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王者榮耀體驗服更新 馬可波羅 后羿被砍

更新時間:2016-10-19 17:18

作者:匿名

就在前兩天,小編還推薦《王者榮耀》的小伙伴們用馬可波羅、后羿等上分,今天體驗服就傳來噩耗,包括這兩個英雄在內(nèi),又有一批英雄被削弱,射手英雄在這其中削的最狠。具體的英雄平衡調(diào)整如下:

1.馬可波羅

設(shè)計上,馬可波羅的每個技能都在遵循著一套相似的規(guī)則:只要從他雙槍射出去的子彈,都能夠精確地附帶能夠由這些子彈繼承的——普通攻擊法球效果,而暴擊部分相對來說就不那么重要了;事實上,馬可波羅在當前版本中的表現(xiàn)已經(jīng)有些超出預期,我們似乎在設(shè)計這位流浪射手時添加了太多的特性傾向,過高地估計了由于缺乏控制所帶來的強度問題,導致敵方面對一個充分發(fā)育的馬可波羅很難找到對抗的方法;

目前馬可波羅的輸出地位實在有些過高,強大的火力主要來源于能夠多段觸發(fā)普攻法球效果并且可以暴擊的技能傷害;我們認為多段觸發(fā)普攻法球是馬可波羅的核心特征,所以對可以暴擊的這部分特征進行調(diào)整,這樣一來,馬可波羅的致死性能夠得到一定的控制,他也不會一直出現(xiàn)在被BAN無法出場的位置上啦。

1技能:取消子彈暴擊

1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)

3技能:取消子彈暴擊

3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)

2.成吉思汗

成吉思汗正在越發(fā)成為一個難以反制且偏離本身職業(yè)定位的存在。他從草叢中發(fā)起的突襲具有很高的爆發(fā),從這點來看他更像一個刺客。同時他的爆發(fā)是能夠穩(wěn)定命中目標的單體鎖定攻擊爆發(fā),讓對手十分難以反制。憑借這一優(yōu)勢成吉思汗能夠在前期輕松建立起優(yōu)勢,并不斷滾雪球,在中后期成為一個兼具站擼之王和高機動性的存在。而在成吉思汗的設(shè)計過程中,我們希望他是一個依靠草叢加速和大招騎射擁有出眾纏斗能力的射手,“在纏斗中不斷消磨對手生命”,以上所述的現(xiàn)狀無疑與這一設(shè)計目的有所偏離了,因此我們決定做出調(diào)整。我們將把他的射程降低到高機動性射手的這一檔,同時適當控制他依靠草叢被動和大招打出的爆發(fā)。同時,我們意識到三圣之力的被動效果與成吉思汗玩法十分契合,因此在推薦出裝中增加了三圣之力。

優(yōu)化推薦裝,添加三圣之力的推薦

普攻射程:7000 → 6500

被動:普攻額外箭矢內(nèi)置CD:5秒 →4秒

被動:射出3箭,每箭傷害(+0.6Ad) →射出2箭,每箭傷害(+0.7Ad)

3技能:傷害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)

3.后羿(&艾琳)

后羿作為擁有超強開團能力的射手,已經(jīng)給對手造成了極大的心理壓力,同時后羿前期的站樁輸出能力也優(yōu)于其它同類型射手,這使得后羿在游戲的中前期可以很好的壓制敵人,為自己創(chuàng)造發(fā)育的機會。我們將對后羿做一系列調(diào)整,希望后羿更加謹慎的選擇開團時機,并且更加精準的去釋放大招。同時削弱后羿中前期對敵人的威脅。

基礎(chǔ)生命:3389(+207/每級)→3297(+202/每級)

基礎(chǔ)攻擊:172(+17.1/每級) →161(+16.8/每級)

3技能:CD:40/35/30→45/40/35

3技能:寬度:4000→3500

4.曹操

曹操在最新的一次調(diào)整中,我們加入了一套新的聯(lián)動機制,來彌補曹操普攻輸出乏力的情況。但是我們注意到,曹操在中前期,由于技能CD過長導致這個聯(lián)動并沒有達到我們的預期,所以我們將從新設(shè)定曹操1技能的CD曲線,提升曹操中前期的對抗能力。另外為了解決曹操在開啟大招瞬間損失了一部分輸出時間的問題,我們將為曹操新增大招開啟時對附近敵人造成物理傷害,來彌補這一缺陷。

優(yōu)化技能尋敵范圍,減少人物拉扯情況

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7

3技能:增加效果:開啟時造成一段傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)

