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成吉思汗大砍不知火舞加強(qiáng) 王者榮耀10月25日英雄調(diào)整

更新時間:2016-10-25 08:17

作者:匿名

10月25日在王者榮耀官網(wǎng)發(fā)布一系列英雄的平衡改動,快來看看吧·

1. 不知火舞

女忍者M(jìn)ai出現(xiàn)在王者榮耀的戰(zhàn)場中已經(jīng)有數(shù)月之久了,隨著版本的不斷更替,我們需要對她進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整以便能夠適應(yīng)更多的對抗場景;在最初的設(shè)計中,不知火舞的被動技能翻滾是鼓勵玩家攻擊后躲避敵人攻擊時使用,但目前看來,由于翻滾本身的性能和環(huán)境的影響,這個技能似乎只能用于一些特殊情況下的脫離;此次我們強(qiáng)化她的翻滾強(qiáng)度,希望不知火舞能夠重新回到我們的視野中來

被動:技能釋放后的翻滾距離:3500 → 4500

1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)

2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)

3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)

2. 嬴政

當(dāng)前版本的嬴政有著過分頻繁的遠(yuǎn)程消耗,適當(dāng)提升他的技能間隔能夠有助于對手抓住他的間歇期對他造成有效的反制,會讓比賽變得更加多變和有趣

被動:增加效果:對防御塔傷害衰減50%

3技能CD:30/27/24 → 30/30/30

3. 馬可波羅

設(shè)計上,馬可波羅的每個技能都在遵循著一套相似的規(guī)則:只要從他雙槍射出去的子彈,都能夠精確地附帶能夠由這些子彈繼承的——普通攻擊法球效果,而暴擊部分相對來說就不那么重要了;事實上,馬可波羅在當(dāng)前版本中的表現(xiàn)已經(jīng)有些超出預(yù)期,我們似乎在設(shè)計這位流浪射手時添加了太多的特性傾向,過高地估計了由于缺乏控制所帶來的強(qiáng)度問題,導(dǎo)致敵方面對一個充分發(fā)育的馬可波羅很難找到對抗的方法;

目前馬可波羅的輸出地位實在有些過高,強(qiáng)大的火力主要來源于能夠多段觸發(fā)普攻法球效果并且可以暴擊的技能傷害;我們認(rèn)為多段觸發(fā)普攻法球是馬可波羅的核心特征,所以對可以暴擊的這部分特征進(jìn)行調(diào)整

1技能:取消子彈暴擊

1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)

3技能:取消子彈暴擊

3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)

4. 成吉思汗

成吉思汗正在越發(fā)成為一個難以反制且偏離本身職業(yè)定位的存在。他從草叢中發(fā)起的突襲具有很高的爆發(fā),從這點來看他更像一個刺客。同時他的爆發(fā)是能夠穩(wěn)定命中目標(biāo)的單體鎖定攻擊爆發(fā),讓對手十分難以反制。憑借這一優(yōu)勢成吉思汗能夠在前期輕松建立起優(yōu)勢,并不斷滾雪球,在中后期成為一個兼具站擼之王和高機(jī)動性的存在。而在成吉思汗的設(shè)計過程中,我們希望他是一個依靠草叢加速和大招騎射擁有出眾纏斗能力的射手,“在纏斗中不斷消磨對手生命”,以上所述的現(xiàn)狀無疑與這一設(shè)計目的有所偏離了,因此我們決定做出調(diào)整。我們將把他的射程降低到高機(jī)動性射手的這一檔,同時適當(dāng)控制他依靠草叢被動和大招打出的爆發(fā)。同時,我們意識到三圣之力的被動效果與成吉思汗玩法十分契合,因此在推薦出裝中增加了三圣之力。

優(yōu)化推薦裝,添加三圣之力的推薦

普攻射程:7000 → 6500

被動:普攻額外箭矢內(nèi)置CD:5秒 → 4秒

被動:射出3箭,每箭傷害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭傷害(+0.7Ad)

3技能:傷害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)

5. 后羿(&艾琳)

后羿作為擁有超強(qiáng)開團(tuán)能力的射手,已經(jīng)給對手造成了極大的心理壓力,同時后羿前期的站樁輸出能力也優(yōu)于其它同類型射手,這使得后羿在游戲的中前期可以很好的壓制敵人,為自己創(chuàng)造發(fā)育的機(jī)會。我們將對后羿做一系列調(diào)整,希望后羿更加謹(jǐn)慎的選擇開團(tuán)時機(jī),并且更加精準(zhǔn)的去釋放大招。同時削弱后羿中前期對敵人的威脅。

基礎(chǔ)生命:3389(+207/每級)→ 3297(+202/每級)

基礎(chǔ)攻擊:172(+17.1/每級) → 161(+16.8/每級)

3技能:CD:40/35/30 → 45/40/35

3技能:寬度:4000 → 3500

6. 程咬金

程咬金在當(dāng)前環(huán)境的火力下顯得像個無助的包子看似飽滿實則綿軟,在上一次的調(diào)整之后,我們并未對他新被動的機(jī)制——損血釋放技能進(jìn)行足夠的回血補(bǔ)償,導(dǎo)致目前這位勇猛的肉彈坦克繼續(xù)在下水道中蹲著,無人問津;我們相信他獲得了足夠的生命恢復(fù)能力后有機(jī)會得到新生

被動:每損失1%生命增加2/3/4點攻擊(在1/6/11級變化)→每損失1%生命增加2/3/4/5點攻擊(在1/5/9/13級變化)

3技能:生命回復(fù):每秒6%最大生命回復(fù) → 每秒8%最大生命回復(fù)

7. 牛魔

為二技能增加了蓄力時間后,牛魔的使用者需要更多的預(yù)判和意識才能命中敵人,他的對手獲得了更多躲避的可能。但我們發(fā)現(xiàn),命中難度增加的幅度和命中后收益的提升不夠匹配,導(dǎo)致一次成功命中的沖撞不能給對手帶來足夠的威脅,因此我們增加了2技能的傷害,并減少了技能CD,希望牛魔的強(qiáng)度能夠回到一個合適的水平。

2技能:傷害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10

8. 典韋

狂戰(zhàn)士典韋,因為在之前的版本中受到來自裝備調(diào)整的影響,整體戰(zhàn)斗能力有一定幅度的下降。另外我們發(fā)現(xiàn),典韋在開啟1技能追趕或者走位的過程中,提供 增加攻擊速度的效果是不合適的,因為在跑位的過程中,大部分時間已經(jīng)流失了,所以我們調(diào)整為2技能踐踏命中敵人后增加攻擊速度,可以確保典韋在擁有絕佳輸出環(huán)境時,再提供爆發(fā)的攻擊速度,來完成對敵人的收割。同時,為了確保典韋在釋放踐踏的過程中,不至于造成傷害的流失,我們將增加踐踏的基礎(chǔ)傷害與加成系數(shù)。

1技能:取消效果:使用后獲得攻速加成

2技能:增加效果:命中敵人后增加攻擊速度

2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)

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