持著穩(wěn)定強(qiáng)勢的表現(xiàn),無論是線上發(fā)育,或是戰(zhàn)術(shù)支援,都在與其他英雄的比較中,占據(jù)優(yōu)勢。我們希望一個(gè)戰(zhàn)術(shù)型英雄,保留他長處的同時(shí),線上對抗不應(yīng)該再處于優(yōu)勢,不然會(huì)大大擠壓其他英雄的上場空間,因?yàn)樗麜?huì)在團(tuán)戰(zhàn)中迸發(fā)巨大的能量帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。
1技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.75Ad)→300(+50/Lv)(+0.68Ad)
10.太乙真人
如果完成了1技能的煉制,高額的傷害和長時(shí)間的眩暈會(huì)給敵人帶來巨大的威脅。但如果提前引爆,技能的收益則會(huì)大打折扣——這要求玩家必須要非常精確地掌握藥劑爆炸的時(shí)機(jī),這樣的釋放難度超出了設(shè)計(jì)預(yù)期,我們希望在相當(dāng)一部分情況下,提前引爆藥劑來獲得更穩(wěn)定的收益會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。因此我們將這個(gè)技能修改為提前引爆也可以造成較短時(shí)間的眩暈效果,同時(shí)平衡了技能前后期的收益,解決前期傷害過于爆炸的問題。
1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.23Ap) →150(+40/Lv)(+0.32Ap)
1技能:蓄力0/1/2/3/4秒造成1/1.5/2/2.5/3秒減速,蓄滿造成2秒暈?!盍?/1/2/3/4秒 造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒暈眩,蓄滿造成2秒暈眩
3技能:復(fù)活爬起時(shí)間縮短1秒
※ 戰(zhàn)場調(diào)整※
這次我們調(diào)整了無兵線情況下基地的護(hù)甲加成及普攻傷害格擋,使得在無兵線的時(shí)候摧毀水晶變成了一件更加困難的事情;
護(hù)甲加成:1000 → 3000
普攻傷害格擋:50 → 30
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