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御劍情緣各職業(yè)屬性詳解 職業(yè)加點(diǎn)推薦攻略

更新時(shí)間:2016-10-25 14:20

作者:匿名

《御劍情緣》五大職業(yè):天罡、夜叉、瓊?cè)A、巫月、霓裳,各具特色,每個(gè)職業(yè)的能力不同,屬性偏向也不同,而《御劍情緣》中人物每升一級(jí)又會(huì)附送5點(diǎn)的屬性點(diǎn)供玩家分配,別小看這5點(diǎn)屬性點(diǎn),積少成多,到了高級(jí)別之后人物攢下了幾百點(diǎn)的屬性點(diǎn),無(wú)論怎么分配,都對(duì)能大幅度提高人物基礎(chǔ)屬性面板其中的一些屬性。

雖然等量屬性點(diǎn)無(wú)論怎么分配對(duì)人物的最終戰(zhàn)力沒(méi)有任何影響,但是合理分配這每級(jí)5點(diǎn)的屬性點(diǎn)能讓?xiě)?zhàn)斗更為輕松。

玩家在40級(jí)之前可以直接使用系統(tǒng)自動(dòng)加點(diǎn),到了40級(jí)之后我們可以打開(kāi)“人物─加點(diǎn)”面板對(duì)屬性點(diǎn)進(jìn)行合理分配。小編在這里有一個(gè)小技巧,在第一次分配屬性點(diǎn)的時(shí)候沒(méi)必要洗點(diǎn),因?yàn)槊總€(gè)人物的加點(diǎn)面板左上角都有一個(gè)“加點(diǎn)方案”,這里系統(tǒng)默認(rèn)的是“加點(diǎn)方案1”這個(gè)時(shí)候我們只要切換其他的加點(diǎn)方案就能重新分配全部的屬性點(diǎn)。

每個(gè)玩家都擁有三套“加點(diǎn)方案”,除系統(tǒng)自動(dòng)加點(diǎn)的“加點(diǎn)方案1”以外仍有兩套未經(jīng)過(guò)分配的加點(diǎn)方案來(lái)供我們分配,所以玩家到了40級(jí)之后沒(méi)必要直接使用“五靈歸元露”來(lái)進(jìn)行洗點(diǎn)。

在加點(diǎn)之前讓我們先來(lái)了解一下五種不同的屬性:體質(zhì)、力量、智力、精神、意志,對(duì)于人物的影響吧:

不同職業(yè)相同的屬性的加成是一樣的。其中,體質(zhì)提供了較高的氣血加成以及少量物防和法防。

力量則是所有物理職業(yè)必點(diǎn)的屬性點(diǎn),在所有屬性中力量是唯一增加物攻的屬性,而且也增加少量氣血和物防。

智力在法術(shù)職業(yè)中也是必點(diǎn)的屬性點(diǎn),它同樣是所有屬性中唯一增加法攻的屬性,和力量一樣增加少量氣血但卻增加法防。

精神增加極高的法術(shù)防御和暴擊抗性,但是對(duì)于這些屬性在其他屬性中就顯得較為雞肋,不是特殊情況所有職業(yè)一般都不推薦加點(diǎn)。

意志是暴擊流的最?lèi)?ài)屬性了,它不僅提供較高暴擊而且也提供暴擊抗性,在與同樣是暴擊流的職業(yè)PVP的時(shí)候可以點(diǎn)出一些不但增加自身的暴擊率而且也能降低受到的暴擊傷害。

PS:小編實(shí)測(cè)暴擊后的暴擊裸傷是普通傷害的1.5倍,而暴擊抗性則是起到削弱這個(gè)倍率的作用。

下面我們具體談?wù)劜煌殬I(yè)的加點(diǎn)方式:

近戰(zhàn)肉盾霸王刀──天罡

天罡是一名物理近戰(zhàn)兼前排肉盾,擁有攻守兼?zhèn)涞哪芰?,在PVE副本中擔(dān)當(dāng)主坦承受BOSS直接傷害,他的技能“不動(dòng)如山·山”持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以受到奶媽職業(yè)“霓裳”的四倍回血量。

推薦加點(diǎn):3體質(zhì)2力量

無(wú)論是PVP還是PVE中對(duì)于天罡來(lái)說(shuō)生存才是王道,PVE中可以為隊(duì)友提供更多的輸出時(shí)間,而在PVP中則起到了騙技能的作用。

沖鋒陷陣霸王槍──夜叉

夜叉在所有職業(yè)中擁有最強(qiáng)的物理輸出,但畢竟是近戰(zhàn)所以他在對(duì)戰(zhàn)中的生存能力也是我們不得不考慮的問(wèn)題。但是細(xì)心的小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn)奶媽職業(yè)“霓裳”的回血技能介紹中也有對(duì)

夜叉“龍膽·定軍”持續(xù)時(shí)間內(nèi)提供四倍回血量,所以夜叉在團(tuán)隊(duì)的定位中任然可以充當(dāng)副坦的位置。

推薦加點(diǎn):1體質(zhì)4力量 或 2體質(zhì)3力量

因?yàn)橐共孢€是比較注重物理輸出,所以不必像天罡一樣點(diǎn)出過(guò)多的體力。

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醉里挑燈看劍──瓊?cè)A

瓊?cè)A雖說(shuō)是持劍職業(yè)但是劍膽琴心,所以作為法術(shù)輸出并不意外。作為一名遠(yuǎn)程輸出,他有著減速和強(qiáng)力控制,而且技能中也帶有一個(gè)護(hù)盾技能,所以只要走位不是特別差的玩家可以考慮將法術(shù)攻擊提升到極致。

推薦加點(diǎn):5智力 或 1體力4智力

其中走位不是特別好的玩家可以點(diǎn)出1點(diǎn)體力適當(dāng)?shù)脑黾幼约旱纳婺芰Α?/p>

虛無(wú)縹緲女武神──巫月

巫月也是一名法師,與瓊?cè)A不同的是她是一名近戰(zhàn),但是她有加速和免控這兩個(gè)靈活的技能能讓她在戰(zhàn)斗中能進(jìn)能退,到了后期還能將加速單位變?yōu)槲曳饺w。所以雖然巫月是近戰(zhàn),但是這個(gè)加速技能讓她的生存能力得到質(zhì)變的提升,因此對(duì)自己走位有信心的玩家可以輕巧的避開(kāi)所有突襲直取對(duì)方脆皮單位。

推薦加點(diǎn):5智力 或 4智力1意志

PVP中給自己套上一個(gè)加速一個(gè)免控便能在戰(zhàn)斗中憑借自己的暴力加點(diǎn)打出成噸的傷害,所以加1點(diǎn)意志能讓自己更加暴力!

妙手回春──霓裳

霓裳是游戲中唯一一個(gè)只有女性角色的職業(yè),她在游戲中作為奶媽但也有著一定的法術(shù)輸出。所以在PVE和PVP中有著完全不同的加點(diǎn)方式。

PVE推薦加點(diǎn):1體力4智力 或 5智力

PVP推薦加點(diǎn):4體力1精神 或 3體力2精神

PVE中和一般法師一樣點(diǎn)出智力增加自己的法術(shù)攻擊來(lái)加快清怪效率,但是在打BOSS的時(shí)候也要照顧充當(dāng)肉盾的隊(duì)友的血量。

而PVP則是注重自身的生存能力,因?yàn)镻VP不像PVE的BOSS一樣無(wú)腦打前排,敵對(duì)玩家往往先手都會(huì)將奶媽作為第一擊殺目標(biāo),所以放棄輸出增加自己的生存能力,自己生存的時(shí)間越長(zhǎng),也就為隊(duì)友提供了更多的回血機(jī)會(huì)。

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