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更新時(shí)間:2016-10-26 11:10
作者:匿名
在守望先鋒的搶點(diǎn)圖,很多玩家喜歡在出門的時(shí)候,開E加速,以便讓自己的隊(duì)伍能更快的到達(dá)占點(diǎn),占據(jù)有利位置。但是也有玩家認(rèn)為,不需要E加速,應(yīng)該留著E,在第一波交火中E治療,這DJ能拿到更多能量,而隊(duì)伍生存能力也提高了。似乎這兩者都有道理。小編今天也來分析一下。
不需要看分析的,請?zhí)阶詈罂唇Y(jié)論就行。
對于一名DJ來說,出門加速開E還是把E留在第一波團(tuán)戰(zhàn)抬血,主要取決于以下幾個(gè)因素:
1、地圖的大小,即出生點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)(或常見交火點(diǎn))之間的距離。對于距離較短的場景(如漓江塔庭院、控制中心、尼泊爾圣所、伊利奧斯深井等),若出門開E加速,那么抵達(dá)交火點(diǎn)進(jìn)行第一波團(tuán)戰(zhàn)時(shí),E大概會(huì)有6~8秒的CD;對于距離較長的場景(如伊利奧斯燈塔、漓江塔夜市、尼泊爾村莊),若出門開E加速,那么抵達(dá)交火點(diǎn)進(jìn)行第一波團(tuán)戰(zhàn)時(shí),E大概會(huì)有3~4秒的CD。換句話說,若無腦出門開E,即使對于距離最長的場景,在第一波交火時(shí)E也在CD無法立即用E抬血(否則這貼也沒有討論的必要了,無腦開E即可)。
2、目標(biāo)點(diǎn)本身的地形,以及目標(biāo)點(diǎn)附近的地形。有些場景目標(biāo)點(diǎn)本身是高地(如尼泊爾圣壇),或目標(biāo)點(diǎn)附近有適宜搶占的高地(如尼泊爾村莊、漓江塔控制中心),對于這些場景DJ應(yīng)該出門開E盡量搶占有利位置(及防止對方搶占有利位置);有些場景目標(biāo)點(diǎn)本身開闊多通路(如伊利奧斯深井),即使對方開了E而我方?jīng)]有開,也不會(huì)被對方搶占有利位置堵著我方打,那么出門就應(yīng)該留E用在第一波團(tuán)戰(zhàn)抬血。
3、雙方的陣容,對方的陣容是看不到的(當(dāng)然,從第2小局開始可以根據(jù)上一小局推斷),這里更多考慮的是我方陣容。一般來說,推進(jìn)型陣容對搶占有利位置要求更高,當(dāng)我方陣容偏向此類時(shí),DJ更傾向于出門開E;而突擊型陣容對戰(zhàn)場環(huán)境要求低而對戰(zhàn)時(shí)抬血要求高,當(dāng)我方陣容偏向此類時(shí),DJ更傾向于出門留E。這里補(bǔ)充定義一下本文里的推進(jìn)型陣容和突擊型陣容:推進(jìn)型陣容的代表英雄是大錘、麥克雷、76,包括而不限于常見于中低端局的狂鼠、堡壘,以及常見于中高端局的安娜,當(dāng)隊(duì)伍中上述英雄的數(shù)量大于等于2時(shí),稱本方陣容為推進(jìn)型陣容(中低端局中的141、極低端局中的051均視為推進(jìn)型陣容);突擊型陣容的代表英雄是源氏、死神、猩猩和獵空,當(dāng)隊(duì)伍中上述英雄的數(shù)量大于等于3,或當(dāng)隊(duì)伍中上述英雄的數(shù)量大于等于2且隊(duì)伍中沒有大錘,稱本方陣容為突擊型陣容。當(dāng)我方為推進(jìn)型陣容時(shí),可單奶可雙奶,若雙奶則另外一奶優(yōu)先選擇安娜;當(dāng)我方為突擊型陣容時(shí),盡量雙奶,另一奶優(yōu)先選擇和尚。
綜合上述三個(gè)主要因素,接下來我們具體分析3張圖9個(gè)場景(相對基礎(chǔ)向,大神可跳過這部分直接看結(jié)論):
一、漓江塔