5.程咬金

程咬金在當前環(huán)境的火力下顯得像個無助的包子看似飽滿實則綿軟,在上一次的調(diào)整之后,我們并未對他新被動的機制——損血釋放技能進行足夠的回血補償,導致目前這位勇猛的肉彈坦克繼續(xù)在下水道中蹲著,無人問津;我們相信他獲得了足夠的生命恢復能力后有集火得到新生。

被動:每損失1%生命增加2/3/4點攻擊(在1/6/11級變化)→每損失1%生命增加2/3/4/5點攻擊(在1/5/9/13級變化)

3技能:生命回復:每秒6%最大生命回復→每秒8%最大生命回復

6.牛魔

為二技能增加了蓄力時間后,牛魔的使用者需要更多的預判和意識才能命中敵人,他的對手獲得了更多躲避的可能。但我們發(fā)現(xiàn),命中難度增加的幅度和命中后收益的提升不夠匹配,導致一次成功命中的沖撞不能給對手帶來足夠的威脅,因此我們增加了2技能的傷害,并減少了技能CD,希望牛魔的強度能夠回到一個合適的水平。

2技能:傷害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→450(+80/Lv)(+1.0Ad)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10

7.典韋

狂戰(zhàn)士典韋,因為在之前的版本中受到來自裝備調(diào)整的影響,整體戰(zhàn)斗能力有一定幅度的下降。另外我們發(fā)現(xiàn),典韋在開啟1技能追趕或者走位的過程中,提供 增加攻擊速度的效果是不合適的,因為在跑位的過程中,大部分時間已經(jīng)流失了,所以我們調(diào)整為2技能踐踏命中敵人后增加攻擊速度,可以確保典韋在擁有絕佳輸出環(huán)境時,再提供爆發(fā)的攻擊速度,來完成對敵人的收割。同時,為了確保典韋在釋放踐踏的過程中,不至于造成傷害的流失,我們將增加踐踏的基礎(chǔ)傷害與加成系數(shù)。

1技能:取消效果:使用后獲得攻速加成

2技能:增加效果:命中敵人后增加攻擊速度

2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)

8.女媧

之前的調(diào)整依然沒有將女媧從對抗的泥潭中拯救出來,大家面對女媧的時候還是能夠很輕易地穿過她的火力網(wǎng)接近到她身邊,形成非常有效的壓制,這對女媧來說顯得有些不太公平;我們認為,作為一個遠程POKE型英雄,她在被拖入混戰(zhàn)之前需要作出的傷害是需要與她本身被拖入混戰(zhàn)之后被擊殺的危險成正比的,我們希望當敵人面對女媧時能夠清晰地知道怎么去躲避她的遠程轟炸,而在女媧面對不是那么完美的切入時也能夠有一定的空間去對抗而不是直接束手就擒。

1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4

3技能:CD:10/7.5/5→8/6/4

3技能:視野范圍提高20%

3技能:移速:增加60/80/100%移速(1秒衰減) →增加60/80/100%移速(2秒衰減)

9.哪吒

哪吒在體驗服的長期的測試中,一直保持著穩(wěn)定強勢的表現(xiàn),無論是線上發(fā)育,或是戰(zhàn)術(shù)支援,都在與其他英雄的比較中,占據(jù)優(yōu)勢。我們希望一個戰(zhàn)術(shù)型英雄,保留他長處的同時,線上對抗不應該再處于優(yōu)勢,不然會大大擠壓其他英雄的上場空間,因為他會在團戰(zhàn)中迸發(fā)巨大的能量帶領(lǐng)團隊走向勝利。

1技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.75Ad)→300(+50/Lv)(+0.68Ad)

10.太乙真人

如果完成了1技能的煉制,高額的傷害和長時間的眩暈會給敵人帶來巨大的威脅。但如果提前引爆,技能的收益則會大打折扣——這要求玩家必須要非常精確地掌握藥劑爆炸的時機,這樣的釋放難度超出了設(shè)計預期,我們希望在相當一部分情況下,提前引爆藥劑來獲得更穩(wěn)定的收益會是一個不錯的選擇。因此我們將這個技能修改為提前引爆也可以造成較短時間的眩暈效果,同時平衡了技能前后期的收益,解決前期傷害過于爆炸的問題。

1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.23Ap) →150(+40/Lv)(+0.32Ap)

1技能:蓄力0/1/2/3/4秒造成1/1.5/2/2.5/3秒減速,蓄滿造成2秒暈?!盍?/1/2/3/4秒 造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒暈眩,蓄滿造成2秒暈眩

3技能:復活爬起時間縮短1秒

※ 戰(zhàn)場調(diào)整※

這次我們調(diào)整了無兵線情況下基地的護甲加成及普攻傷害格擋,使得在無兵線的時候摧毀水晶變成了一件更加困難的事情;

護甲加成:1000 → 3000

普攻傷害格擋:50 → 30

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