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陰陽師御魂加防御好還是加生命好

更新時間:2016-10-26 11:43

作者:匿名

陰陽師中,不管加防御還是加生命,目的都是為了加強式神的生存能力,那么這防御和生命哪個更好呢?小編今天來一探究竟。

不想看中間推算過程的,請直接跳過看結(jié)論。

首先,設(shè)敵方的造成的傷害為Damage,簡稱Dmg。未裝備御魂時,我方的基礎(chǔ)生命為Health,簡稱HP,基礎(chǔ)防御為Defense,簡稱DEF。

那么當(dāng)Dmg×{1- 防御/(K+防御)}-HP = 0 時,我方死亡。

然后我把除了Dmg以外的所有東西都移到等式右邊去,就有了Dmg=HP×(K+防御)/K,注意K是常數(shù),后面我們會直接約去等式右邊的K分之一,對御魂的選擇毫無影響。

做了那么多鋪墊,是為了引出一個概念:生存能力Survival Ability,簡稱SA,在這里,我讓SA等于上面的HP×(K+防御),即SA=HP×(K+防御)

我們千辛萬苦的選擇并搭配御魂,就是為了(在不考慮輸出的前提下)提高生存能力SA,所以接下來,是最關(guān)鍵的御魂的選擇對SA的影響

分析:在等式 SA=HP×(K+防御) 中,我們把括號拆開,HP×K+HP×DEF,好了,牢記這個玩意兒!

我們知道,御魂兩件套效果里有+30%防御的,比如日女,招財貓,雪幽魂之類的,也有+15%生命的,比如鏡姬,鐘靈,樹妖等。

二四六號位的御魂也能選擇[+生命%]和[+防御%],加的數(shù)值都是一致的,6星+15御魂都是+55%

所以按照6星御魂的標(biāo)準(zhǔn)和4+2件套的方式,把他們都羅列出來,就是 3個 +55% 和 2個套件加成 {+15% or +30%},(目測下來都會知道+30%防御會比+15%生命更提神~,所以先舍去后者保留前者進行計算)

歸納起來,我們把御魂附加的所有生命(包括副屬性)都折算成百分比,設(shè)為變量a,御魂附加的所有防御(包括副屬性)折算成百分比,設(shè)為變量b,你選擇是+55%生命還是+55%防御,都是a和b在變化,然而a+b的和始終是不變的,所以我們設(shè)a+b=常數(shù)P

當(dāng)佩戴好御魂后,弒神的SA起了變化,把附加的生命防御都代入到SA公式里面,得出SAnew=(1+a)HK+(1+a)H(1+b)D,(這里我又把英文字母簡化了,大家能認得就好)為了之后的分析方便,我們把SAnew減去原來未裝備御魂時的SA

得SAnew-SA=aHK+(a+b+ab)HD,進一步簡化,SAnew-SA=HD(aK/D+ab),由于H和D都是弒神的基本屬性,是常數(shù),所以問題就簡化為如何讓(aK/D+ab),即 a(K/D+b)在變化的過程中得到最大值。

我們把式子拆開,兩個因子a和(K/D+b)的乘積什么時候會達到最大值,剛才我們有說道a+b=常數(shù)P,那么顯然a+b+K/D也是常數(shù)咯。

分析到這里,有沒有想起初中時候的一種數(shù)學(xué)應(yīng)用題,籬笆的總長度一定,求怎樣讓籬笆圍起來的面積最大,哈哈!那還用說嘛,大家都知道的,就是圍成正方形的時候!

即a=b+K/D 的時候,SA提升量是最多的。關(guān)于K/D的值,5星弒神都在1.4-1.15之間(根據(jù)不同弒神的基礎(chǔ)防御來定)

變換一下等式,a-b=K/D,意思就是當(dāng)增加的生命% 比 增加的防御% 多出K/D時,弒神的個人生存能力達到最大值。

舉例:拿我6星鳥寶寶來說,基礎(chǔ)防御397,K/D約等于1,所以如果鳥寶寶不考慮輸出和4件套特效,而希望生存能力最強,那么御魂附加的生命% 在數(shù)值上要比 附加的防御% 多出100%,即附加生命%是160%的時候,附加防御%是60%最劃算。

舉例2:5星青燈姐姐,基礎(chǔ)防御是348,K/D約等于1.15,在不考慮其他因素的情況下,+生命% 要比 +防御% 多出115% 是最劃算的,似乎是全部要加生命咯。

所以結(jié)論是,防御B級的弒神在到達6星之后,最理想的御魂佩戴模式(前提還是只考慮個人生存)應(yīng)該是防御6件套 然后 二四六號位 都選6星+55%生命,(總生命加成是165%,防御加成是60%)。

防御A級和S級的弒神6星之后,選擇+防御的傾向也更大一丟丟(但不會太大)。

一些需要靠生命來提升輔助能力的弒神(例如壽,童男等等),或者想玩鏡姬反傷流的伙伴們,請不要參考以上方法。

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