1、夜市:目標(biāo)點(diǎn)本身是室內(nèi)平地,常見交火點(diǎn)是目標(biāo)點(diǎn)正門外的平坦空地,或走小門進(jìn)點(diǎn)則直接在點(diǎn)內(nèi)交火。無論走正面大路還是走小門進(jìn)點(diǎn),出生點(diǎn)至目標(biāo)點(diǎn)和交火點(diǎn)的距離較遠(yuǎn),然而即使出門不開E也不會(huì)被開E的對手堵在狹窄路口(換句話說,即使開E也無法把不開E的對手堵在狹窄路口)。綜上,夜市無論己方是推進(jìn)型陣容還是突擊型陣容,出門均留E。
[注:戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練賽,IGyouyou漓江塔夜市走正門大路,出門留E]
2、庭院:目標(biāo)點(diǎn)是圓形封閉室內(nèi),區(qū)域較小,常見交火點(diǎn)是目標(biāo)點(diǎn)正門外空地及小屋,出生點(diǎn)離目標(biāo)點(diǎn)和交火點(diǎn)很近,若出門開E到第一波交火時(shí)E剩下的CD還比較長(約8秒),若出門不開E會(huì)被開E的對手堵在狹窄路口(換句話說,出門開E可以把不開E的對手堵在狹窄路口)。綜上,庭院己方是推進(jìn)型陣容則出門開E,己方是突擊型陣容則出門留E。另外值得注意的是,本場景出門后應(yīng)立即往右側(cè)天空張望,若發(fā)現(xiàn)對方有法雞則立即通知大部隊(duì)改走左邊室內(nèi)(但走左邊室內(nèi)路程遠(yuǎn),并且進(jìn)點(diǎn)通道狹窄),同時(shí)無論己方是推進(jìn)型陣容還是突擊型陣容均立即開E;若堅(jiān)持走右邊橋上去正門,則無位移英雄先勿匆忙上橋。
[注:戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練賽,IGyouyou漓江塔庭院出門走右邊橋上(若對面有法雞,估計(jì)會(huì)改走左邊室內(nèi)),出門開E。]
3、控制中心:目標(biāo)點(diǎn)是圓形空曠區(qū)域,常見交火點(diǎn)是目標(biāo)點(diǎn)內(nèi)側(cè)的2樓狹小高臺,出生點(diǎn)離目標(biāo)點(diǎn)和交火點(diǎn)很近,若出門開E到第一波交火時(shí)E剩下的CD還比較長(約8秒),若出門不開E會(huì)被開E的對手堵在狹窄路口(換句話說,出門開E可以把不開E的對手堵在狹窄路口)。綜上,控制中心己方是推進(jìn)型陣容則出門開E,己方是突擊型陣容則出門留E。另外值得注意的是,中低端局(2500以下)本場景通常會(huì)有狂鼠出場(3000以上的局也有,不過較少),當(dāng)己方有狂鼠或預(yù)計(jì)對方有狂鼠時(shí),出門開E。
二、尼泊爾
1、村莊:目標(biāo)點(diǎn)本身是室內(nèi)平地,常見交火點(diǎn)是目標(biāo)點(diǎn)旁建筑的2樓,以及目標(biāo)點(diǎn)周圍1樓區(qū)域,出生點(diǎn)至目標(biāo)點(diǎn)和交火點(diǎn)距離較遠(yuǎn),若出門開E到第一波交火時(shí)E剩下的CD較短(約3秒),目標(biāo)點(diǎn)附近2樓交火點(diǎn)狹窄,若出門不開E會(huì)被開E的對手堵在狹窄出口(換句話說,出門開E可以把不開E的對手堵在狹窄出口)。綜上,村莊無論己方是推進(jìn)型陣容還是突擊型陣容,出門均開E。另外值得注意的是,低端局(2000以下)本場景出門會(huì)很分散,并且大部分隊(duì)友傾向直接走1樓大路,這種情況下應(yīng)跟上隊(duì)友而不是自己走左邊2樓(錯(cuò)誤但統(tǒng)一的決策優(yōu)于不統(tǒng)一的決策),同時(shí)出門留E。
