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漫漫上分路 王者榮耀沖分排位首選英雄

更新時(shí)間:2016-10-22 14:10

作者:匿名

王者榮耀S5賽季的帷幕已經(jīng)拉開,排位上分之戰(zhàn)愈演愈烈。職業(yè)車隊(duì),專業(yè)代練,以及默默排位上分的普通玩家用盡全力上分。工欲善其事必先利其器,今天給大家?guī)頉_分的強(qiáng)勢(shì)英雄吧。

橘右京

推薦指數(shù):5星

推薦理由:目前,橘右京作為SNK正版授權(quán)的三大英雄之一,出場(chǎng)率和實(shí)用性應(yīng)該算是最高的了。出裝現(xiàn)在都是半肉半輸出,主加2技能,2技能傷害非常

高的同時(shí),眩暈效果也是十分不錯(cuò)的。被動(dòng)也是十分不錯(cuò),打人和打塔都是非常痛的。大招更是惡心,振心之甲出來的話吸血效果十分強(qiáng),大殘一個(gè)大招可以輕松血量吸滿。傷害高的同時(shí),也非常肉,排位賽基本是必選英雄。技能冷卻時(shí)間短外,也不需要藍(lán)和能量,短時(shí)間內(nèi)可以打出多套技能。

自帶位移,位移路徑傷害也是非常不錯(cuò)的,自帶位移,不斷調(diào)整位置,可以在團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)輸出,打出很高的輸出。這個(gè)版本可以說是一霸,上手難度也不高,大家抓緊用他排位吧,不要等削了后悔莫及幺。

趙云

推薦指數(shù):5星

推薦理由:趙云和橘右京走的路線差不多,還是半肉半輸出,技能中后期冷卻時(shí)間也是很短的。操作難度較低,上手簡(jiǎn)單。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),大招開在人群中擊飛,2技能繼續(xù)輸出,1技能從人群中抽身出來,等冷卻時(shí)間過去,再一套打出去,這樣來回持續(xù)輸出。

2技能吸血效果,自帶免傷效果,血量越少越肉,很多時(shí)候大殘反殺幾個(gè)人是非常正常的事。大招擊飛效果非常強(qiáng)勢(shì),同時(shí)傷害很高,所以要做好預(yù)判,留意對(duì)面英雄位移技能是否交完,不能大空是十分重要的。大招空了會(huì)變得難打,只靠1-2技能輸出也是不夠的。同時(shí),趙云定位也是克制射手的,如果對(duì)面選擇馬可波羅或者孫尚香這樣自帶位移機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的射手,可以選擇趙云做到很好的針對(duì)?,F(xiàn)在不會(huì)趙云的可以抓緊練練,排位真的不錯(cuò)。

嬴政

推薦指數(shù):5星

推薦理由:嬴政,以前沒改之前,很多玩家都是比較對(duì)他無語的,畢竟是必須花點(diǎn)卷買的法師英雄,只能無奈的把他放在倉(cāng)庫里面。不過,自從他法術(shù)加成增加后,開始大放光彩,法術(shù)加成傷害是所有法師中最高的。況且,他自帶護(hù)盾,主加2技能的話可以起到很好的保護(hù)自己承受傷害的作用。

他的技能和其他法師技能不太一樣,不具有自動(dòng)選擇功能,全部靠自己手動(dòng)控制法術(shù)施放的位置,所以對(duì)我們自身操作要求也比較高。一般,護(hù)盾要一直保持,對(duì)線時(shí)1技能清兵就好。打團(tuán)才是真正發(fā)揮作用的時(shí)候,要十分注意隊(duì)友與對(duì)面打團(tuán)情況,等隊(duì)友控制住對(duì)面幾個(gè)人,或者敵人和隊(duì)友糾纏在一起的時(shí)候,把1技能開在那里輸出,也可以預(yù)判放在對(duì)面殘血英雄要走的道路上。

1技能傷害是十分恐怖的,大招則可以收殘或者開完1技能后直接大招消耗對(duì)面。嬴政前期輸出高不太明顯,中后期起來的話,1技能全中可以打掉對(duì)面大半管血,大招不斷位移舔的對(duì)面不要不要的。更重要的是,他平A可以達(dá)到1000+的傷害,這是他作為法師獨(dú)一無二之處,推塔打英雄都是十分不錯(cuò)的,顛覆了普通法師平A的輸出傷害特點(diǎn)。這英雄現(xiàn)在非常強(qiáng)勢(shì),放倉(cāng)庫的快點(diǎn)拿出來秀下吧

妲己

推薦指數(shù):5星

推薦理由:妲己一直是一個(gè)非常好的英雄,在所有免費(fèi)送給玩家的英雄之中,應(yīng)該算是最不錯(cuò)的一個(gè)。很多人也用她在以前賽季上過王者,這個(gè)版本也依然適用。她其實(shí)和沒削之前的猴子有得一拼,經(jīng)濟(jì)起來的話是直接秒脆皮的存在。她技能傷害這么多版本以來沒有做任何削弱,不像其他英雄要么重改要么削弱。

同時(shí),她應(yīng)該算的上是王者中操作最簡(jiǎn)單的英雄之一,基本連招就是231技能順序施放,按照被動(dòng)效果打出最高的傷害,只要2技能命中,后面直接點(diǎn)下就可以,不需要其他多余操作。而能否在場(chǎng)上玩好,則是看玩家自身的意識(shí)了。同時(shí),她配合任何一個(gè)輸出位英雄抓三路中單人,或者抓中路口野區(qū)的英雄,都是十分不錯(cuò)的。

因?yàn)樗?技能控制,一套打完對(duì)面單人基本差不多了,輸出位補(bǔ)點(diǎn)輸出拿人頭還是十分容易的。不過也因?yàn)樗龁误w輸出強(qiáng)勢(shì),高端排位容易被針對(duì),所以更要打法猥瑣,意識(shí)要求高,盡量單人時(shí)在塔下,對(duì)面幾個(gè)輸出位聚在你塔附近時(shí)盡量撤退,避免被強(qiáng)殺。

妲己其實(shí)有個(gè)限制,如果對(duì)面有兩個(gè)肉的話,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)兩個(gè)肉作為前排,妲己一套下去對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的作用效果是十分微小的。所以,當(dāng)確定對(duì)面兩個(gè)肉盡量不要用,可以選擇群體傷害的法師。如果要用,則必須找時(shí)機(jī),等團(tuán)戰(zhàn)時(shí)技能能碰到對(duì)面輸出位,再一套下去,傷害盡量打在輸出身上。妲己身影無處不在,這個(gè)版本依舊排位利器。

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