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更新時間:2016-10-24 16:37
作者:匿名
我的世界移動版小僵尸村民治療技巧,小僵尸怎么打?在我的世界中僵尸是非常可惡的,那么新版僵尸村民怎么變回村民,遇到僵尸怎么打呢?下面小編為大家?guī)砹宋业氖澜缧掳娼┦趺创颍┦迕裰委熜〖记?,希望大家喜歡。
新版僵尸介紹
僵尸(Zombie)是常見的亡靈攻擊型生物。尸殼(Husk,在攜帶版中被稱為剝皮者)是只生成于沙漠生物群系的僵尸變種。
小僵尸
生成
在主世界,僵尸在亮度等級小于等于7的地方以4個為一群生成。僵尸生成為僵尸村民或小僵尸的幾率各占5%。小僵尸有5%的幾率生成為雞騎士。這在刷怪蛋的生成也有效。
圍攻
如果玩家夜晚在1個擁有至少10扇門和20個村民的村莊里,村莊周圍可能會生成多于20只的僵尸,這些僵尸的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。
刷怪箱
僵尸可以從地牢里面的刷怪箱處生成。
僵尸村民
僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他們大部分行為都和普通僵尸一樣,但是其人物模型的頭和臉總是讓人聯(lián)想到村民。在攜帶版和1.9,僵尸村民會保留它們的職業(yè)和衣服,衣服是破爛的。
僵尸村民可以借由僵尸殺害一位普通村民產生。不管僵尸是用哪種方式殺害村民,村民總是有機會轉變?yōu)榻┦迕?困難模式為100%、普通模式為50%、簡單模式為0%)。這也經常發(fā)生在僵尸圍城時。
您可以對僵尸村民扔出虛弱噴濺藥水,并喂食他們金蘋果,借由拿著金蘋果對他們單擊右鍵來治愈他。若出現(xiàn)一陣嘶吼,即代表成功了,僵尸村民將會開始顫抖。這個轉變過程會花去2-5分鐘,在這段時間內,僵尸村民仍然具有攻擊性,務必確保他們遠離其他攻擊或太陽的傷害。當僵尸正被治愈時,在普通模式中會擁有力量 I 藥水效果、在困難模式中會擁有力量 II 藥水效果,這些效果使得隔離僵尸更為重要。
被治療的村民不會保留被感染前的交易。而且,被治療的僵尸村民會有隨機的職業(yè)。這在攜帶版和1.9是錯誤的,村民會保留它們之前的職業(yè)。僵尸村民穿戴著任何盔甲或拿著任何工具/武器在治愈后都會消失。在治療過程中確保僵尸村民避開其他僵尸,因為其他僵尸會中斷治療過程。在僵尸村民周圍放置9x9x9的床或鐵欄桿(甚至兩者結合)可以加快治療過程大約4%。僵尸村民無法借由從簡單、普通或困難切換至和平模式治愈,他們只會消失,就像其他怪物切換到和平模式一樣。
小僵尸有5%的幾率生成,它們與僵尸有以下的不同:
●它們不會在白天因為太陽照射而燃燒。
●除非被治療,否則它們不會長大。
●小僵尸穿著盔甲時,盔甲會縮小以適應小僵尸的尺寸。
●如果小僵尸戴著生物頭顱,南瓜燈或南瓜,它們會漂浮在小僵尸頭上,這是一個漏洞。
●它們可以爬上梯子。
●與成年的僵尸不同,小僵尸在攻擊其他生物時仍會對攻擊做出反應。
●在1.7之前,小僵尸不會掉落任何的經驗球或物品。
●它們的速度比普通僵尸的速度更快。
●它們可以通過1x1的空間。
●小僵尸村民會在普通僵尸殺死小村民時生成。它們被感染的幾率和普通僵尸村民一樣。小僵尸村民也可以自然生成,但結合的生成幾率(5% 僵尸村民生成的幾率 * 5% 小僵尸生成幾率)低至0.25%
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尸殼
直接在沙漠、沙漠山脈和沙漠 M生物群系露天生成的僵尸80%是尸殼。像普通僵尸那樣,有5%的幾率會生成小尸殼,其中又有5%的幾率會生成尸殼騎著雞的雞騎士。
它與原始僵尸的行為相似,但有以下不同:
●它們不會在陽光下燃燒。
●它們的攻擊會附加饑餓效果。該效果持續(xù)7×floor(區(qū)域難度)秒。
●它們沒有對應的村民版本。
●它們視覺上比普通僵尸高2像素,但具有相同的碰撞箱。
●它們的聲音比普通僵尸版本更刺耳。
掉落物
●當被殺死時,僵尸會掉落0-2個腐肉。
●僵尸會罕見掉落鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪 I 為9.5%,搶奪 II 為10.5%,搶奪 III 為11.5%)掉落的時候耐久度是隨機分配的。
●如僵尸被高壓爬行者炸死,則掉落僵尸頭顱。
●如果僵尸被玩家或馴服的狼殺死,會掉落5經驗。如果僵尸穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗。如果是小僵尸,則額外掉落7經驗。
攻擊村民
僵尸會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過墻壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。
僵尸會專注于關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破門(取決于難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。
攻擊鐵傀儡
僵尸會攻擊42方塊內的鐵傀儡。
增援
在困難難度,受到傷害的僵尸會生成一些額外的僵尸前來“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的統(tǒng)計,范圍是0-10%。“領頭”僵尸(0-5%,取決于難度)會向這個統(tǒng)計數(shù)據(jù)加成50-75%。當僵尸被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小于等于9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的僵尸和增援的僵尸都會在“呼叫增援的能力”統(tǒng)計中給予5%的懲罰,讓生成無限數(shù)量的僵尸成為不可能。
在所有的難度中,受到傷害的僵尸會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區(qū)域內的僵尸,像僵尸豬人一樣。這些效果可以通過少量攻擊殺死僵尸、環(huán)境傷害(例如仙人掌或熔巖)或忽略它們抵消。
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小僵尸
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●它們不會在白天因為太陽照射而燃燒。
●除非被治療,否則它們不會長大。
●小僵尸穿著盔甲時,盔甲會縮小以適應小僵尸的尺寸。
●如果小僵尸戴著生物頭顱,南瓜燈或南瓜,它們會漂浮在小僵尸頭上,這是一個漏洞。
●它們可以爬上梯子。
●與成年的僵尸不同,小僵尸在攻擊其他生物時仍會對攻擊做出反應。
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