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更新時(shí)間:2016-10-22 13:49
作者:匿名
《Hit:我守護(hù)的一切》即將于10月27日公測(cè),這款畫面極其精良的游戲一下子吸引了玩家的目光,那么《Hit:我守護(hù)的一切》好玩嗎?今天小編就為大家?guī)?lái)玩法介紹。
1.虛幻4視覺效果+大招式動(dòng)作足夠吸引你
虛幻4引擎下《HIT:我守護(hù)的一切》的畫面確實(shí)很贊,不管是施展技能的時(shí)候還是說(shuō)跑圖過程中人物本身的運(yùn)動(dòng)效果都是很有真實(shí)感,確實(shí)像官方說(shuō)的那樣,顏值高,雖然國(guó)服首測(cè)畫質(zhì)沒有開到最高,但顏值上最大的突出點(diǎn)就是端游化的視覺表現(xiàn),因?yàn)榭吹降膱?chǎng)景也好、建筑物體也罷,始終都是有立體的呈現(xiàn)感,當(dāng)然這也離不開2.5D俯視角拉近鏡頭這一作用。
寫實(shí)的顏值確實(shí)秒殺一切
除了畫面相對(duì)比同類型ARPG手游有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)外,在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,本作也有著類似《疾風(fēng)之刃》的炫酷技能效果,其主要表現(xiàn)在大招擊殺范圍有著一種全屏的節(jié)奏。
所以對(duì)于賣相的總結(jié),小編認(rèn)為《HIT:我守護(hù)的一切》現(xiàn)有的動(dòng)作設(shè)定是完全能夠吸引喜歡動(dòng)作游戲這部分核心用戶,同時(shí)借助于虛幻4帶來(lái)的高清視覺效果,也能夠見解的打擊更多競(jìng)品,吸引大量的MMORPG玩家加入。
較為瘋狂的技能效果
2.養(yǎng)成線清晰中不失自由:裝備的屬性自己決定
刷本+強(qiáng)化裝備+提升所玩角色屬性這些小編就多做解釋了,因?yàn)閹缀跛械腗MORPG或者是動(dòng)作RPG游戲都是這樣的套路,不過在游戲內(nèi)核心操作上,裝備與寶石的收集以及等級(jí)的提升是玩家在《HIT:我守護(hù)的一切》最重要的事情,因?yàn)檫@是支撐角色培養(yǎng)最重要的行為表現(xiàn),當(dāng)然也同樣是玩家會(huì)產(chǎn)生焦慮的事情。
每個(gè)技能需要20個(gè)點(diǎn),數(shù)值轉(zhuǎn)化是刺激玩家花錢的重要原因
由于本作是一款以單體英雄為核心的動(dòng)作手游,所以玩家在游戲內(nèi)的重要目標(biāo)則是職業(yè)養(yǎng)成,但需要不斷的收集與獲取裝備、寶石、技能點(diǎn)來(lái)成長(zhǎng),在裝備玩法上也可以自由的變換屬性,但依然需要花費(fèi)鉆石。
收集是成長(zhǎng)的必需操作
3.難度卡點(diǎn)不能只靠裝備:破防操作才是關(guān)鍵
游戲的整體關(guān)卡是按照地圖(可以理解為端游中的世界地圖或是區(qū)域)來(lái)分布的,每個(gè)地圖有數(shù)量不同的關(guān)卡,在第一個(gè)地圖的1-6章還算比較簡(jiǎn)單,即便是手殘黨只要做做系統(tǒng)開發(fā)的模式,還是能混到一身紫裝的,但從第七章開始游戲的整體難度提升較為明顯,對(duì)數(shù)值有較高的需求,最重要的表現(xiàn)就是即便身穿了一身25的紫裝,在戰(zhàn)斗中依然會(huì)有些吃力,主要表現(xiàn)在怪物的破防較為嚴(yán)重,所以這時(shí)候會(huì)對(duì)玩家的操作有較高的要求。
游戲世界地圖,更難的還在后面
結(jié)合動(dòng)作感與養(yǎng)成形式這些現(xiàn)有的設(shè)定與整體體驗(yàn),小編認(rèn)為ARPG游戲在保持動(dòng)作突出的基礎(chǔ)上,應(yīng)該給到玩家更多的這種操作性的遞進(jìn)體驗(yàn),而《HIT:我守護(hù)的一切》這種既專注于動(dòng)作,又希望玩家在收集與養(yǎng)成的比重上占的更高一些,似乎有些矛盾感。
4.充錢也只是有機(jī)會(huì)解決 血統(tǒng)才是關(guān)鍵
為何充錢也不一定能解決問題?因?yàn)樵诨ㄣ@抽裝備的時(shí)候已經(jīng)很明顯的體現(xiàn)出來(lái)的,因?yàn)榧幢闶峭焚|(zhì)的裝備,也是有不同屬性的,小編曾經(jīng)花了5000多鉆抽取了武器,但得到的武器大都是同一類,只是在屬性上不同,而且還并不是永恒這個(gè)最高品質(zhì)的武器。
花錢總會(huì)有機(jī)會(huì)變強(qiáng)噠
戰(zhàn)斗中死亡后如果想繼續(xù)打,那會(huì)花費(fèi)50的鉆石當(dāng)場(chǎng)復(fù)活,同樣在武器更換屬性上也需要花費(fèi)一定的鉆石數(shù),技能滿級(jí)也需要大量的鉆石。按照國(guó)服首測(cè)的情況來(lái)看,想要獲得一身史詩(shī)級(jí)的裝備,單件的獲取率最少也得花費(fèi)個(gè)幾百快錢的鉆石數(shù),而職業(yè)的武器還分PVP裝與PVE裝,也就是說(shuō)在運(yùn)氣好的情況下要同時(shí)滿足16件裝備,那最少的花費(fèi)也得在五千以上了,這還只是品質(zhì)中等的裝備。
另外游戲也加入了時(shí)裝、武器套(外觀)等物品,相信作為一款突出視覺與人物的ARPG手游來(lái)說(shuō),這些必然也是日后燒錢的內(nèi)容之一。
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