2、圣壇:目標(biāo)點(diǎn)是室內(nèi)高地,常見交火點(diǎn)即是目標(biāo)點(diǎn),中端以上的局(3000以上)首次交火受挫后第二波更傾向轉(zhuǎn)戰(zhàn)點(diǎn)旁邊的小2樓。出生點(diǎn)至目標(biāo)點(diǎn)距離較近,若出門開E到第一波交火時(shí)E剩下的CD較長(約6秒),目標(biāo)點(diǎn)本身是室內(nèi)高地,開E一方能優(yōu)先搶占而不開E一方必須由下仰攻,即使對于突擊型陣容由下仰攻也非常不利(和漓江塔庭院不同,庭院雖然路口狹窄但交火點(diǎn)是露天并且空曠的)。綜上,圣壇無論己方是推進(jìn)型陣容還是突擊型陣容,出門均開E。
[注:戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練賽,IGyouyou尼泊爾圣壇出門開E,走到如圖位置E的CD剩8秒,預(yù)計(jì)走到目標(biāo)點(diǎn)開始交火時(shí)CD剩6秒左右。]
3、圣所:目標(biāo)點(diǎn)是懸空低地,常見交火點(diǎn)是目標(biāo)點(diǎn)周圍的狹窄高地長廊,若出門開E到第一波交火時(shí)E剩下的CD較長,交火點(diǎn)雖然狹窄,但即使是開E的一方也無法比不開E一方爭取到更好的位置。綜上,圣所無論己方是推進(jìn)型陣容還是突擊型陣容,出門均留E。另外值得注意的是,中低端局(2500以下)本場景通常會(huì)有狂鼠甚至堡壘出場,同時(shí)對方可能不走高地而是直接進(jìn)點(diǎn),若出現(xiàn)此情況,應(yīng)在出門前和隊(duì)友溝通好走高地長廊而非直接進(jìn)點(diǎn),同時(shí)出門開E。(需要指出的是,中低端局并不止控制中心和圣所會(huì)有狂鼠出場,只是在其他場景即使你專門開E也難以為狂鼠搶占有利位置,而這兩個(gè)場景算是中低端局比較適合狂鼠發(fā)揮的了,至少在第一波先信任他盡量為他爭取有利的輸出位置)。
[注:戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練賽,IGyouyou尼泊爾圣所出門留E。]
三、伊利奧斯
1、燈塔:目標(biāo)點(diǎn)是室內(nèi)小屋,常見交火點(diǎn)是目標(biāo)點(diǎn)旁邊的空曠平地以及空曠平地旁邊大量小房子的2樓,出生點(diǎn)至目標(biāo)點(diǎn)和交火點(diǎn)距離較遠(yuǎn),若出門開E到第一波交火時(shí)E剩下的CD較短(約3秒)。綜上,燈塔己方是推進(jìn)型陣容則出門開E,己方是突擊型陣容則出門留E。另外值得注意的是,上文提到空曠平地旁邊小房子的2樓火力是可以打到點(diǎn)里的,中低端局本場景通常會(huì)有狂鼠甚至堡壘出場,若出現(xiàn)此情況出門開E。
2、深井:目標(biāo)點(diǎn)是大型空曠平地且有兩個(gè)出入口,常見交火點(diǎn)即目標(biāo)點(diǎn)本身以及目標(biāo)點(diǎn)附近的室內(nèi)走廊,出生點(diǎn)至目標(biāo)點(diǎn)和交火點(diǎn)距離較近,若出門開E到目標(biāo)點(diǎn)近門E剩下約6秒CD,到目標(biāo)點(diǎn)遠(yuǎn)門E剩下約4秒CD。另外如上文所述,本場景目標(biāo)點(diǎn)是大型空曠平地且有兩個(gè)出入口,即使是開E的一方也無法比不開E一方爭取到更好的位置。綜上,深井無論己方是推進(jìn)型陣容還是突擊型陣容,出門均留E。
3、廢墟:目標(biāo)點(diǎn)是大型空曠低地,常見交火點(diǎn)是目標(biāo)點(diǎn)周圍的狹窄但多出口區(qū)域,出生點(diǎn)至目標(biāo)點(diǎn)和交火點(diǎn)距離較遠(yuǎn),若出門開E到第一波交火時(shí)E剩下的CD約4秒。另外考慮交火點(diǎn)附近地形特點(diǎn),即使是開E的一方也無法比不開E一方爭取到更好的位置。綜上,廢墟無論己方是推進(jìn)型陣容還是突擊型陣容,出門均留E。
最后是結(jié)論:
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